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[Paper]Real-Time Fluid Dynamics for Games #16

@Shimo888

Description

@Shimo888

Jos Stam. Real-Time Fluid Dynamics for Games, 2003

Stab

  • ゲームエンジン向けの流体ソルバー(格子法)
  • 正確さより見た目重視のソルバー
  • 安定性と計算速度が優れている(絶対発散しないらしい)
  • StableFluidsと同じ著者

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#9 (Stable Fluids)

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