- 源于精灵游戏《热血精灵派》,对UI以及相关功能的仿制
- 写作目的是练练英语,顺便本地化养养自己喜爱的精灵
python == 3.9.12
PyQt5 == 5.15.9
- GlobalConstant文件下,我放置了大量的全局变量,这些变量在游戏的任何地方都可能会被用到
- OptBar文件放置了进度条的封装
- OptBox文件放置了对QGroupBox的封装
- OptButton文件封装了普通按钮和切换按钮
- OptEdit有行输入框类
- OptLabel放置了QLabel的封装
- OptLog为了对话框的封装,目前放置了两个支持动画的类,一个是支持动画的控件,一个是在前者的基础,放置了一个展示区和一个按钮
- OptThread放置了封装的Qt线程和计时器
- OptWidget目前只有对QWidget的封装,我希望这里放置一些通用的基础类
- talent_ui文件,天赋系统UI
- talent.qss,相关UI对应的qss美化文件,我希望放置在同级目前,而不是资源文件中
- _XUtil文件目前放置了精灵天赋改造的功能函数
- AbstractObject文件里面的AbstractPortImplement是抽象类的实现,每个Object类应该继承它
- PetObject文件放置了处理精灵yaml文件获取精灵信息的PetAttr类
- UserObject文件放置了处理用户yaml文件获取用户信息的UserAttr类
- XUtil文件提供了快捷的用户和精灵天赋的工具类
- pets文件夹放置了与精灵相关的gif图片
- PetsInfomation文件夹放置了精灵信息文件与对应的yaml文件格式
- UserInfomation文件夹放置了用户信息文件与对应的yaml文件格式
- test_pet_info是测试输出精灵的路径
- test_user_info是测试输出用户的路径
- resource文件夹放置了UI展示相关的资源文件
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- 保存或者取消按钮还没有点击,就关闭天赋系统
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- 四个按钮,导入时,发生图标替换,再点击带图标的按钮,写一个检测是新打开文件还是选择当前精灵,建议用双击按钮事件
- 一个明显的不足 :没有完全实现UI和功能分离
- 一个好看的加载动态界面
- VIP每天免费一次功能没写,需要在yml文件添加新属性和相关代码
- 变化值的进度条可以再优化——比如说根据正负值设置不同的条qss
- Dart的设计思想
- 声明式编程的思想(虽然从项目代码中很少能看到他们的身影)
- 一位神秘人介绍给我的通俗易懂OOP思想以及他对我某块代码的指正
- 同样的,还有函数式编程的优势
- actionscript(虽然老,但是我在某个游戏的源代码看到的)的优美写法,哦不对,应该是致谢写这个游戏的Coders
- 同样的,感谢土木工程这个专业,让我深悟先建立框架,然后精装修的思想。土木工程真是太酷啦!