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Getting Started

SSOrangeCATY edited this page Sep 16, 2026 · 3 revisions

快速开始

本页面向玩家、整合包作者和服务器管理员,说明如何安装并确认 BlockOffensive 正常工作。

1. 选择正确版本

当前源码基线面向以下环境:

组件 推荐版本
Minecraft 1.20.1
Forge 47.4.10
BlockOffensive 1.3.0
FPSMatch 1.3.0+
Modern UI(客户端必需) 3.12.0.1+
playerAnimator(客户端可选) 1.0.2-rc1+
bendy-lib(客户端可选) 4.0.0+
TaCZ 1.1.7-hotfix

客户端和服务端共同需要:

  • Forge
  • Minecraft 1.20.1
  • FPSMatch 1.3.0+

客户端还必须安装 Modern UI 3.12.0.1+。playerAnimator 和 bendy-lib 是客户端可选依赖,用于演出演员动画;缺少时会走降级显示。专用服务端不要求安装这三个客户端依赖。

常用兼容或玩法依赖:

  • TaCZ
  • LR Tactical
  • CounterStrikeGrenade
  • KubeJS
  • Physics Mod
  • Hit Indication
  • GD656 Kill Icon
  • TaCZ Tweaks

2. 下载

可从以下平台获取发布包:

如果你正在从源码构建,生成的 jar 位于:

build\libs\

3. 安装到客户端或服务端

  1. 安装 Minecraft 1.20.1 Forge。
  2. 将 BlockOffensive、FPSMatch 与当前运行端需要的依赖放入 mods 文件夹。
  3. 如果使用 TaCZ、KubeJS、Physics Mod 等兼容玩法,请同时放入对应版本。
  4. 启动客户端或服务端。
  5. 进入世界后使用 FPSMatch 地图工具和命令创建比赛地图。

4. 基础功能检查

进入游戏后可以检查:

  • 创造模式物品栏是否出现 BlockOffensive 物品组。
  • C4 与拆弹器是否可见。
  • /fpsm help 是否正常显示已注册的 /fpsm 子命令帮助;独立的 /cs2 和 /pause 不列入该帮助树。
  • /cs2 <action> 是否可执行地图内动作。
  • 加入 cs 或 csdm 地图后,TAB/HUD 是否切换为 BlockOffensive 样式。

5. 最小使用流程

BlockOffensive 的地图和队伍能力建立在 FPSMatch 之上。典型流程是:

  1. 使用 FPSMatch 的地图工具创建地图区域。
  2. 创建游戏类型为 cs 的爆破地图,或 csdm 的死斗地图。
  3. 配置 CT/T 队伍、出生点、商店区域和目标区域。
  4. 玩家加入地图与队伍。
  5. 等待自动开始或通过地图命令开始比赛。
  6. 在购买阶段打开商店购买武器与装备。
  7. T 阵营携带 C4 前往爆破点放置;CT 阵营防守并尝试拆弹。

6. 常用入口

功能 入口
查看命令帮助 /fpsm help
执行 CS 地图动作 /cs2 <action>
地图内聊天快捷命令 聊天输入 .a、.da、.pause 等点号命令
打开商店 默认键位见控制设置中的“方块攻势”分类
拆弹 默认键位见控制设置中的“方块攻势”分类
切换旁观目标 默认键位见“方块攻势观察者”分类
队伍聊天 默认键位见控制设置中的“方块攻势”分类

7. 下一步

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