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garbage_Introduction

BilouMaster Joke edited this page Jan 14, 2015 · 1 revision

RME est un projet dont la vocation est de remplacer l'EventExtender en offrant encore plus d'outils. RME signifie RPG Maker Extender. C'est une suite de logiciel complète se greffant au logiciel RPG Maker VX Ace (et intégrant la dernière version de l'EventExtender).

Principe général

L'idée reposant derrière RME (et avant derrière l'EventExtender) est d'utiliser la commande appeler Script pour étendre les fonctionnalités offertes par les outils d'évènements. Le fait de passer par l'appel de script permet plus de flexibilité dans les commandes, par exemple, le fait de pouvoir passer des variables à la place de tous les arguments.
Une collection d'outils complémentaires se greffent au logiciel, et ils seront tous évoqué sur ce site.

Pourquoi changer de nom

Le véritable problème était que le nom EventExtender n'était plus tout à fait pertinent car il étendait plus que la simple couche d'évènement. Suite à une discussion interne, nous avons décidé de limiter l'EventExtender à une simple couche dans un logiciel plus ambitieux.

Equipe de développement

Contrairement à l'EventExtender, RME est un produit issu de la collaboration :

  • Grim: Père de l'EventExtender + développement secondaire
  • Nuki: Chef de projet et développeur principal
  • Raho: Ecriture du SDK + développement secondaire
  • Joke: Bilou-mastering + développement secondaire
  • Mspawn: Développeur secondaire
  • Hiino: Débogage + développement secondaire (GUI)
  • Zangther: Aide ponctuelle (+développement potentiel du RMEPackage)
  • Zeus81: Aide inestimable

Sans oublier la participation plus externe de ParadoxII, Fabien, Siegfried, Ulis, Testament, Ralph, Lidenvice, Syporjojo, Avygeil, Roys, Gaetz, Amalrich Von Monesser, Hellper, Verehn, FalconPilote et tous les membres du groupe Skype ayant aidé de près ou de loin ! Désolé pour les personnes oubliées, n'hésitez pas à nous faire un signe pour étayer cette liste !

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