Skip to content

Commit

Permalink
TODO Biotech, Royalty, Ideology 1.5.4063
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
Elevator89 committed Jun 8, 2024
1 parent 91853b8 commit 7924d7f
Show file tree
Hide file tree
Showing 7 changed files with 48 additions and 3 deletions.
18 changes: 18 additions & 0 deletions Biotech/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Manufactured.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -23,6 +23,12 @@
<NanostructuringChip.comps.CompAnalyzableUnlockResearch.completedLetter>Изучив наноструктурирующий чип, {PAWN_labelShort} {PAWN_gender ? получил : получила} ценные данные, которые позволят вашим учёным проводить новые исследования: {RESEARCH}.</NanostructuringChip.comps.CompAnalyzableUnlockResearch.completedLetter> <!-- Вместо {RESEARCH} может подставиться список технологий через запятую. Падеж применить нельзя -->
<!-- EN: Nano structuring chip studied: {RESEARCH} unlocked -->
<NanostructuringChip.comps.CompAnalyzableUnlockResearch.completedLetterLabel>Наноструктурирующий чип изучен. Доступны новые технологии для исследования: {RESEARCH}.</NanostructuringChip.comps.CompAnalyzableUnlockResearch.completedLetterLabel> <!-- Вместо {RESEARCH} может подставиться список технологий через запятую -->
<!-- EN: Choose who should analyze this -->
<NanostructuringChip.comps.CompAnalyzableUnlockResearch.guiLabelString>TODO</NanostructuringChip.comps.CompAnalyzableUnlockResearch.guiLabelString>
<!-- EN: Can be analyzed by a colonist. -->
<NanostructuringChip.comps.CompAnalyzableUnlockResearch.inspectString>TODO</NanostructuringChip.comps.CompAnalyzableUnlockResearch.inspectString>
<!-- EN: Analyze nano structuring chip -->
<NanostructuringChip.comps.CompAnalyzableUnlockResearch.jobString>TODO</NanostructuringChip.comps.CompAnalyzableUnlockResearch.jobString>

<!-- EN: powerfocus chip -->
<PowerfocusChip.label>энергофокусирующий чип</PowerfocusChip.label>
Expand All @@ -36,6 +42,12 @@
<PowerfocusChip.comps.CompAnalyzableUnlockResearch.completedLetter>Изучив энергофокусирующий чип, {PAWN_labelShort} {PAWN_gender ? получил : получила} ценные данные, которые позволят вашим учёным проводить новые исследования: {RESEARCH}.</PowerfocusChip.comps.CompAnalyzableUnlockResearch.completedLetter> <!-- Вместо {RESEARCH} может подставиться список технологий через запятую. Падеж применить нельзя -->
<!-- EN: Powerfocus chip studied: {RESEARCH} unlocked -->
<PowerfocusChip.comps.CompAnalyzableUnlockResearch.completedLetterLabel>Энергофокусирующий чип изучен. Доступны новые технологии для исследования: {RESEARCH}</PowerfocusChip.comps.CompAnalyzableUnlockResearch.completedLetterLabel>
<!-- EN: Choose who should analyze this -->
<PowerfocusChip.comps.CompAnalyzableUnlockResearch.guiLabelString>TODO</PowerfocusChip.comps.CompAnalyzableUnlockResearch.guiLabelString>
<!-- EN: Can be analyzed by a colonist. -->
<PowerfocusChip.comps.CompAnalyzableUnlockResearch.inspectString>TODO</PowerfocusChip.comps.CompAnalyzableUnlockResearch.inspectString>
<!-- EN: Analyze powerfocus chip -->
<PowerfocusChip.comps.CompAnalyzableUnlockResearch.jobString>TODO</PowerfocusChip.comps.CompAnalyzableUnlockResearch.jobString>

<!-- EN: tox shell -->
<Shell_Toxic.label>токсичный снаряд</Shell_Toxic.label>
Expand All @@ -60,6 +72,12 @@
<SignalChip.comps.CompAnalyzableUnlockResearch.completedLetter>Изучив сигнальный чип, {PAWN_labelShort} {PAWN_gender ? получил : получила} ценные данные, которые позволят вашим учёным проводить новые исследования: {RESEARCH}.</SignalChip.comps.CompAnalyzableUnlockResearch.completedLetter> <!-- Вместо {RESEARCH} может подставиться список технологий через запятую. Падеж применить нельзя -->
<!-- EN: Signal chip studied: {RESEARCH} unlocked -->
<SignalChip.comps.CompAnalyzableUnlockResearch.completedLetterLabel>Сигнальный чип изучен. Доступны новые технологии для исследования: {RESEARCH}</SignalChip.comps.CompAnalyzableUnlockResearch.completedLetterLabel> <!-- Вместо {RESEARCH} может подставиться список технологий через запятую -->
<!-- EN: Choose who should analyze this -->
<SignalChip.comps.CompAnalyzableUnlockResearch.guiLabelString>TODO</SignalChip.comps.CompAnalyzableUnlockResearch.guiLabelString>
<!-- EN: Can be analyzed by a colonist. -->
<SignalChip.comps.CompAnalyzableUnlockResearch.inspectString>TODO</SignalChip.comps.CompAnalyzableUnlockResearch.inspectString>
<!-- EN: Analyze signal chip -->
<SignalChip.comps.CompAnalyzableUnlockResearch.jobString>TODO</SignalChip.comps.CompAnalyzableUnlockResearch.jobString>

<!-- EN: basic subcore -->
<SubcoreBasic.label>базовое субъядро</SubcoreBasic.label>
Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions Biotech/Keyed/Dialog_StatsReports.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -46,8 +46,8 @@
<StatsReport_DevelopmentStageDesc_Baby>Младенец. Младенцы не могут передвигаться самостоятельно. Главное в их жизни — это еда, сон и внимание окружающих. Их смех поднимает настроение взрослым, а плач — наоборот.\n\nВ 3 года они переходят на следующий жизненный этап.</StatsReport_DevelopmentStageDesc_Baby>
<!-- EN: A child. In general, children are slower and less skilled than adults. However, children have a natural optimism. When their mood is high, this optimism can raise the mood of adult colonists.\n\nChildren can do various types of work, depending on their age -->
<StatsReport_DevelopmentStageDesc_ChildPart1>Ребёнок. Дети медленнее передвигаются и имеют меньше навыков, чем взрослые. Тем не менее, они всегда настроены оптимистично. Когда они в хорошем настроении, то и взрослые поселенцы тоже рады.\n\nВ зависимости от возраста, дети могут заниматься разными видами работ</StatsReport_DevelopmentStageDesc_ChildPart1>
<!-- EN: As a child ages, they will gain additional passions and traits.\n\nChildren have various child-specific learning needs and require special child-sized apparel.\n\nAt age 13, human children become adults. -->
<StatsReport_DevelopmentStageDesc_ChildPart2>По мере роста дети приобретают новые навыки и черты характера.\n\nДетей следует одевать в соответствующую одежду, а ещё они испытывают потребность в обучении.\n\nПо достижении 13 лет дети становятся взрослыми.</StatsReport_DevelopmentStageDesc_ChildPart2>
<!-- EN: As a child ages, they will gain additional passions and traits.\n\nChildren have various child-specific learning needs and require special child-sized apparel.\n\nChildren under the age of 8 won't crawl when injured.\n\nAt age 13, human children become adults. -->
<StatsReport_DevelopmentStageDesc_ChildPart2>По мере роста дети приобретают новые навыки и черты характера.\n\nДетей следует одевать в соответствующую одежду, а ещё они испытывают потребность в обучении.\n\nПо достижении 13 лет дети становятся взрослыми.</StatsReport_DevelopmentStageDesc_ChildPart2>
<!-- EN: An adult. Human adults fully mature at the age of 18. -->
<StatsReport_DevelopmentStageDesc_Adult>Взрослый. Люди полностью формируются к 18 годам.</StatsReport_DevelopmentStageDesc_Adult>

Expand Down
2 changes: 2 additions & 0 deletions Biotech/Keyed/Dialogs_Various.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -20,6 +20,8 @@
<ConfirmDisassemblingMech>Вы действительно хотите безвозвратно разобрать {lookup: {0}; Case; 3}?\n\nРазобрав {0_possessive}, вы получите</ConfirmDisassemblingMech>
<!-- EN: A mechanitor must be capable of smithing to create mechanoids.\n\nAre you sure you want to continue? -->
<ConfirmInstallMechlink_Smithing>Механитор должен обладать навыком Ремесла, чтобы создавать механоидов.\n\nВы уверены, что хотите продолжить?</ConfirmInstallMechlink_Smithing>
<!-- EN: A mechanitor must be capable of intellectual tasks to unlock mechanitor research.\n\nAre you sure you want to continue? -->
<ConfirmInstallMechlink_Intellectual>TODO</ConfirmInstallMechlink_Intellectual>
<!-- EN: insufficient bandwidth -->
<InsufficientBandwidth>недостаточно пропускной способности</InsufficientBandwidth>
<!-- EN: The following mechs have been left behind by {PAWN_labelShort}:\n\n{MECHS}\n\nThe mechs will stay here until they are picked up.\n\nWould you like to set their work mode to escort so they follow {PAWN_labelShort} off the map? -->
Expand Down
2 changes: 2 additions & 0 deletions Biotech/Keyed/Messages.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -63,6 +63,8 @@
<MessageCocoonDisturbed>Кокон потревожили и он раскрылся!</MessageCocoonDisturbed>
<!-- EN: Cocoons have been disturbed and are opening! -->
<MessageCocoonDisturbedPlural>Коконы потревожили и они раскрылись!</MessageCocoonDisturbedPlural>
<!-- EN: {0} has rotted due to polluted terrain. -->
<MessagePlantDiedOfRot_PollutedTerrain>TODO</MessagePlantDiedOfRot_PollutedTerrain>

<!-- EN: {PAWN_nameDef} must be downed before you can force {PAWN_objective} to reimplant {PAWN_possessive} xenogerm. -->
<MessageTargetMustBeDownedToForceReimplant>{PAWN_nameDef} {PAWN_gender ? должен быть обездвижен: должна быть обездвижена}, чтобы попытаться вживить {PAWN_objective} ксеносемя.</MessageTargetMustBeDownedToForceReimplant>
Expand Down
7 changes: 7 additions & 0 deletions Biotech/Keyed/Misc_Gameplay.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -77,6 +77,8 @@
<Groups>Группы</Groups>
<!-- EN: Loading mech gestation resources -->
<LoadingMechGestator>Загрузка материалов для гестации</LoadingMechGestator>
<!-- EN: Time left this cycle -->
<GestatingInspect>TODO</GestatingInspect>
<!-- EN: Initiating mech gestation cycle -->
<InitMechGestationCycle>Начать цикл гестации механоида</InitMechGestationCycle>
<!-- EN: Initiating mech birth -->
Expand Down Expand Up @@ -479,6 +481,8 @@
<GestatingMech>Выращивается {0}</GestatingMech>
<!-- EN: Gestated {0} -->
<GestatedMech>Выращен механоид: {0}</GestatedMech>
<!-- EN: Requires {PAWN_nameDef} to continue gestating -->
<GestatingMechRequiresMechanitor>TODO</GestatingMechRequiresMechanitor>
<!-- EN: Requires {PAWN_nameDef} to complete -->
<GestatedMechRequiresMechanitor>{PAWN_gender ? необходим : необходима} {PAWN_nameDef} для завершения</GestatedMechRequiresMechanitor>
<!-- EN: Gestation complete -->
Expand Down Expand Up @@ -765,4 +769,7 @@
<!-- EN: my child is sad -->
<MyChildIsSad>мой ребёнок несчастлив</MyChildIsSad>

<!-- UNUSED -->
<LearningDesireTooltip_CurrentDesire>{0_nameDef} в данный момент хочет:</LearningDesireTooltip_CurrentDesire>

</LanguageData>
9 changes: 9 additions & 0 deletions Ideology/DefInjected/ThinkTreeDef/Dryad.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,9 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LanguageData>

<!-- EN: Crawling to safety. -->
<Dryad.thinkRoot.subNodes.1.subNodes.0.subNodes.0.subNodes.0.subNodes.0.crawlingReportStringOverride>TODO</Dryad.thinkRoot.subNodes.1.subNodes.0.subNodes.0.subNodes.0.subNodes.0.crawlingReportStringOverride>
<!-- EN: Crawling to bed. -->
<Dryad.thinkRoot.subNodes.1.subNodes.0.subNodes.0.subNodes.0.subNodes.1.subNodes.0.crawlingReportStringOverride>TODO</Dryad.thinkRoot.subNodes.1.subNodes.0.subNodes.0.subNodes.0.subNodes.1.subNodes.0.crawlingReportStringOverride>

</LanguageData>
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -40,8 +40,15 @@
<li>lodgerViolatedMemoryThoughtLetterText->[letterIntroViolated]\n\n[appalledButNoAction]</li>
<li>lodgerViolatedAttackPlayerLetterLabel->[lodgersLabel] violated: Revenge</li>
<li>lodgerViolatedAttackPlayerLetterText->[letterIntroViolated]\n\n[turnedViolent]</li>
<li>lodgerViolatedLeaveMapLetterLabel->[lodgersLabel] arrested: Departure</li>
<li>lodgerViolatedLeaveMapLetterLabel->[lodgersLabel] violated: Departure</li>
<li>lodgerViolatedLeaveMapLetterText->[letterIntroViolated]\n\n[decidedToLeave]</li>
<li>letterIntroPsychicRitualTarget->{SUBJECT_definite}, [oneOfThe], was the target of a psychic ritual.</li>
<li>lodgerPsychicRitualTargetMemoryThoughtLetterLabel->[lodgersLabel] violated: Anger</li>
<li>lodgerPsychicRitualTargetMemoryThoughtLetterText->[letterIntroPsychicRitualTarget]\n\n[appalledButNoAction]</li>
<li>lodgerPsychicRitualTargetAttackPlayerLetterLabel->[lodgersLabel] violated: Revenge</li>
<li>lodgerPsychicRitualTargetAttackPlayerLetterText->[letterIntroPsychicRitualTarget]\n\n[turnedViolent]</li>
<li>lodgerPsychicRitualTargetLeaveMapLetterLabel->[lodgersLabel] violated: Departure</li>
<li>lodgerPsychicRitualTargetLeaveMapLetterText->[letterIntroPsychicRitualTarget]\n\n[decidedToLeave]</li>
<li>mutinyLetterLabel->Betrayal</li>
<li>mutinyLetterText->[lodgersSingularOrPluralDef] [whoAskedToStay] [areIs] turning against you!\n\nIt seems [lodgersPronoun] had this treachery planned all along.</li>
<li>areIs(lodgerCount==1)->is</li>
Expand Down

0 comments on commit 7924d7f

Please sign in to comment.