forked from vrm-c/UniVRM_1_0
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pochang007 edited this page Apr 20, 2020
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5 revisions
- 0.X系であった機能が無くなっている場合はissueで報告して頂けると助かります
- このリポジトリではVRM1.0のEditor&Runtime用のCoreライブラリだけが入る予定です、その他のUtilityに関しては別のリポジトリで管理するようにします
GLTFからバイト列を切り出して、index 参照を実体化して作業しやすくした中間の入れ物 VrmLib.Model
。
VRM-1.0 の読み書き。 ProtocolBufferで定義して、Jsonのシリアライザを生成したもの。
Google.Protobuf
GLTFの Protobuf 定義から出力した C# コンテナとJSONシリアライザー。
JSON(VRM-1.0) => C#(VrmProtobuf)
と C#(VrmProtobuf) => JSON(VRM-1.0)
を実装する。
C#にシリアライズされた入れ物から、中間形式の VrmLib.Model
に移し替える。
VrmProtobuf => VrmLib.Model
と VrmLib.Model => VrmProtobuf
を実装する。
UnityBuilder VRMBuilder
VrmLib.Model => Unity
と Unity => VrmLib.Model
を実装する。
- 右手系・左手系の変換
- スクリプトスレッドで実行する必要あり
- GLTF部分(Mesh, Texture, Material, GameObject, SkinnedMeshRendererなど)
- VRM部分(HumanoidAvatar, BlendShapeProxy, LookAt, FirstPersonなど)
- spec1.0形式のRuntime&Editorエクスポート
- spec1.0形式のRuntime&Editorインポート
- spec0.XのImport
- Editorインポート時はScriptedImporterを使用する
- Export時に強制で正規化をかける
- TPoseになっているかチェックする機能
- MToonMaterialのインポート、エクスポート
- UnlitMaterialのインポート、エクスポート
- PbrMaterialのインポート、エクスポート
- ColorPropertyをLinearに統一
- MapTextureをLinearて取り扱うように修正
- jpegテクスチャ対応
- 入出力テストの追加
- Blink, LookAt, Mouthの排他設定を追加
- LookAtの対象はHead決め打ちに変更
- LookAtの座標系を右手系で出力するように修正
- MaterialBindの仕様を整理する
- FirstParsonのMesh指定をNodeIndexに変更する
- BlendShapeBindの指定をNodeIndexに変更する
- 座標系を右手系で出力するように修正
- SpringBoneにカプセルコライダを追加する
- 単独の拡張に移動させる(VRMC_springBone)
- Constraintの追加
- metaの内容変更に対応する
- KHR_materials_unlit
- KHR_texture_transform
- KHR_materials_pbrSpecularGlossiness
- MSFT_lod
- KHR_compressed_texture_transmission?
- IL2CPPのサポート、AOTの動作確認