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Evènements relatifs aux cartes
Il est très courant de vouloir exécuter un évènement au chargement de certaines cartes. RME possède un système assez simple à utiliser pour exécuter une série de commandes RME dès qu'une carte est chargée.
Il suffit de créer un emplacement vide dans l'éditeur de scripts, en dessous de RME, que vous pouvez par exemple nommer Map Onload Events
. C'est dans cet emplacement que vous pourrez écrire des évènements à exécuter au déclenchement d'une carte. Par exemple :
map_onload(1) do
# Ici vous pouvez mettre toutes les commandes RME
end
Au chargement de la carte 1, toutes les commandes présentes entre do
et end
seront exécutées. Vous pouvez placer autant de onload que vous le désirez.
Admettons que je désire, pour la map2, charger le panorama de la map2 et afficher un effet de lumière au chargement de cette dernière, mais aussi, par exemple, qu'en arrivant sur la map3, vous désireriez attribuer à la variable 19, la valeur 27:
map_onload(2) do
parallax_show(1, "panorama_map2", 100)
picture_show(10, "effet_lumiere", 0, 0)
end
map_onload(3) do
V[19] = 27
end
Il est possible de généraliser un comportement pour plusieurs cartes. Par exemple :
map_onload(1,2,3,4,5) do
V[2] = player_x
V[3] = player_y
end
Cette commande fera que chaque fois que les maps1, 2, 3, 4, et 5 seront chargées, les variables 2 et 3 prendront les coordonnées du joueur.
Il existe un sélecteur un peu particulier, :all
qui permet de pointer toutes les maps. Par exemple :
map_onload(:all) do
pictures_clear
parallaxes_clear
end
Cette commande efface toutes les images et les panoramas au chargement d'une nouvelle carte.
On peut appeler autant de onload que l'on désire. Donc cette succession de commandes est parfaitement valide:
map_onload(1) do
pictures_clear
end
map_onload(1) do
parallaxes_clear
end
Cependant, c'est toujours le premier onload défini qui sera exécuté en premier. Par contre les sélections universelles seront toujours appelées en tout premier.
Au delà de pouvoir exécuter une succession de commandes au démarrage de la carte, il est aussi possible d'exécuter une succession de commandes en parallèle, durant l'exécution d'une carte. Par exemple :
map_onload(:all){
picture_show(20, "cursor")
}
map_onprogress(:all){
V[1] = mouse_x
V[2] = mouse_y
picture_move(20, V[1], V[2], 100, 100, 1, false)
}
Affichera l'image "cursor" en chargement de carte, puis en parallèle, les coordonnées de la souris seront placées dans les variables 1 et 2, et l'image cursor sera déplacée au coordonnées de la souris.
Introduction
Syntaxe revisitée
- Variables et interrupteurs
- Interrupteurs locaux et variables locales
- Labels et labels locaux
- Affichage dans les messages
Commandes
Valeurs constantes
Evènements enrichis
- Evènements relatifs aux cartes
- Déclencheurs personnalisés
- Déclencheurs en combat
- Sélecteurs
- Boucles évènementielles
- Micro Evènements
Outillage avancé
- Bases de données extensibles
- Définitions de profils et couleurs pour l'afficheur de textes à l'écran
Tutoriels
- Créer des jauges simples
- Créer un QuickTime Event facilement
- Un système d'infiltration
- Un mini système multi-agent
- Un système de saisie de nom custom
- Le passeur d'écran titre
- Créer des jauges en combat
Pour les scripteurs