Skip to content

Graphics system. Scene view, adding objects, transformation and parametrization of them.

Notifications You must be signed in to change notification settings

PowercoderJr/Bladestick

Repository files navigation

Bladestick

Графическая система. Просмотр сцен, добавление объектов, их трансформация и параметризация.

Техническое задание

Разработать графическую систему для работы с параметризованными трехмерными объектами. При разработке нельзя использовать стандартные графические библиотеки. При выборе объекта моделирования необходимо предусмотреть наличие у объекта тел вращения и количественных параметров.

Требования:

  • наличие графической базы данных: возможность сохранения сцены с объектами в файле;
    • читабельность базы данных: файл сцены должен содержать данные модели в текстовом виде;
    • возможность работы с несколькими объектами: обеспечить добавление на экран допустимого количества объектов, а также работу со всеми объектами (перемещение, панорамирование) и одним выбранным объектом;
  • обеспечить редактирование и параметризацию объектов: возможность изменения параметров любого объекта, а также его масштабирование, перенос, поворот и удаление;
  • обеспечить центральное и параллельное проецирование: возможность переключения с одного вида проецирования на другой;
  • задание всех параметров аппарата проецирования: обеспечить наличие “камеры”, задаваемой необходимыми параметрами (как минимум – точка зрения и точка цели), также возможность её перемещения вокруг объекта и поворота вокруг своей оси;
  • удаление невидимых частей объектов: обеспечить визуализацию объекта без его невидимых частей при помощи алгоритма удаления невидимых линий;
  • разработать интуитивно понятный пользовательский интерфейс: программный продукт должен обеспечить пользователю максимально понятную и простую работу в редакторе за счёт оформления интерфейса, контекстных подсказок, горячих клавиш и предупреждений;
  • при разработке графического редактора не использовать стандартные графические библиотеки. (Open GL, Direct X и т.п.)

Объект моделирования

Объект, который предстоит создавать с учётом входных параметров и отрисовывать на экране — оружие одного из существ известной игры Heroes of Might and Magic V (секира?).
Дьявол с оружием в руках
Секира

Параметры объекта

  • длина рукояти;
  • внутренний радиус лезвия;
  • внешний радиус лезвия;
  • толщина лезвия;
  • длина первичных шипов;
  • длина вторичных шипов;
  • мера угла первичных шипов;
  • мера угла вторичных шипов;
  • количество вторичных шипов;
  • количество колец на конце рукояти.

Скриншоты

Три объекта в ряд, центральное проецирование

Три объекта в ряд, центральное проецирование

Два объекта с разными параметрами

Два объекта с разными параметрами

Проволочный рендер

Проволочный рендер

Пульты управления объектами, камерой и рендером

Пульты управления объектами, камерой и рендером

About

Graphics system. Scene view, adding objects, transformation and parametrization of them.

Topics

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages