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Liangviolet/Study-OpenGL

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Study-OpenGL

just study 2023.11.16 自己的opengl学习之路,对于有些概念还是不是很明确,uniform差不多理解,glsl也差不多,着色器类分离出来还是比较便利的,节省了很多比较繁琐的步骤, 不过不懂为什么glUniform4f不可以用ourshader.setFloat分别对四个变量进行替换,后面反过来再深入了解一哈,同时前面有的概念有点繁杂,也通过后面的学 习来增进相关理解力

2023.11.20

对前面的学习总结理解了一下,周末加上前几天,一直在搞bot,就没有学习新的,今天目前看了Gimbal Lock,大概了解相关的内容,上面是相关的内容,

1点:检查出了旋转错误显示的原因,是顶点着色器的代码,由于我的坐标是和前面相同,并没有修改其中的颜色坐标等等,导致直接照着教程中的代码,layout location=1选择了错误的坐标,这是颜色的。。。,后续还要细心一点,在这上面浪费了一些时间有点不应该

2023.11.21

视角的变换,三维的显示,各种坐标的理解也差不多,查漏补缺了一些问题,前面有的问题疏忽了,比如jpg png通道什么的不是很清楚,现在搞懂了

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