Ce projet est un jeu 2D développé avec Unity, mettant en scène un joueur qui doit collecter tous les coins dans une map en tilemap, tout en évitant un ennemi intelligent.
L’ennemi utilise l’algorithme A* (A-Star) pour trouver le chemin le plus court vers le joueur. Le but est simple : collecter tous les coins sans se faire attraper.
- Déplacement fluide du joueur à l’aide des touches directionnelles.
- Environnement en tilemap, avec des obstacles à contourner.
- Collecte d’objets : le joueur doit ramasser tous les coins.
- Ennemi intelligent utilisant l’algorithme A* pour suivre le joueur.
- Conditions de victoire :
- Moteur : Unity
- Langage : C#
- Algorithme : A* (A-Star) pour le pathfinding
