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#RPG Maker Extender
RME est le successeur de l'Event Extender. Il propose une collection d'outil pour favoriser la personnalisation d'un projet RPG Maker. Il est le fruit du travail de plusieurs personnes et toute contribution est la bienvenue.
Attention, RME n'est pas encore sorti en version beta. Tout ce qui est disponible ici est susceptible de changer dans les jours, semaines à venir.
###Pour les utilisateurs
Cette partie concerne la liste des ressources pour les makers soucieux d'aller plus loin avec RPGMaker VXAce.
####Manuel d'utilisation
Dans cette rubrique se trouve l'intégralité des ressources fondamentales à la bonne compréhension de RME. Ne pas les lire entraînerait beaucoup de difficultés à la compréhension de fonctionnalités plus avancées. Je vous recommande donc une lecture (méticuleuse, de préférence). Cependant, les utilisateurs de l'EventExtender y verront de très grandes similitudes avec ce qu'ils connaissent déjà.
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- Installation avec RMEBuilder
- Installation manuelle
- Démarrer avec un projet pré-RMEizé
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Syntaxe revisitée
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Commandes
Cette partie est probablement le cœur de RME, il est réellement conseillé de survoler, au moins une fois, toutes les commandes disponibles dans RME, pour savoir laquelle utiliser dans quel contexte.
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Evènements enrichis
Une grande partie de ces composantes n'est pas existante dans l'EventExtender
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Outillage avancé
Cette partie propose les fonctionnalités avancées de RME, et donc, par extension, un peu plus complexe
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Exemples d'utilisation de RME
Petits cas de figure, associés à leurs tutoriels, sur des usages directs de RME
###Pour les scripteurs
Cette partie des ressources concerne surtout les programmeurs désireux d'étendre ou de contribuer au code du projet.
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La documentation des composantes de RME tente d'être exhaustive, cependant, c'est beaucoup de travail, c'est pour ça que lorsque nous implémentons quelque chose de cool, comme les délégate par exemple, nous lui dédierons une page !
Introduction
Syntaxe revisitée
- Variables et interrupteurs
- Interrupteurs locaux et variables locales
- Labels et labels locaux
- Affichage dans les messages
Commandes
Valeurs constantes
Evènements enrichis
- Evènements relatifs aux cartes
- Déclencheurs personnalisés
- Déclencheurs en combat
- Sélecteurs
- Boucles évènementielles
- Micro Evènements
Outillage avancé
- Bases de données extensibles
- Définitions de profils et couleurs pour l'afficheur de textes à l'écran
Tutoriels
- Créer des jauges simples
- Créer un QuickTime Event facilement
- Un système d'infiltration
- Un mini système multi-agent
- Un système de saisie de nom custom
- Le passeur d'écran titre
- Créer des jauges en combat
Pour les scripteurs