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Mendelssohn Sérgio edited this page Apr 25, 2019 · 15 revisions

robot.tw2


Script de automação para TW2

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Introdução ao FARM

Farm é o sistema de coleta de recursos automatizados com envio de comandos programados e automáticos.

Funções do FARM

  • Ciclos de FARM por tempo determinado ou indeterminado com início, fim e ou sem fim.
  • Tempo de ciclos definidos.
  • Comandos de FARM baseado em predefinições
  • Configuração de busca por aldeias através de pontuações mínimas ou máximas
  • Configuração de busca por aldeias através de distância mínima ou máxima
  • Configuração de busca por aldeias de maior distância para a de menor distância ou vice-versa
  • Configuração de envio de unidades de tropas com maior velocidade para a de menor velocidade ou vice-versa
  • Área de buscas divididas em quatro quadrantes que podem ser escolhidos
  • Limitação de comandos para cada predefinição
  • Ativação e desativação do FARM por aldeias
  • Ativação e desativação do FARM em aldeias sob ataques
  • Ativação e desativação do FARM em aldeias com agendas de ataques ou defesas dos respectivos módulos
  • Criação de predefinições padrões possibilitando escolha de nome e quantidade de unidade de tropa
  • Adição e remoção de predefinições por aldeias ou em todas as aldeias
  • Inclusão automática na lista de exclusão de relatórios com casualidades do FARM, com possibilidade de exclusão
  • Pausa do sistema FARM durante execução da agenda dos módulos de ATAQUE e DEFESA
  • Log de acomapanhamento

Funcionamento do FARM


Para acesso a tela de FARM pode-se usar as teclas de atalho ctrl + f ou pela tela principal de módulos.
O sistema faz uma varredura no mapa conforme configurações e envia os comandos de unidades de acordo com as predefinições da aldeia.
Os ciclos são executados conforme o tempo definido, podendo executar mais de um ciclo paralelamente.
Os comandos são enviados em intervalos aleatórios calculados entre 1,5 a 2,5 segundos.
O tempo de duração de cada ciclo depende da quantidade de comandos pela quantidade de aldeias.
Durante a execução do ciclo, este pode ser pausado por até 1 minuto e 5 segundos para o módulo de DEFESA e 35 segundos para o módulo de ATAQUE, evitando o congestionamento de solicitações de conexão e precisando o envio da agenda dos módulos.
O sistema por padrão inicia automáticamente no carregamento da página. Podendo ser configurado para inicio manual, ou desativado.
Em primeira instância o sistema irá executar havendo qualquer predefinição já configurada para as aldeias.
Durante execução do FARM, este pode ser parado a qualquer momento e novamente iniciado.
As predefinições com quantidades inferior a 5 em unidades não serão executadas assim como executará somente as predefinições que incluem as unidades básicas de defesa e ataques (lanceiros, espadachins, arqueiros, vikings, cavalarias). As demais unidades de cerco e outras se incluídas nas predefinições automaticamente excluem tal predefinição da execução.
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