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Releases: Smidle/jeff-studio-scene
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0.4.7.1 · 场景保存与道路修复
0.4.7.1 · 场景保存与道路修复
- 新生成的建筑、小镇地形和道路/围墙网格自动保存为工程内的压缩
.res,避免.tscn重复嵌入模型和贴图。 - 新增 素材 → 导入与检查 → 优化场景文件:旧场景先保存,执行一次优化后再保存;插件会先备份原场景。代表性副本的文本从 8.09 MiB 降至约 227 KiB,外观、位置、碰撞和地形保持一致。
- 修复八层地表占满后无法应用小镇的问题。自动道路优先复用匹配层,没有空层时改用贴地像素网格,保留已有纹理。
- 更新中英文说明书、入口截图和安装说明。两种渲染器的定向保存/摆放/撤销/重开检查通过;未重新执行案例或全量回归。
升级: 下载 01_HD2D_0.4.7.1_Plugin_Manual.zip,关闭 Godot 并备份旧插件后替换 addons/hd2d_scene_tools。保留自己的场景及 hd2d_generated、hd2d_imports。新生成内容自动处理,旧场景只需一次优化。
仅插件与说明书,不含共享库、案例、本地测试内容、缓存或游戏提取角色图片及索引。Godot 4.7.2,Compatibility / Forward+。0.4.7 原下载保留。
English
- Generated buildings, town terrain and paving/wall meshes now automatically use compressed project-owned
.resfiles instead of being embedded again in text scenes. - Assets → Import & Check → Optimize Scene File migrates an older saved scene once, with a backup first. Save afterward and retain
hd2d_generatedwith the project. - Auto paving falls back to a fitted pixel mesh when all eight terrain layers are occupied; matching road layers keep their appearance.
- Updated bilingual manuals and interface captures. Targeted checks passed on Compatibility and Forward+; no full/case regression was rerun.
Replace only the plugin folder after backing it up. This public download contains the addon and manuals only, excluding shared libraries, cases, local tests, caches and extracted character artwork/indexes.
0.4.7 · 昼夜天气与九种建筑风格
Jeff Studio Scene 0.4.7
本次仅发布 插件与中英文说明书。下载下面的 01_HD2D_0.4.7_Plugin_Manual.zip,把 addons/hd2d_scene_tools 复制到自己的 Godot 工程;说明书留在工程外,打开 START_HERE.html。更新前请备份旧插件。
相比 0.4.6
- 昼夜系统:24 小时开始时间、黎明/正午/黄昏/午夜预设、自动循环、一天时长、夜间补光与月光。
- 天气升级:雨、雪、雾、沙尘暴、雷雨、秋日枫叶、春日樱花;支持三维天气、屋顶遮雨、室内遮挡盒、水花、整片地表同步湿润与可选 Sky3D 像素天空。多云和暴风雪已从最终版移除。
- 更细的天气控制:雨雪大小、闪电频率和持续时间,以及枫叶/樱花数量、出现节奏、下落差异、飘摆、翻转和随机种子;修正粒子预算分配与地表分块湿润色差。
- 建筑风格扩展至九种:新增日式町屋、北欧雪乡、热带海港、中式宫阙、哥特城镇、蒸汽工业,沿用 10 大类、46 个功能类型。
- Blender 导出:内置建筑工作台可导出带贴图与材质的 GLB。
- 操作优化:环境页重新分组并添加固定金色应用区;小镇默认双排、间距更紧凑;角色放置自动创建缺失容器,支持撤销和保存。
- 说明书更新:中英文安装流程、真实界面截图、参数说明与版本差异,保留左侧导航。
新舞台默认开启三维天气增强;旧场景保持原设置,可手动开启。旧建筑配方不会自动重建。已核对 Godot 4.7.2 的 Compatibility / Forward+ 解压启动、资源依赖与相关编辑/运行路径。
公开包不包含共享素材库、案例、本地测试场景、缓存或提取角色图片/索引。 原有共享库仍可选用;角色工具保留,可导入自有素材或连接兼容角色库。Sky3D 及其纹理许可证、署名和修改记录随包附带。
English
0.4.7 adds a 24-hour day/night cycle, enhanced 3D weather, adjustable rain/snow and lightning, dedicated Maple/Sakura particle controls, six additional architectural styles (nine total), and textured GLB export for Blender. Environment settings gain a fixed Apply area; towns default to compact double rows; character placement recreates a missing container transactionally. Bilingual manuals and UI captures are updated.
This download contains the plugin and manuals only. Shared libraries, cases, local test projects, caches and extracted character artwork/indexes are excluded. Existing scenes and recipes retain their saved behavior. Required third-party licenses are included. Copy only addons/hd2d_scene_tools into your Godot project, then enable the plugin. Verified with Godot 4.7.2 on Compatibility and Forward+.
0.4.6
Jeff Studio Scene 0.4.6
Godot 4.7 场景制作插件的首次 GitHub 公开发布。插件名称为 Jeff Studio Scene,插件配置版本为 0.4.6,发布标签为 v0.4.6。
本版内容
- 可视化地形编辑,35 张内置原创地表纹理与 14 套方案。
- 江南古镇、欧式风格、沙漠聚落三种内置建筑风格,10 大类、46 种建筑类型。
- 建筑工作台、小镇生成、道路与蓝图摆放、实例编辑。
- 角色导入、镜头、环境、音乐与场景预览工具,中英文界面。
- 完整中英文说明书:原 HTML 版与可在 GitHub 阅读的 Markdown 版,独立保存在
manual/中。
下载与安装
下载附件 01_HD2D_0.4.6_Plugin_Manual.zip,解压后只将 addons/hd2d_scene_tools/ 复制到已有 Godot 工程的 addons/ 目录,等待导入完成,再在「项目 → 项目设置 → 插件」中启用插件。建议使用 Godot 4.7.1。
独立说明书 · 中文目录 · English Manual
离线阅读时,在解压目录打开 START_HERE.html。保留完整 manual/ 目录及图片相对位置。SHA256SUMS.txt 提供附件校验值。
公开包范围
本次发布包含插件与说明书,即原交付顺序的第一包。可选共享素材库与历史案例包未附带。
原学习包中的三位游戏提取角色素材被标记为 local-study-only 和 exclude_from_public: true,因此未写入公开仓库和 ZIP。角色导入功能保留,可使用自己的素材;分发说明 列出具体差异。插件源码和原始 MIT 许可证保持不变。
发布验证
- Godot 4.7.1 干净导入通过,插件启用及场景侧栏、素材工作台、地形、小镇和角色工具初始化通过。
- 自由地图创建、场景保存与重新读取通过;三种风格的普通民居、杂货铺、客栈,共 9 组 v5 建筑样例生成通过。
- 1,019 处文档相对引用和 87 项内置资源哈希校验通过。
- 公开包排除了标记为仅供本机学习的角色目录;原本地插件的 324 个文件内容未修改。
以上为无界面的导入与功能检查,未覆盖完整交互、游戏导出或更早的 Godot 版本。原插件编辑器图标仍产生 3 条 PNG 直接加载警告,本次保持原版代码。