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garbage_Introduction
RME est un projet dont la vocation est de remplacer l'EventExtender en offrant encore plus d'outils. RME signifie RPG Maker Extender. C'est une suite de logiciel complète se greffant au logiciel RPG Maker VX Ace (et intégrant la dernière version de l'EventExtender).
L'idée reposant derrière RME (et avant derrière l'EventExtender) est d'utiliser la commande appeler Script
pour étendre les fonctionnalités offertes par les outils d'évènements. Le fait de passer par l'appel de script permet plus de flexibilité dans les commandes, par exemple, le fait de pouvoir passer des variables à la place de tous les arguments.
Une collection d'outils complémentaires se greffent au logiciel, et ils seront tous évoqué sur ce site.
Le véritable problème était que le nom EventExtender n'était plus tout à fait pertinent car il étendait plus que la simple couche d'évènement. Suite à une discussion interne, nous avons décidé de limiter l'EventExtender à une simple couche dans un logiciel plus ambitieux.
Contrairement à l'EventExtender, RME est un produit issu de la collaboration :
- Grim: Père de l'EventExtender + développement secondaire
- Nuki: Chef de projet et développeur principal
- Raho: Ecriture du SDK + développement secondaire
- Joke: Bilou-mastering + développement secondaire
- Mspawn: Développeur secondaire
- Hiino: Débogage + développement secondaire (GUI)
- Zangther: Aide ponctuelle (+développement potentiel du RMEPackage)
- Zeus81: Aide inestimable
Sans oublier la participation plus externe de ParadoxII, Fabien, Siegfried, Ulis, Testament, Ralph, Lidenvice, Syporjojo, Avygeil, Roys, Gaetz, Amalrich Von Monesser, Hellper, Verehn, FalconPilote et tous les membres du groupe Skype ayant aidé de près ou de loin ! Désolé pour les personnes oubliées, n'hésitez pas à nous faire un signe pour étayer cette liste !
Introduction
Syntaxe revisitée
- Variables et interrupteurs
- Interrupteurs locaux et variables locales
- Labels et labels locaux
- Affichage dans les messages
Commandes
Valeurs constantes
Evènements enrichis
- Evènements relatifs aux cartes
- Déclencheurs personnalisés
- Déclencheurs en combat
- Sélecteurs
- Boucles évènementielles
- Micro Evènements
Outillage avancé
- Bases de données extensibles
- Définitions de profils et couleurs pour l'afficheur de textes à l'écran
Tutoriels
- Créer des jauges simples
- Créer un QuickTime Event facilement
- Un système d'infiltration
- Un mini système multi-agent
- Un système de saisie de nom custom
- Le passeur d'écran titre
- Créer des jauges en combat
Pour les scripteurs