Skip to content

Releases: Liondarkz/issn_pc

Test build 0.3.5.1

Choose a tag to compare

@Liondarkz Liondarkz released this 29 Oct 14:15
8a166c4

Test build 0.3.5.1: dark picture at night fixed, shader seed back, NVIDIA fixes

No game files are included: you need your own dump (CUSA00223 or CUSA00004, with the 01.07 update). / Nenhum arquivo do jogo vem junto: use seu próprio dump (com a atualização 01.07).

Windows: download issn-windows.zip, extract it over the old folder (saves and settings stay) and open inFAMOUS Second Son.exe. / Baixe o issn-windows.zip, extraia por cima da pasta antiga (saves e configurações ficam) e abra inFAMOUS Second Son.exe.
Linux: this hotfix is Windows only for now; the 0.3.5 AppImage stays the Linux build. / Por enquanto esta correção é só para Windows; no Linux continua o AppImage da 0.3.5.

Correções / Fixes

  • Imagem escura à noite (só luzes e brilhos aparecendo, e não voltava mais): a opção Gráficos → Efeitos em "Leves" ou "Desligados" impedia o jogo de ler a medição de luz da cena. A opção saiu do launcher, e quem tinha escolhido Leves ou Desligados volta sozinho para Completos. Obrigado ao Carlo pelo save e pelos testes.
    / Picture stuck dark at night (only lights and glow visible, never recovering): Graphics → Effects at "Light" or "Off" kept the game from reading back its light metering. The option is gone; a saved Light / Off now plays as Full.
  • Correções do port que não entravam em alguns PCs NVIDIA com DLSS: a proteção contra o crash 0x1cfaaf, a distância de detalhe e a mira 1:1 do mouse agora são aplicadas também nesses PCs. Obrigado ao summer882.
    / Port fixes not applying on some NVIDIA PCs with DLSS: the 0x1cfaaf crash guard, draw distance and 1:1 mouse aim now apply there too.
  • Shaders preparados na primeira abertura de novo: a 0.3.5 saiu sem a semente de shaders, então tudo compilava durante o jogo (engasgos). A semente voltou e agora também funciona para quem tem a pasta de usuário em Documentos. Em placas NVIDIA e AMD mais antigas, os shaders de efeito já vêm prontos e os outros compilam em segundo plano enquanto você joga.
    / Shaders prepared on the first start again: 0.3.5 shipped without the shader seed, so everything compiled while playing (stutter). The seed is back and now also reaches a user folder in Documents. On NVIDIA and older AMD cards the effect shaders come ready; the rest still compile in the background.
  • Tela preta que não voltava em alguns PCs (janela "suboptimal"): esses quadros agora aparecem. Com HDR ligado e nenhum quadro mostrado por 2 segundos, o HDR desliga sozinho.
    / Black screen that never recovered on some PCs (the window reported as "suboptimal"): those frames are now shown; with HDR on and nothing shown for 2 seconds, HDR turns itself off.

Novidades / What's new

  • Zona morta dos analógicos (Jogo → Controles: 5%, 10%, 15%, 20%). Aumente se o Delsin anda ou a câmera gira sozinha (drift).
    / Stick dead zone (Game → Controls: 5% to 20%). Raise it if Delsin walks or the camera turns on its own (drift).
  • Filtragem de texturas (Gráficos: anisotrópica 4x / 8x / 16x), texturas mais nítidas no chão e em ângulo.
    / Texture filtering (Graphics: anisotropic 4x / 8x / 16x), sharper textures on the ground and at an angle.
  • 5K e 8K em Gráficos → Resolução (experimental).
    / 5K and 8K in Graphics → Resolution (experimental).
  • DLSS fora de 1080p agora espera os dados dele em vez de desistir na hora. Ainda não testado (não temos placa NVIDIA): mande o log se testar.
    / DLSS at render sizes other than 1080p now waits for its inputs instead of giving up at once. Still untested (no NVIDIA card here): please send your log.

Problemas conhecidos / Known issues

  • Telas de tutorial da lata de spray ainda mostram o controle do PS4 nos estilos teclado / Xbox. / Spray-can tutorial panels still show the PS4 pad in the keyboard / Xbox styles.
  • Em NVIDIA ainda há engasgos nas primeiras horas, enquanto os shaders de desenho compilam (eles ficam no cache). / On NVIDIA there is still some stutter in the first hours while the drawing shaders compile (they are kept in the cache).
  • O DLSS fechou o jogo para um tester com a Streamline mais nova; use a versão indicada no README (2.14.16). / DLSS crashed for one tester with a newer Streamline; use the version in the README (2.14.16).
  • Só a versão 01.07 do jogo é suportada. / Only game version 01.07 is supported.

Primeira abertura depois de atualizar: o jogo prepara os shaders mais uma vez (alguns minutos, com tela de progresso). / First start after updating: shaders are prepared once more (a few minutes, with a progress screen).

Se tiver problema, mande o user\last_run.log (ou Documentos\inFAMOUS-PC\last_run.log). / If something goes wrong, send user\last_run.log (or Documents\inFAMOUS-PC\last_run.log).

Obrigado / Thanks: axylpup (shadPS4 build for Second Son), HayatoG (iss_pc), the shadPS4 team, Carlo, summer882, Mutant_Ted, grimlock_98 and everyone who sent a log.

Windows + Linux 0.3.5 (test build)

Choose a tag to compare

@Liondarkz Liondarkz released this 28 Oct 16:00
b6a53ff

Test build 0.3.5: native 4K, keyboard & Xbox button icons, many fixes

No game files are included: you need your own dump (CUSA00223 or CUSA00004, with the 01.07 update). / Nenhum arquivo do jogo vem junto: use seu próprio dump (com a atualização 01.07).

Windows: download issn-windows.zip, extract it over the old folder (saves and settings stay) and open inFAMOUS Second Son.exe. / Baixe o issn-windows.zip, extraia por cima da pasta antiga (saves e configurações ficam) e abra inFAMOUS Second Son.exe.
Linux: issn-x86_64.AppImage (glibc 2.38+), chmod +x and run it. / dê chmod +x e rode.

Novidades / What's new

  • Resoluções nativas de 600p a 4K (launcher → Gráficos → Resolução). O jogo desenha direto no tamanho escolhido, com a memória que precisa acima de 1080p. A qualidade do FSR 4 / DLSS agora é uma opção separada, ao lado.
    / Native resolutions from 600p to 4K (launcher → Graphics → Resolution): the game renders at that size itself, with the memory it needs above 1080p. FSR 4 / DLSS quality is now its own setting next to it.
  • Ícones de teclado e mouse ou de Xbox (launcher → Jogo → Ícones dos botões; ideia de u/humonculus87 no Reddit). As dicas do jogo mostram as teclas (seguindo as suas trocas de tecla) ou as letras do Xbox, e os ícones no mundo também: dominar e executar (F / C, ou Y / X nas cores do karma), o direcional das missões e das escolhas de karma (setas do teclado), o R2 pintado do spray (clique esquerdo ou RT) e o touchpad (tecla R, ou View no Xbox). Os arquivos do jogo não são alterados: o port faz cópias (~470 MB) na pasta out.
    / Keyboard & mouse or Xbox button icons (launcher → Game → Button icons; idea of u/humonculus87 on Reddit). The game's hints show your keys (they follow your remaps) or the Xbox letters, and so do the prompts in the world: subdue and execute (F / C, or Y / X in the karma colours), the d-pad of missions and karma choices (arrow keys), the spray can's painted R2 (left click or RT) and the touchpad (R key, or View on Xbox). Game files are untouched: the port makes copies (~470 MB) in its out folder.
  • Touchpad no teclado: R é o touchpad (segurado = os dois polegares: drenar, o carro em cima do Reggie); R + W/A/S/D desliza (portas, destroços, o núcleo do Centro de Comando Móvel: segure R + W e clique para bater); G é só o lado esquerdo (modo foto). Os textos de dica sobre o touchpad agora dizem as teclas (português e inglês).
    / Keyboard touchpad: R is the touchpad (held = both thumbs: drains, the car on Reggie); R + W/A/S/D swipes (doors, wreckage, the Mobile Command Center core: hold R + W and click to hit it); G is the left side only (photo mode). The touchpad hints now name the keys (English and Portuguese).
  • Lata de spray no analógico direito mais calma e suave, com velocidade ajustável (launcher → Jogo → Velocidade do analógico na lata; - / = no jogo).
    / Spray can on the right stick calmer and smoother, with an adjustable speed (launcher → Game → Spray can stick speed; - / = in game).
  • Launcher: "Feito por Liondarkz", Avançado → Sobre (créditos) e Avançado → Apoie o projeto (Pix, Ko-fi, GitHub Sponsors). O port continua e continuará gratuito.
    / Launcher: "Made by Liondarkz", Advanced → About (credits) and Advanced → Support the project (Pix, Ko-fi, GitHub Sponsors). The port is and stays free.

Correções / Fixes

  • Crash logo depois da abertura em alguns PCs Intel + NVIDIA (erro em 0x1cfaaf / 0x1cf8f9). / Crash right after the intro on some Intel + NVIDIA PCs (fault at 0x1cfaaf / 0x1cf8f9).
  • Tela preta em 1440p / 4K (agora resolução nativa com memória suficiente). / Black screen at 1440p / 4K (now native, with enough memory).
  • Travamento ao absorver um poder. / Freeze when absorbing a power.
  • Travamento nos telhados (laço de colisão) na versão 01.07. / Rooftop freeze (collision loop) on 01.07.
  • Alt+Tab em tela cheia fechava o jogo. / Alt+Tab in fullscreen closed the game.
  • FSR 4 no modo Qualidade fechava o jogo ao abrir. / FSR 4 Quality crashed at start.
  • Correções do iss_pc do HayatoG: um congelamento por leitura de memória e o erro 1450 (memória) ao abrir. / Fixes from HayatoG's iss_pc: a memory-read freeze and error 1450 (memory) at start.
  • Teclado: o carro em cima do Reggie e os deslizes no touchpad agora dão para fazer. / Keyboard: the car on Reggie and the touchpad swipes can now be done.
  • Uma versão do jogo diferente da 01.07 agora para logo no início com o que fazer, em vez de fechar depois da abertura. / A game version other than 01.07 now stops at start with what to do, instead of crashing after the intro.

Problemas conhecidos / Known issues

  • Telas de tutorial da lata de spray ("Segure de lado", "Balance a lata", "R2 Spray") ainda mostram o controle do PS4 nos estilos teclado / Xbox. No teclado: Z segurado inclina, Z rápido ou X balança, clique esquerdo pinta.
    / Spray-can tutorial panels ("Hold sideways", "Shake", "R2 Spray") still show the PS4 pad in the keyboard / Xbox styles. Keyboard: hold Z to tilt, tap Z or hold X to shake, left click to spray.
  • Os textos de dica do touchpad só foram reescritos em português e inglês; nas outras línguas eles ainda dizem "touch pad" (os ícones funcionam em todas). / Touchpad hint texts are reworded only in English and Portuguese; other languages still say "touch pad" (the icons work in all of them).
  • Algumas pessoas ainda relatam tela preta ao abrir (um caso AMD em 4K + FSR 4 Desempenho). Se acontecer, mande o user\last_run.log. / A few players still report a black screen at start (one AMD case at 4K + FSR 4 Performance). If it happens to you, send user\last_run.log.
  • O crash Intel + NVIDIA depois da abertura foi corrigido nos logs que recebemos, mas ainda espera confirmação desses testers. / The Intel + NVIDIA crash after the intro is fixed for the logs we got, but still awaits confirmation from those testers.
  • DLSS não foi testado (não temos placa NVIDIA). / DLSS is untested (no NVIDIA card here).
  • Só a versão 01.07 do jogo é suportada. / Only game version 01.07 is supported.
  • Teclas R e G trocadas: se você tinha mudado essas duas no launcher, confira em Jogo → Controles. / R and G swapped: if you had remapped those two in the launcher, check Game → Controls.

Primeira abertura depois de atualizar: o jogo prepara os shaders mais uma vez (alguns minutos) e, com ícones de teclado / Xbox, faz as cópias dos pacotes (alguns segundos). / First start after updating: shaders are prepared once more (a few minutes) and, with keyboard / Xbox icons, the package copies are made (a few seconds).

Obrigado / Thanks: axylpup (shadPS4 build for Second Son), HayatoG (iss_pc), AYOUB1080p, the shadPS4 team, u/humonculus87 and everyone who sent a log.

AppImage sha256: 5cff02c6630e7b79357819c5b3f5180e836a8a85d3c065519a661a9bc3bb1421

Windows + Linux 0.3.4 (test build)

Choose a tag to compare

@Liondarkz Liondarkz released this 24 Oct 23:56
a7a72f4

Test build 0.3.4: Intel CPUs, ultrawide, calmer spray can

No game files are included: you need your own dump (CUSA00223 or CUSA00004). / Nenhum arquivo do jogo vem junto: use seu próprio dump.

Windows: download issn-windows.zip, extract it over the old folder (saves and settings stay) and open inFAMOUS Second Son.exe. / Baixe o issn-windows.zip, extraia por cima da pasta antiga (saves e configurações ficam) e abra inFAMOUS Second Son.exe.
Linux: issn-x86_64.AppImage (glibc 2.38+), chmod +x and run it. / dê chmod +x e rode.

Novidades / What's new

  • Processadores Intel: o jogo não fecha mais logo depois da logo da Sucker Punch. Ele usa uma instrução que só os processadores AMD têm (EXTRQ, em 96 lugares), e o port agora a substitui por uma equivalente nos Intel (Windows e Linux).
    / Intel CPUs: the game no longer closes right after the Sucker Punch logo. It uses an AMD-only instruction (SSE4A EXTRQ, 96 places), which the port now replaces on Intel (Windows and Linux).
  • Ultrawide e outros formatos de tela (launcher → Gráficos → Formato da tela, da 1.1 do axylpup): o jogo preenche 21:9, 32:9, 16:10… e mostra mais nas laterais. O HUD vai para as bordas e os vídeos mantêm o formato com faixas pretas. O Automático segue a janela: jogue em tela cheia no monitor ultrawide.
    / Ultrawide and other screen shapes (launcher → Graphics → Screen shape, from axylpup's 1.1): the game fills 21:9, 32:9, 16:10… and sees more at the sides; the HUD moves to the edges and movies keep their shape with black bars. Automatic follows the window: play fullscreen on an ultrawide monitor.
  • Lata de spray com o mouse: cerca de 9x mais calma. As teclas - / = mudam a velocidade enquanto o controle está inclinado.
    / Spray can with the mouse: about 9x calmer; - / = change its speed while the pad is tilted.

Touchpad: no DualShock 4 / DualSense funciona direto (se abrir pela Steam, desligue o Steam Input do jogo). Em Xbox / 8BitDo: Select/Back é o clique do touchpad (com L1: lado esquerdo), segurar Select/Back + analógico direito desliza, Select/Back + RB são dois dedos. No teclado: R / G são os lados esquerdo / direito.
/ Touchpad: DualShock 4 / DualSense work natively (from Steam: turn Steam Input off for the game). Xbox / 8BitDo: Select/Back = touchpad click (with L1: left side), hold Select/Back + right stick = swipe, Select/Back + RB = two fingers. Keyboard: R / G = left / right side.

Primeira abertura depois de atualizar: o jogo prepara os shaders mais uma vez. / First start after updating: shaders are prepared once more.

AppImage sha256: ce48039cc3f6e9c6be346c2e97a052f9105e5fb97889d5cba2ca6d2cdc05bca5

Windows + Linux 0.3.3 (test build)

Choose a tag to compare

@Liondarkz Liondarkz released this 24 Oct 13:12
7e3814f

Superseded by 0.3.4 (Intel CPU fix, ultrawide). Please update.

Test build 0.3.3: fixes the game not opening after playing a while

No game files are included: you need your own dump (CUSA00223 or CUSA00004). / Nenhum arquivo do jogo vem junto: use seu próprio dump.

Windows: download issn-windows.zip, extract it over the old folder (saves and settings stay) and open inFAMOUS Second Son.exe. / Baixe o issn-windows.zip, extraia por cima da pasta antiga (saves e configurações ficam) e abra inFAMOUS Second Son.exe.
Linux: issn-x86_64.AppImage (glibc 2.38+), chmod +x and run it. / dê chmod +x e rode.

Correções / Fixes

  • O jogo podia parar de abrir depois de jogar um pouco na 0.3.2. Um shader novo podia ocupar o lugar de um que a semente deixou de fora, e o cache passava a misturar shaders errados. Agora isso não acontece mais, e o cache começa numa pasta nova (user\cache\issn-seed-0.3.3). A pasta user\cache\issn-seed-0.3.2 pode ser apagada.
    / The game could stop opening after playing a while on 0.3.2 (the shader cache paired shaders wrongly). Fixed; the cache starts fresh in user\cache\issn-seed-0.3.3, and issn-seed-0.3.2 can be deleted.
  • Correções da 1.1.1 do axylpup: placas AMD que fechavam (RX 6800 XT, RX 570); placas de 6 a 12 GB que ficavam sem memória de vídeo; envios grandes recusados pelo driver agora vão em partes; falta de memória mostra um aviso em vez de fechar calado.
    / axylpup's 1.1.1 fixes: AMD cards that closed (RX 6800 XT, RX 570), 6–12 GB cards running out of video memory, large uploads refused by the driver, and an out-of-memory message instead of a silent close.

Tudo da 0.3.2 continua: shaders preparados na primeira abertura (alguns minutos, uma vez), shaders novos em segundo plano, resolução interna com FSR 4.
/ Everything from 0.3.2 stays: shaders prepared on the first start, background compilation, internal resolution with FSR 4.

Primeira abertura depois de atualizar: o jogo prepara os shaders mais uma vez. / First start after updating: shaders are prepared once more.

AppImage sha256: 727f1717bd81201ffe49a55d5e0a743c1337d9f5a1ba35df70b1b47a56328369

Windows + Linux 0.3.2 (test build)

Choose a tag to compare

@Liondarkz Liondarkz released this 24 Oct 03:23
5237c94

Superseded by 0.3.3, which fixes the game not opening after playing a while. Please update.

Test build 0.3.2: shaders prepared up front, far less stutter

No game files are included: you need your own dump (CUSA00223 or CUSA00004). / Nenhum arquivo do jogo vem junto: use seu próprio dump.

Windows: download issn-windows.zip, extract it over the old folder (saves and settings stay) and open inFAMOUS Second Son.exe. / Baixe o issn-windows.zip, extraia por cima da pasta antiga (saves e configurações ficam) e abra inFAMOUS Second Son.exe.
Linux: issn-x86_64.AppImage (glibc 2.38+), chmod +x and run it. / dê chmod +x e rode.

Novidades / What's new

  • Shaders preparados na primeira abertura. O pacote traz uma "semente": a lista dos shaders do jogo e das configurações deles, sem nenhum código do jogo. Na primeira abertura, o jogo monta esses shaders a partir dos arquivos do seu jogo, com uma tela de progresso (alguns minutos, uma vez só). No teste, a cidade e os poderes quase não travam mais.
    / Shaders prepared on the first start. The package carries a shader seed (the game's shader list and settings, no game code); the first start builds them from your own game files, with a progress screen (a few minutes, once).
    • Shaders de efeitos (fumaça, poderes, partículas): prontos em qualquer placa. / Effect shaders: ready on any GPU.
    • Os demais: prontos em placas como a do testador (AMD recente no Windows). Nas outras eles compilam durante o jogo, em segundo plano. O log diz qual foi: all stages ou compute stages only. / The rest: on GPUs like the tester's (recent AMD on Windows); elsewhere they compile in the background while playing.
  • Shaders novos compilam em segundo plano: o jogo não para mais por eles, e o objeto aparece um instante depois. Para voltar ao comportamento antigo: launcher → Performance → Compilação de shaders. / New shaders compile in the background: no freeze, the object appears a moment later.
  • Resolução interna (launcher → Performance): de 83% a 50% de 1080p, com o FSR 4 reconstruindo a imagem no tamanho da janela. Ajuda quando o limite é a placa de vídeo, não o processador. / Internal resolution 83–50% with FSR 4 upscaling to the window.
  • A cada 10 s, enquanto aparecem shaders novos, o log mostra quantos foram e quanto o jogo esperou. / The log reports shader compiles every 10 s.

Primeira abertura depois de atualizar: o cache vai para uma pasta nova (user\cache\issn-seed-0.3.2) e o jogo prepara os shaders uma vez. As pastas antigas user\cache\CUSA00223 ou CUSA00004 podem ser apagadas.
/ First start after updating: the cache moves to user\cache\issn-seed-0.3.2 and the shaders are prepared once; the old CUSA00223 / CUSA00004 cache folders can be deleted.

DLSS ainda não foi testado (ninguém da equipe tem placa NVIDIA): se você tiver, conte como foi. / DLSS is untested: reports welcome.

AppImage sha256: 4844eb07e69c4616fb9949debd3804be5023457b253fb6817b298e918a45adf4

Windows + Linux 0.3.1 (test build)

Choose a tag to compare

@Liondarkz Liondarkz released this 23 Oct 03:07
f7cae7a

Test build 0.3.1

No game files are included: you need your own dump (CUSA00223 or CUSA00004). / Nenhum arquivo do jogo vem junto: use seu próprio dump.

Download issn-windows.zip, extract it over the old folder (saves and settings stay) and open inFAMOUS Second Son.exe. / Baixe o issn-windows.zip, extraia por cima da pasta antiga (saves e configurações ficam) e abra inFAMOUS Second Son.exe.

Novidades / What's new

  • Modo de desempenho (launcher: Performance → Modo de desempenho), da versão 1.1 do axylpup: usa os ajustes mais leves do próprio jogo. Ryzen 7 3700X + RX 9060 XT na cidade: cerca de 55–65 FPS antes, mais de 80 no Máximo. / Performance mode (axylpup's 1.1): the game's own lower settings; 55–65 → 80+ FPS in the city on the test PC.
  • Correções da 1.1 do axylpup no motor gráfico: travamentos da lista de texturas, placas AMD de 8 GB (RX 6600) fechando no carregamento, menos VRAM abaixo de 10 GB e menos RAM abaixo de 24 GB. / axylpup's 1.1 core fixes: texture-cache hangs, 8 GB AMD cards closing while loading, less VRAM and RAM use.
  • Processadores com menos de 20 threads não reservam mais um núcleo inteiro (+8–12% de FPS nas medições do axylpup). / CPUs under 20 threads no longer reserve a whole core.
  • FSR 4 e DLSS acham sozinhos as imagens do jogo em qualquer versão; a tecla Home troca entre eles e o AA do jogo ao vivo. / FSR 4 and DLSS find the game's images on every version; Home switches them live.
  • Mouse 1:1 (a câmera do build do axylpup): clique na janela e o mouse mira; Y ou F7 solta. / 1:1 mouse aim.
  • Um arquivo estragado do cache de shaders é pulado em vez de fechar o jogo. / A damaged shader cache file no longer stops the game.
  • Aberto pela Steam, o controle continua funcionando. / Pads work when started from Steam.

Primeira abertura depois de atualizar: o jogo prepara os shaders de novo (alguns minutos e engasgos até o cache encher). / The first start after updating prepares the shaders again.

DLSS ainda não foi testado (ninguém da equipe tem placa NVIDIA): se você tiver, conte como foi. / DLSS is untested: reports welcome.

Linux (experimental)

Baixe o issn-x86_64.AppImage, torne executável e abra. / Download issn-x86_64.AppImage, make it executable and run it:

chmod +x issn-x86_64.AppImage
./issn-x86_64.AppImage
  • Requisitos / Requirements: glibc 2.38+ (Ubuntu 24.04, Fedora 39, Arch e SteamOS atuais / current Arch and SteamOS), CPU com AVX / CPU with AVX, Vulkan 1.3. FSR 4: Radeon RX 7000/9000 com Mesa 24+ / with Mesa 24+. DLSS é só no Windows / DLSS is Windows only.
  • Se não abrir, instale o libfuse2 ou rode com --appimage-extract-and-run. / If it does not start, install libfuse2 or run it with --appimage-extract-and-run.
  • Saves e log em / Saves and log in ~/.local/share/issn (user/last_run.log).
  • O jogo ainda não foi testado no Linux: relatos são muito bem-vindos! / The game itself is untested on Linux so far: reports are very welcome!
  • Conferir o download / Verify the download: sha256sum -c issn-x86_64.AppImage.sha256

Windows 0.3.0 (test build)

Choose a tag to compare

@Liondarkz Liondarkz released this 22 Oct 03:50
fd6701f

Test build 0.3.0

No game files are included: you need your own dump (CUSA00004 or CUSA00223). / Nenhum arquivo do jogo vem junto: use seu próprio dump.

Download issn-windows.zip, extract it anywhere and open inFAMOUS Second Son.exe. / Baixe o issn-windows.zip, extraia e abra inFAMOUS Second Son.exe.

Novidades / What's new

  • Novo motor gráfico (o build do axylpup para o Second Son): ~2,5x mais FPS. Ryzen 7 3700X + RX 9060 XT, parado na cidade: 38 → 90–105 FPS. / New graphics core (axylpup's build for this game): about 2.5x the frame rate.
  • Anti-aliasing: o do próprio jogo, FSR 4 (já incluído; Radeon RX 7000/9000) ou DLSS (NVIDIA RTX; os arquivos da NVIDIA não vêm junto, veja o README). / Game's own, FSR 4 (included) or DLSS (bring NVIDIA's files).
  • Limite de FPS e VSync no launcher e no menu do jogo; o jogo mantém a velocidade em qualquer FPS. / Frame rate limit and VSync.
  • Distância de detalhe original do jogo, com opções Longa e Muito longa para menos pop-in. / Original draw distance, plus Long / Very long.
  • Mouse 1:1 (a câmera do build do axylpup): clique na janela do jogo e o mouse mira direto, sem a curva do analógico; Y ou F7 solta o mouse, - / = mudam a velocidade, clique esquerdo atira, direito mira. / 1:1 mouse aim (axylpup's camera hook): click in the window; Y / F7 lets go; - / = speed.
  • Teclado do axylpup: WASD anda, IJKL câmera, setas direcional, Espaço/Shift/C/F, Q/E, U/O, R/G touchpad, Enter. Lata de spray: segure Z para inclinar, toque Z ou segure X para chacoalhar, mire com o mouse. / axylpup's keyboard layout; spray can on Z / X + mouse.
  • Controles sem sensor de movimento (Xbox, 8BitDo): a lata de spray funciona com L3+R3 (inclina), LB (chacoalha) e o analógico direito (mira). / Spray can on pads without motion sensors.
  • Aberto pela Steam, o controle continua sendo reconhecido (o filtro do Steam Input é ignorado). / Pads keep working when started from Steam.
  • F12 tira print (pasta user\screenshots). / F12 screenshots.
  • Launcher novo com a cara do inFAMOUS; "Adicionar à Steam" fecha e reabre a Steam sozinho. / New launcher; Add to Steam closes and reopens Steam.

A primeira vez que cada lugar ou efeito aparece, os shaders compilam e o jogo engasga; isso some conforme o cache enche. / Shaders compile the first time each place or effect appears: stutter that goes away.

DLSS ainda não foi testado (ninguém da equipe tem placa NVIDIA): se você tiver, conte como foi. / DLSS is untested: reports welcome.

Infamous Second Son - Test build 0.2.1

Choose a tag to compare

@Liondarkz Liondarkz released this 20 Oct 02:28
577d0a0

Test build 0.2.1

No game files are included: you need your own dump (CUSA00004 or CUSA00223). / Nenhum arquivo do jogo vem junto: use seu próprio dump.

Download issn-windows.zip, extract it anywhere and open inFAMOUS Second Son.exe. / Baixe o issn-windows.zip, extraia e abra inFAMOUS Second Son.exe.

Novidades / What's new

  • Mais rápido na cidade (RX 9060 XT: ~36 -> 39-41 FPS parado; combate ~29 -> 39 FPS). / Faster in the open city and in combat.
  • Idioma do jogo com Português (Brasil); Automático segue o idioma do launcher. / Game language with Brazilian Portuguese; Automatic follows the launcher language.
  • Controle sem touchpad (Xbox, 8BitDo): Select/Back = clique no touchpad, Select + analógico direito = deslizar, Select + RB = dois dedos, L3 + R3 = lata de spray. / Controller without touchpad option.
  • Launcher novo em português, botão "Salvar relatório de bug". / New launcher, bug report button.
  • Corrigido: tela preta na primeira abertura em placas AMD. / Fixed: black window on first start on AMD.
  • O launcher passa a avisar das próximas versões sozinho. / The launcher now checks this page for updates.

A primeira abertura compila os shaders: engasga por um tempo. / The first start compiles shaders: it stutters for a while.

Full Changelog: https://github.com/Liondarkz/issn_pc/commits/windows-v0.2.1

inFAMOUS Second Son PC (issn_pc) — test builds

Native PC port of inFAMOUS Second Son for Windows (Vulkan). These are test builds: expect bugs,
stutter while shaders compile, and some flickering effects.

No game files are included. You need your own dump of the game, made from your own copy on your
own PS4 (CUSA00004 or CUSA00223).

Download

Releases -> issn-windows.zip. Extract it anywhere (not inside the zip) and open
inFAMOUS Second Son.exe. Choose the game folder (the one with eboot.bin) and click PLAY.
If Windows shows "Windows protected your PC": More info -> Run anyway (the program is not signed).

Requirements: Windows 10 (1903+) or 11 64-bit, a CPU with AVX, a GPU with Vulkan 1.3 and an
up-to-date driver. Updating: extract the new zip over the old folder (saves and settings stay).

Português

Port nativo de inFAMOUS Second Son para PC (Windows, Vulkan). Builds de teste: espere bugs,
engasgos enquanto os shaders compilam e alguns efeitos piscando.

Nenhum arquivo do jogo vem junto. Você precisa do seu próprio dump, feito da sua cópia no seu
PS4 (CUSA00004 ou CUSA00223). Baixe o issn-windows.zip em Releases, extraia e
abra inFAMOUS Second Son.exe. Para atualizar, extraia o zip novo por cima da pasta antiga (os
saves e as configurações ficam).

Credits

Built on the God of War III Remastered port (gow3_pc, Felipe Prado), which comes from bloodborne_pc;
graphics from the shadPS4 video core, with the inFAMOUS Second Son work of Ayoub
(shadPS4-AYOUB1080p) and HayatoG (iss_pc). Licensed GPL-2.0-or-later: the source of each build is
available from the authors on request.

Not affiliated with Sony Interactive Entertainment or Sucker Punch Productions. inFAMOUS is a
trademark of Sony Interactive Entertainment.