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Releases: Kyloschmeilo/Sell-Makro
Releases · Kyloschmeilo/Sell-Makro
Release list
Sell Macro 1.2.6
Sell Macro für Minecraft 26.2 (Fabric)
Füllt die /sell GUI des Servers immer wieder mit Items, bis du sie selbst schließt.
Neu in 1.2.6
- AFK-Start: Hast du 3 Minuten lang keine Taste gedrückt und die Maus nicht bewegt, startet das zuletzt genutzte Makro von selbst. Die Zeit lässt sich mit
/sellmacro idle <minuten>oder in der GUI („AFK-Start“) ändern,0schaltet es ab. - Läuft Minecraft im Hintergrund (Alt+Tab), blockiert das automatisch geöffnete Pausemenü das Makro nicht mehr.
Neu in 1.2.5
- Freischaltung per UUID statt Name: Ein Namenswechsel ändert nichts mehr.
- Die Liste der freigeschalteten Spieler steckt nicht mehr in der Mod, sondern wird online geladen (beim Start und alle 10 Minuten). Neue Spieler freischalten oder sperren geht ohne neue Mod-Version. Ohne Internetverbindung zu GitHub bleibt die Mod gesperrt.
/sellmacro uuidzeigt die eigene UUID zum Kopieren, auch ohne Freischaltung.
Neu in 1.2.4
- Einstellungs-GUI:
/sellmacro guioder Taste J. Items eintragen und starten/stoppen, Item in der Hand übernehmen, alle Einstellungen umschalten, Limits setzen. - Presets in der GUI: Name eingeben und speichern, mit einem Klick starten, mit X löschen.
- Auto-Fortsetzen: Nach einem Server-Neustart, Transfer oder Kick wartet das Makro bis zu 10 Minuten, bis du wieder auf einem Server bist, und macht dann mit denselben Items weiter. Klappt
/sellnicht sofort, wird es 2 Minuten lang immer wieder versucht. Bewusstes Verlassen über „Verbindung trennen“ beendet das Makro. Abschaltbar mit/sellmacro autoresume falseoder in der GUI.
Neu in 1.2.3
- Ein weiterer Spieler ist freigeschaltet.
Neu in 1.2.2
- Verkauft jetzt über den grünen Haken in der /sell GUI: Die GUI bleibt offen und wird nur geleert, statt sie jede Runde zu schließen und mit
/sellneu zu öffnen. Das sind viel weniger Pakete, also weniger Kick-Gefahr. Der Knopf wird automatisch erkannt. Ohne Knopf oder mit/sellmacro confirm falseläuft es wie bisher.
Neu in 1.2.1
- Geldbeträge mit Tausender-Punkten:
1.234.567statt1.23M - Der Wert pro Stunde ist jetzt der hochgerechnete Schnitt pro Minute seit dem Start (die erste Minute zählt voll, damit ein schneller erster Verkauf keinen riesigen Stundenwert ergibt). Angezeigt werden
/minund/h, beim Stoppen der Schnitt pro Stunde.
Neu in 1.2.0
- Mehrere Items auf einmal:
/sellmacro wheat carrot potato(bis zu 9) - Presets:
/sellmacro preset save farm, danach/sellmacro preset farm /sellmacro handverkauft das Item in der Hand- Taste K (änderbar unter Steuerung → Sell Macro): Makro starten/stoppen, startet die zuletzt genutzten Items
- Verdienst-Anzeige: Geldbeträge aus den Server-Nachrichten werden gezählt, mit Gesamtsumme und Betrag pro Stunde
- Umbenannte oder verzauberte Items werden nie verkauft (
/sellmacro protect falsezum Abschalten) - Auto-Stopp bei Schaden, nach X Runden (
/sellmacro limit rounds 50) oder ab einem Geldbetrag (/sellmacro limit money 100000) - Einstellungen und Presets bleiben in
config/sellmacro.jsongespeichert
Installation
- Fabric Loader ≥ 0.19.5 und Fabric API für 26.2
- Die Jar in den
modsOrdner legen - Nur Client, auf dem Server muss nichts installiert werden
Sell Macro 1.2.5
Sell Macro für Minecraft 26.2 (Fabric)
Füllt die /sell GUI des Servers immer wieder mit Items, bis du sie selbst schließt.
Neu in 1.2.5
- Freischaltung per UUID statt Name: Ein Namenswechsel ändert nichts mehr.
- Die Liste der freigeschalteten Spieler steckt nicht mehr in der Mod, sondern wird online geladen (beim Start und alle 10 Minuten). Neue Spieler freischalten oder sperren geht ohne neue Mod-Version. Ohne Internetverbindung zu GitHub bleibt die Mod gesperrt.
/sellmacro uuidzeigt die eigene UUID zum Kopieren, auch ohne Freischaltung.
Neu in 1.2.4
- Einstellungs-GUI:
/sellmacro guioder Taste J. Items eintragen und starten/stoppen, Item in der Hand übernehmen, alle Einstellungen umschalten, Limits setzen. - Presets in der GUI: Name eingeben und speichern, mit einem Klick starten, mit X löschen.
- Auto-Fortsetzen: Nach einem Server-Neustart, Transfer oder Kick wartet das Makro bis zu 10 Minuten, bis du wieder auf einem Server bist, und macht dann mit denselben Items weiter. Klappt
/sellnicht sofort, wird es 2 Minuten lang immer wieder versucht. Bewusstes Verlassen über „Verbindung trennen“ beendet das Makro. Abschaltbar mit/sellmacro autoresume falseoder in der GUI.
Neu in 1.2.3
- Ein weiterer Spieler ist freigeschaltet.
Neu in 1.2.2
- Verkauft jetzt über den grünen Haken in der /sell GUI: Die GUI bleibt offen und wird nur geleert, statt sie jede Runde zu schließen und mit
/sellneu zu öffnen. Das sind viel weniger Pakete, also weniger Kick-Gefahr. Der Knopf wird automatisch erkannt. Ohne Knopf oder mit/sellmacro confirm falseläuft es wie bisher.
Neu in 1.2.1
- Geldbeträge mit Tausender-Punkten:
1.234.567statt1.23M - Der Wert pro Stunde ist jetzt der hochgerechnete Schnitt pro Minute seit dem Start (die erste Minute zählt voll, damit ein schneller erster Verkauf keinen riesigen Stundenwert ergibt). Angezeigt werden
/minund/h, beim Stoppen der Schnitt pro Stunde.
Neu in 1.2.0
- Mehrere Items auf einmal:
/sellmacro wheat carrot potato(bis zu 9) - Presets:
/sellmacro preset save farm, danach/sellmacro preset farm /sellmacro handverkauft das Item in der Hand- Taste K (änderbar unter Steuerung → Sell Macro): Makro starten/stoppen, startet die zuletzt genutzten Items
- Verdienst-Anzeige: Geldbeträge aus den Server-Nachrichten werden gezählt, mit Gesamtsumme und Betrag pro Stunde
- Umbenannte oder verzauberte Items werden nie verkauft (
/sellmacro protect falsezum Abschalten) - Auto-Stopp bei Schaden, nach X Runden (
/sellmacro limit rounds 50) oder ab einem Geldbetrag (/sellmacro limit money 100000) - Einstellungen und Presets bleiben in
config/sellmacro.jsongespeichert
Installation
- Fabric Loader ≥ 0.19.5 und Fabric API für 26.2
- Die Jar in den
modsOrdner legen - Nur Client, auf dem Server muss nichts installiert werden