Player: Mover, PlayerController, Fighter, ActionScheduler, Health
Enemy:CombatTarget, Mover, AIController, Fighter, ActionScheduler, Health
Camera: FollowCamera
İnterface:IAction
PatrolPath scripti boş bir objeye at. obje içinde oluşturulan noktaları(boş obje) birleştirerek devriye paterni oluşturur.
Player'ı hareket ettirmek için NavMeshAgent Kullanıldı.
Animator :