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MSMate v3.0.35 · GitHub 调研 + Unity 游戏全栈专册
新功能
① GitHub 项目调研(github_research)
AI 新增 GitHub 结构化调研工具——加新功能前先上 GitHub 找现成轮子(老大用户规则产品化):
- 搜仓库:star 数/语言/license/最近更新一次拿全,支持
stars:>500 language:js搜索语法 - 验活跃度:仓库详情(最近推送 3 个月内=活跃维护)、看 issue 里真实用户在说什么
- 读代码:README 原文 → 文件树 → 精读源码文件;看发版清单
- License 三查:MIT/Apache 可引用、GPL 传染红线(一个字不抄进闭源)、无 LICENSE 只看思路
- AI 设置抽屉新增 GitHub Token 配置(可选):解锁 API 5000 次/时(匿名 60 次/时)
② Unity 游戏全栈专册《Unity.md》
发现 Unity 项目自动按专册开发:
- 脚本闭环:C# 写入(类名=文件名强约束)+ batchmode 命令行编译验证(不开编辑器抓 error CS)→ 修复 → 再编
- 场景防资产断裂铁律:场景/Prefab 是 GUID YAML 禁止盲改,结构性操作走 MCP 探测式调用
- 素材三路:贴图 AI 生成 / 3D 模型与音效网络下载(Kenney/poly.pizza/Pixabay 免登录直链)/ 许可红线如实报告
- 命令行出包:buildTarget StandaloneWindows64
③ 手册附带机制验证化
"读任何分册自动附带工具组合.md 总册"机制首次获得动态探针验证(假上游真跑两轮),并纳入冒烟测试常规跑。
同批
- 网络素材策略进 Unity 册:模型/BGM/音效在线下载方案(免登录直链站优先+许可报告)
- 本地网络实测:api.github.com/codeload 下载源码 zip 连通可用
3.0.34 内容回顾
- 热修:工具 JSON 解析器长内容写入循环失败根治(反斜杠延迟落盘)+ 四条解析路径全链路加固