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Releases: MeowMuhMuhCow/sternenschweif
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Bugfix-Fassung 1.2 mit Probenlog (im Spiel ungetestet)
Nur spielen? sternenschweif_Bugfix_1.2.zip herunterladen, entpacken, PATCHEN.bat, fertig (Linux: bash Linux/patchen.sh, siehe Linux/LIESMICH.md). Der Quelltext ist zum Spielen nicht nötig.
So geht's
Nötig: Windows und „Realms of Arkania 2 - Star Trail Classic“ von GOG (deutsche Fassung). Kein Python, kein Compiler.
| 1 | Das Bugfix-Paket herunterladen (bei GitHub unter Releases, oder Code → Download ZIP) und irgendwohin entpacken |
| 2 | PATCHEN.bat doppelklicken. Es findet den GOG-Ordner (oder fragt), prüft die eigene SCHWEIF.EXE per Prüfsumme und baut daraus die Bugfix-EXEs. Das Original wird nicht verändert |
| 3 | SCHWEIF_FIX_WICHTIG_STARTEN.bat doppelklicken und spielen. Wer wirklich alles behoben haben will: SCHWEIF_FIX_ALLES_STARTEN.bat |
Linux: bash Linux/patchen.sh, dann bash Linux/starten.sh wichtig (oder alles). Nötig sind Python 3 und DOSBox (Staging, klassisch oder DOSBox-X), Anleitung in Linux/LIESMICH.md. Die Bugfix-EXEs sind Byte für Byte dieselben wie unter Windows.
Die Spielstände der Bugfix-Fassung liegen in eigenen Ordnern unter Build\. Alte Spielstände lassen sich dorthin kopieren und weiterspielen, das Format ist unverändert. Die echten Spielstände im GOG-Ordner bleiben unberührt.
| Fassung | behebt |
|---|---|
| WICHTIG (empfohlen) | kritische und mittlere Fehler: Abstürze, Hänger, verlorene Ausrüstung, falsche Preise, Fehler, die man im Spiel merkt |
| ALLES | zusätzlich viele kleine Fehler ohne große Spielwirkung |
Neu in Version 1.2: Probenlog
Wie in der Schicksalsklinge 1.3, auf vielfachen Wunsch aus dem Crystals-DSA-Forum: Jetzt sieht man, was das Spiel würfelt. Jede Probe erscheint live in einem zweiten Fenster neben dem Spiel und wird mitgeschrieben, auch die versteckten Proben, die man sonst nie mitbekommt. Gestartet wird das mit SCHWEIF_FIX_WICHTIG_MIT_PROBENLOG_STARTEN.bat (Linux: bash Linux/starten.sh wichtig log). Ohne diese Startdatei läuft alles wie bisher. Beschreibung: Probenlog/LIESMICH.md. Keine neuen Fehlerbehebungen.
- Eigenschaftsproben (MU, KL, KK …) mit Wert, Zuschlag, W20 und Ergebnis
- Talent- und Zauberproben mit Talent bzw. Zauber, Talentwert, Zuschlag, den drei Eigenschaften und jedem der drei W20, dazu die Restpunkte
- Fernkampf und jede Attacke und Parade im Kampf, von Helden und Gegnern
Probenlog/Probenlog_Sternenschweif.htmlzeigt eine Sitzung hinterher als Tabelle mit Erfolgsquote je Held, Talent und Zauber (in Chrome/Edge auch live)- Windows: Die Startdateien kopieren den Spielordner jetzt in den Spielstand-Ordner und nehmen diesen als Laufwerk C:. Die DOSBox von GOG kann kein Overlay-Laufwerk, dadurch landeten bisher Spielstände im Spielordner statt im Spielstand-Ordner
- Linux: Ablageordner für Spielstände (
ABLAGE=), Overlay mit DOSBox Staging, Vollbild, Tempo und dauerhafte Einstellungen inLinux/starten.conf, sieheLinux/LIESMICH.md - Die Proben laufen exakt gleich ab (gleich viele Würfe in derselben Reihenfolge), das Spielstandformat ist unverändert. Im Spiel noch ungetestet
Neu in Version 1.1.1
Keine neuen Fehlerbehebungen, die Bugfix-EXEs sind Byte für Byte dieselben wie in Version 1.1. Neu ist die Unterstützung für Linux:
- Linux-Skripte im Ordner
Linux/:patchen.sherzeugt die Bugfix-Fassungen aus der eigenen GOG-Fassung (gleiche Prüfsummen wie unter Windows),starten.sh wichtig|allesstartet sie in DOSBox. DazuPatch/patchen.pyals Gegenstück zupatchen.ps1 - Das Bright-Eyes-Repository von Henne direkt verlinkt
Neu in Version 1.1
Abgleich mit der Zauberliste im Lösungsbuch zur Schicksalsklinge. Zauber, die dort beschrieben sind, im Spiel aber nichts oder zu wenig tun:
- Visibili macht die ganze Gruppe unsichtbar, wie das Lösungsbuch zur Schicksalsklinge den Zauber beschreibt. Sind alle Helden unsichtbar, fällt der Kampf aus. Bisher wurde nur der Zaubernde unsichtbar, und in einer Gruppe gab es trotzdem jeden Kampf (Wunsch aus dem Crystals-Forum) – Nr. 377 (WICHTIG)
- Gardianum schützt jetzt. Der Schild (Stufe + eingesetzte AE) fängt feindliche Fulminictus und Ignifaxius ab, bis er verbraucht ist. Bisher kostete er nur AE – Nr. 378 (WICHTIG)
Was ist neu
- Orks im Gefängnis werfen die abgenommene Ausrüstung nicht mehr weg, sie liegt danach in den Truhen – Nr. 212
- Lagerhaus: der Warenwert verdoppelt sich nicht mehr bei jedem Einlagern, die Lagerkosten explodieren nicht (teilweise) – Nr. 352
- Laden und fahrender Händler: man zahlt nur noch für die Ware, die man auch bekommt (auch Nr. 20) – Nr. 84
- Kräuterwirkungen verfallen wieder ordentlich, die Werte kippen nicht mehr – Nr. 369
- Der Kampf gegen Horriphobus endet wieder – Nr. 364
- Schlüsselbund: kein Absturz mehr ab 18 Schlüsseln, kein verschwundener Schlüssel beim Abnehmen (auch Nr. 362) – Nr. 14
- Eine leere Gruppe hängt das Spiel nicht mehr auf – Nr. 363
- Herberge: eine abgebrochene Umbuchung behält das alte Zimmer – Nr. 155 ✅ im Spiel getestet
- Kein Sprung auf 42,9 Millionen Dukaten mehr, wenn das Geld unter null fällt (Exploit) – Nr. 25
Alle Änderungen: BUGFIXES.md
Bugfix-Fassung 1.1.1 (jetzt auch für Linux, im Spiel ungetestet)
Nur spielen? sternenschweif_Bugfix_1.1.1.zip herunterladen, entpacken, PATCHEN.bat, fertig (Linux: bash Linux/patchen.sh, siehe Linux/LIESMICH.md). Der Quelltext ist zum Spielen nicht nötig.
So geht's
Nötig: Windows und „Realms of Arkania 2 - Star Trail Classic“ von GOG (deutsche Fassung). Kein Python, kein Compiler.
| 1 | Das Bugfix-Paket herunterladen (bei GitHub unter Releases, oder Code → Download ZIP) und irgendwohin entpacken |
| 2 | PATCHEN.bat doppelklicken. Es findet den GOG-Ordner (oder fragt), prüft die eigene SCHWEIF.EXE per Prüfsumme und baut daraus die Bugfix-EXEs. Das Original wird nicht verändert |
| 3 | SCHWEIF_FIX_WICHTIG_STARTEN.bat doppelklicken und spielen. Wer wirklich alles behoben haben will: SCHWEIF_FIX_ALLES_STARTEN.bat |
Linux: bash Linux/patchen.sh, dann bash Linux/starten.sh wichtig (oder alles). Nötig sind Python 3 und DOSBox (Staging, klassisch oder DOSBox-X), Anleitung in Linux/LIESMICH.md. Die Bugfix-EXEs sind Byte für Byte dieselben wie unter Windows.
Die Spielstände der Bugfix-Fassung liegen in eigenen Ordnern unter Build\. Alte Spielstände lassen sich dorthin kopieren und weiterspielen, das Format ist unverändert. Die echten Spielstände im GOG-Ordner bleiben unberührt.
| Fassung | behebt |
|---|---|
| WICHTIG (empfohlen) | kritische und mittlere Fehler: Abstürze, Hänger, verlorene Ausrüstung, falsche Preise, Fehler, die man im Spiel merkt |
| ALLES | zusätzlich viele kleine Fehler ohne große Spielwirkung |
Neu in Version 1.1.1
Keine neuen Fehlerbehebungen, die Bugfix-EXEs sind Byte für Byte dieselben wie in Version 1.1. Neu ist die Unterstützung für Linux:
- Linux-Skripte im Ordner
Linux/:patchen.sherzeugt die Bugfix-Fassungen aus der eigenen GOG-Fassung (gleiche Prüfsummen wie unter Windows),starten.sh wichtig|allesstartet sie in DOSBox. DazuPatch/patchen.pyals Gegenstück zupatchen.ps1 - Das Bright-Eyes-Repository von Henne direkt verlinkt
Neu in Version 1.1
Abgleich mit der Zauberliste im Lösungsbuch zur Schicksalsklinge. Zauber, die dort beschrieben sind, im Spiel aber nichts oder zu wenig tun:
- Visibili macht die ganze Gruppe unsichtbar, wie das Lösungsbuch zur Schicksalsklinge den Zauber beschreibt. Sind alle Helden unsichtbar, fällt der Kampf aus. Bisher wurde nur der Zaubernde unsichtbar, und in einer Gruppe gab es trotzdem jeden Kampf (Wunsch aus dem Crystals-Forum) – Nr. 377 (WICHTIG)
- Gardianum schützt jetzt. Der Schild (Stufe + eingesetzte AE) fängt feindliche Fulminictus und Ignifaxius ab, bis er verbraucht ist. Bisher kostete er nur AE – Nr. 378 (WICHTIG)
Was ist neu
- Orks im Gefängnis werfen die abgenommene Ausrüstung nicht mehr weg, sie liegt danach in den Truhen – Nr. 212
- Lagerhaus: der Warenwert verdoppelt sich nicht mehr bei jedem Einlagern, die Lagerkosten explodieren nicht (teilweise) – Nr. 352
- Laden und fahrender Händler: man zahlt nur noch für die Ware, die man auch bekommt (auch Nr. 20) – Nr. 84
- Kräuterwirkungen verfallen wieder ordentlich, die Werte kippen nicht mehr – Nr. 369
- Der Kampf gegen Horriphobus endet wieder – Nr. 364
- Schlüsselbund: kein Absturz mehr ab 18 Schlüsseln, kein verschwundener Schlüssel beim Abnehmen (auch Nr. 362) – Nr. 14
- Eine leere Gruppe hängt das Spiel nicht mehr auf – Nr. 363
- Herberge: eine abgebrochene Umbuchung behält das alte Zimmer – Nr. 155 ✅ im Spiel getestet
- Kein Sprung auf 42,9 Millionen Dukaten mehr, wenn das Geld unter null fällt (Exploit) – Nr. 25
Alle Änderungen: BUGFIXES.md
Bugfix-Fassung 1.1 (im Spiel ungetestet)
Nur spielen? sternenschweif_Bugfix_1.1.zip herunterladen, entpacken, PATCHEN.bat, fertig. Der Quelltext ist zum Spielen nicht nötig.
So geht's
Nötig: Windows und „Realms of Arkania 2 - Star Trail Classic“ von GOG (deutsche Fassung). Kein Python, kein Compiler.
| 1 | Das Bugfix-Paket herunterladen (bei GitHub unter Releases, oder Code → Download ZIP) und irgendwohin entpacken |
| 2 | PATCHEN.bat doppelklicken. Es findet den GOG-Ordner (oder fragt), prüft die eigene SCHWEIF.EXE per Prüfsumme und baut daraus die Bugfix-EXEs. Das Original wird nicht verändert |
| 3 | SCHWEIF_FIX_WICHTIG_STARTEN.bat doppelklicken und spielen. Wer wirklich alles behoben haben will: SCHWEIF_FIX_ALLES_STARTEN.bat |
Die Spielstände der Bugfix-Fassung liegen in eigenen Ordnern unter Build\. Alte Spielstände lassen sich dorthin kopieren und weiterspielen, das Format ist unverändert. Die echten Spielstände im GOG-Ordner bleiben unberührt.
| Fassung | behebt |
|---|---|
| WICHTIG (empfohlen) | kritische und mittlere Fehler: Abstürze, Hänger, verlorene Ausrüstung, falsche Preise, Fehler, die man im Spiel merkt |
| ALLES | zusätzlich viele kleine Fehler ohne große Spielwirkung |
Neu in Version 1.1
Abgleich mit der Zauberliste im Lösungsbuch zur Schicksalsklinge. Zauber, die dort beschrieben sind, im Spiel aber nichts oder zu wenig tun:
- Visibili macht die ganze Gruppe unsichtbar, wie das Lösungsbuch zur Schicksalsklinge den Zauber beschreibt. Sind alle Helden unsichtbar, fällt der Kampf aus. Bisher wurde nur der Zaubernde unsichtbar, und in einer Gruppe gab es trotzdem jeden Kampf (Wunsch aus dem Crystals-Forum) – Nr. 377 (WICHTIG)
- Gardianum schützt jetzt. Der Schild (Stufe + eingesetzte AE) fängt feindliche Fulminictus und Ignifaxius ab, bis er verbraucht ist. Bisher kostete er nur AE – Nr. 378 (WICHTIG)
Was ist neu
- Orks im Gefängnis werfen die abgenommene Ausrüstung nicht mehr weg, sie liegt danach in den Truhen – Nr. 212
- Lagerhaus: der Warenwert verdoppelt sich nicht mehr bei jedem Einlagern, die Lagerkosten explodieren nicht (teilweise) – Nr. 352
- Laden und fahrender Händler: man zahlt nur noch für die Ware, die man auch bekommt (auch Nr. 20) – Nr. 84
- Kräuterwirkungen verfallen wieder ordentlich, die Werte kippen nicht mehr – Nr. 369
- Der Kampf gegen Horriphobus endet wieder – Nr. 364
- Schlüsselbund: kein Absturz mehr ab 18 Schlüsseln, kein verschwundener Schlüssel beim Abnehmen (auch Nr. 362) – Nr. 14
- Eine leere Gruppe hängt das Spiel nicht mehr auf – Nr. 363
- Herberge: eine abgebrochene Umbuchung behält das alte Zimmer – Nr. 155 ✅ im Spiel getestet
- Kein Sprung auf 42,9 Millionen Dukaten mehr, wenn das Geld unter null fällt (Exploit) – Nr. 25
Alle Änderungen: BUGFIXES.md
Bugfix-Fassung 1.0 (im Spiel ungetestet)
Nur spielen? sternenschweif_Bugfix_1.0.zip herunterladen, entpacken, PATCHEN.bat, fertig. Der Quelltext ist zum Spielen nicht nötig.
So geht's
Nötig: Windows und „Realms of Arkania 2 - Star Trail Classic“ von GOG (deutsche Fassung). Kein Python, kein Compiler.
| 1 | Das Bugfix-Paket herunterladen (bei GitHub unter Releases, oder Code → Download ZIP) und irgendwohin entpacken |
| 2 | PATCHEN.bat doppelklicken. Es findet den GOG-Ordner (oder fragt), prüft die eigene SCHWEIF.EXE per Prüfsumme und baut daraus die Bugfix-EXEs. Das Original wird nicht verändert |
| 3 | SCHWEIF_FIX_WICHTIG_STARTEN.bat doppelklicken und spielen. Wer wirklich alles behoben haben will: SCHWEIF_FIX_ALLES_STARTEN.bat |
Funktionieren meine Spielstände weiter? Ja. Die Bugfix-Fassung ändert das Speicherformat nicht, kein Feld, keine Größe. Eure alten Spielstände aus dem GOG-Ordner erscheinen beim Laden automatisch und lassen sich weiterspielen. Was ihr mit der Bugfix-Fassung neu speichert, landet in einem eigenen Ordner unter Build\. Eure Original-Spielstände werden dabei nie überschrieben. Und weil das Format gleich bleibt, kann man jederzeit zurück zum Original. Speichern und Laden sind im Spiel getestet.
| Fassung | behebt |
|---|---|
| WICHTIG (empfohlen) | kritische und mittlere Fehler: Abstürze, Hänger, verlorene Ausrüstung, falsche Preise, Fehler, die man im Spiel merkt |
| ALLES | zusätzlich viele kleine Fehler ohne große Spielwirkung |
Was ist neu
- Orks im Gefängnis werfen die abgenommene Ausrüstung nicht mehr weg, sie liegt danach in den Truhen – Nr. 212
- Lagerhaus: der Warenwert verdoppelt sich nicht mehr bei jedem Einlagern, die Lagerkosten explodieren nicht (teilweise) – Nr. 352
- Laden und fahrender Händler: man zahlt nur noch für die Ware, die man auch bekommt (auch Nr. 20) – Nr. 84
- Kräuterwirkungen verfallen wieder ordentlich, die Werte kippen nicht mehr – Nr. 369
- Der Kampf gegen Horriphobus endet wieder – Nr. 364
- Schlüsselbund: kein Absturz mehr ab 18 Schlüsseln, kein verschwundener Schlüssel beim Abnehmen (auch Nr. 362) – Nr. 14
- Eine leere Gruppe hängt das Spiel nicht mehr auf – Nr. 363
- Herberge: eine abgebrochene Umbuchung behält das alte Zimmer – Nr. 155 ✅ im Spiel getestet
- Kein Sprung auf 42,9 Millionen Dukaten mehr, wenn das Geld unter null fällt (Exploit) – Nr. 25
Alle Änderungen: BUGFIXES.md