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LilithCoder/Genesis

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Genesis

Genesis is a high-performance, Java-based open source RPC framework. Glad to accept your contribution.

采用了“微内核+插件”架构,借鉴JDK SPI机制实现了自定义的SPI机制,通过@SPI和@Adaptive注解来标记扩展点,配置文件来标记扩展点实现,进行实现类的加载和实例化

使得插件模块是独立存在的模块,包含特定的功能,能拓展内核系统的功能

单例工厂BeanFactory

key为class名,value为实例对象

管理Bean,复用已建立的实例对象,单例对象的工厂类

  • 实例化的一个业务线程池
  • 实例化zookeeper注册模块
  • 创建一个服务注册表,用来保存服务端本地服务(key为的服务名,value为服务实例)
  • 实例化一个序列化器
  • 扫描服务
    • 扫描启动类有没有ServiceScan注解
    • 扫描包路径下所有class
    • 如果class有注解Service,找到了服务类实例化,命名一下,加到本地缓存,并通过注册模块去注册服务

实例化netty服务器

netty服务器开启

  • JVM增加关闭钩子,在jvm关闭的时候进行清理zookeeper注册、清理所有线程池

  • 新建bossGroup, workGroup线程组,启动类开始netty服务,开始配置

  • netty添加channelhandler

    • IdleStateHandler心跳检测
      • 添加自定义处理Handler类实现userEventTriggered()方法作为超时事件的逻辑处理,每五秒进行一次读检测,未收到心跳包,断开连接。如果30秒内ChannelRead()方法未被调用则触发一次userEventTrigger()方法
    • 编码
      • 通用的编码拦截器
      • 魔数、请求/响应标识、序列化标识、消息体长度、消息体
    • 解码
      • 通用的解码拦截器
    • 自定义处理Handler类serverHandler,继承ChannlInboundHandlerAdapter
      • I/O读到消息后,如果是心跳包返回
      • 如果是业务消息,去获取服务端本地缓存的本地实例 ,用反射去调用目标方法,返回调用结果,写入channel,返沪repsonse,finally释放消息内存
      • 实现其userEventTriggered()方法,在出现超时事件时会被触发,包括读空闲超时
  • 绑定端口(实现自动绑定递增端口),返回channelFuture异步操作结果(用于异步操作的通知回调),同步等待成功,调用它的同步阻塞方法sync等待绑定操作完成

  • 等待服务端监听端口关闭,.sync()方法进行阻塞,等待服务端链路关闭之后main函数才退出

  • Finally 优雅退出,释放线程池资源。调用NIO线程组的shutdownGracefully进行优雅退出,它会释放跟shutdownGracefully相关联的资源

Netty客户端

  • 默认负载均衡为随机负载均衡,根据负载均衡来实例化一个服务发现模块
  • 实例化一个序列化器
  • 从单例工厂获取一个unprocessedRequests(Connection)实例对象,是一个map,key为messag id,value为的异步响应future对象
  • 实例化一个Client动态代理
  • 根据要调取的接口去获取代理对象
  • 用代理对象去调用目标方法(会调用DemoInvokerHandler.invoke()方法)
    • 构建请求,传入接口名、方法名、实参、参数类型
    • 发送请求
      • 创建future对象
      • 根据服务名称查找服务实体(zookeeper服务发现模块),获取到所有服务实例(地址,端口),根据负载均衡算法去获取一个实例,实现一个channalProvider用来缓存获取Channel对象(key为地址端口的信息,value为channel对象)
      • 根据服务实例的信息去获取Channel对象,没有的话就说明现在和目标服务没有连接,开始连接
        • 新建启动类去,添加channel handler
          • 心跳、编解码器、自定义handler
        • 建立连接(可以添加失败重试逻辑)
        • 缓存Channel对象
        • 返回的连接Channel对象
      • unprocessedRequests里缓存下messagid和future对象
      • 写入请求,发送请求
    • 返回一个future对象,通过get()获取响应rpc调用结果

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