Office with Arduino
Игроку звонит директор очень крупного предприятия. Она просит найти сотрудника, который сегодня не появился на работе - Арсения. Также директор упомянула, что проверила камеры: Арсений не выходил за пределы офиса. Игрок выезжает в офис и уже в коридоре встречается с директором. Оттуда игрок и начинает свои поиски.
Игрок допрашивает МИхаила в кафетерии. выясняется, что в последний раз он видел Арсения в кладовке. открывая кладовку с карты доступа игрок видит сейф. Открывая его, он видит флешку и файлы на ней, он находит разные копии документов, как договоры и странные документы какой-то другой компании. директор поясняет, что это компания - их главный конкурент. а также на флешке было послание от кого-то с приказом "уничтожить все важные документы". А еще там есть файл со странным набором цветов: желтый, красный, синий. В коридоре игрок видит шредер. Починив его достается документ. Отнеся его директору выясняется, что это какой-то важный договор компании, который уже испорчен - следовательно утратил свою юридическую силу. На документе в шредере детектив заметил странную эмблему. На табличке направлений, где написано "кладовка" также был этот символ (ТОЛЬКО ПОСЛЕ ЭТОГО ОТКРЫВАЕТСЯ ВЫБОР ЧЕРДАКА КАК ЛОКАЦИИ). Игрок находит чердак. Открывая дверь детектив пробирается по чердаку и видит еще одну дверь. Разобрав все коробки он находит сломанную цветовую панель. игрок чинит ее, вводит комбинацию с флешки и видит пропавшего Арсения.
После краткого разговора выясняется, что он, из-за того, что ему платят довольно низкую зарплату и не разрешают брать отпуска, сам "уволился", устроился в компанию-конкурента и по общему решению с советом деректоров решил устроить диверсию.
Директор капец злая его увольняет, а нам респект и уважение.
описание: пропавший уничтожает важные бумаги, но она сломалась, осталась часть документа, чтобы вытащить, нужно починить (сделать комбинацию нажатий)
компоненты: две кнопки
описание: ввести код морзе чтобы открыть дверь
компоненты: 1 кнопка, 1 динамик
описание: У двери сломанная световая панель. Игрок должен нажимать кнопки и зажигать светодиоды в правильной последовательности
компоненты: 3 кнопки, 3 светодиода
описание: просто открыть сейф
компоненты: 1 потенциометр
описание: дверь закрыта ключ картой, надо её открыть
компоненты: RFID сканер
прихожая офиса (шредер, дверь с ключ картой в кладовку)
кафетерий (МИхаил)
кладовка (сейф)
коридор к чердаку (дверь с азбукой морзе на чердак)
чердак и секретная комната внутри (дверь с светодиодами в секретную комнату)
НИКОЛАЙ (нпс)
Арсений (пропавший плохой)
МИхаил (свидетель)
Директор Ярослава (в коридоре)