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记得小时候能在手机上玩到贪吃蛇就是一件很开心的事。
最近正好在学 golang ,试试它的能力边界
上下左右键控制走向,吃到10颗果实赢得胜利
撞击墙壁、自身都会失败
【ctrl + c】退出游戏
贪吃蛇在移动的时候是将尾部元素放到头部来实现移动。
吃到果子不需要挪到尾部,而是在头部新增一个节点。 这和 list 结构就很像了,所以 snake 的本体结构我用 list 来描述。 渲染部分用的是数组,方便随机寻址。
- 键盘事件的捕捉
- 渲染粒度的把控,关系到实现难度
- 贪吃蛇核心玩法,对象结构设计