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Minicraft Micro Edition 1.0.0-F
Resumen de todo el contenido de la versión, sacado del código de J2ME (Minicraft2D.java).
Mundo
- Biomas: llanura, bosque, desierto, nieve y montañas, grandes y coherentes.
- Estructuras: aldeas con aldeanos, minerales bajo tierra (carbón, hierro, oro, diamante) y una fortaleza subterránea a más de 400 bloques del origen.
- Mar: océano con algas gigantes, pasto marino y 5 tipos de coral.
- Tiempo: ciclo de día y noche de 20 minutos.
- Decoración: pasto alto y flores.
Dimensiones
- Overworld: el mundo principal.
- Nether: roca del Nether, lava, arena de almas, piedra luminosa y lecho de roca. Se entra con un portal de obsidiana y un encendedor. Tiene fortaleza de ladrillo con spawner de blazes.
- El End: piedra del End, cristales, huevo de dragón y el Dragón (120 de vida). Se llega con ojos de Ender y los marcos de portal de la fortaleza.
Criaturas
- Pacíficas: oveja, pollo, vaca, aldeano, bacalao, salmón y pez tropical.
- Hostiles: zombi, creeper, araña, enderman, blaze y Dragón del End. En el Nether los zombis aparecen como pigman.
- Otros: barco, TNT y bolas de fuego.
Jugabilidad
- Modos: supervivencia y creativo.
- Dificultad: pacífico, normal o difícil.
- Estado del jugador: vida, hambre y experiencia.
- Crafteo: mesa de crafteo, horno y unas 40 recetas.
- Herramientas: pico, hacha, pala, espada y azada, de madera a diamante.
- Bloques útiles: puertas, cama, antorchas, cofres (hasta 64 por mundo) y bloques de mineral.
- Encantamientos: 6 tipos, Filo, Retroceso, Eficiencia, Irrompibilidad, Fortuna y Botín.
- Comercio: trueque con aldeanos usando esmeraldas.
- Granja: semillas, trigo, pan, caña de azúcar y pastel.
- Pesca: caña de pescar con minijuego, bacalao, salmón y pez tropical, crudos o cocidos.
- Cubetas: agua, lava y leche.
Sistema
- Idiomas: todos los textos están en un archivo
idiomas.txtdentro del JAR. El idioma se elige al iniciar. - Controles: teclas reconfigurables y controles táctiles en pantalla. L o R pausan el juego.
- Sonido: efectos WAV y música MIDI generados por código. El JAR no lleva archivos de audio.
- Mundos: varios mundos guardados, cada uno con nombre, semilla y modo.
- Distancia de dibujo: de 4 a 256 bloques, y más opciones en emuladores.