# [Jos Stam. _Real-Time Fluid Dynamics for Games_, 2003](https://www.cs.cmu.edu/afs/cs/academic/class/15462-s13/www/lec_slides/StamFluidforGames.pdf) Stab - ゲームエンジン向けの流体ソルバー(格子法) - 正確さより見た目重視のソルバー - 安定性と計算速度が優れている(絶対発散しないらしい) - StableFluidsと同じ著者 ## 関連 #9 (Stable Fluids)