Aventurier
Que serait la vie sans le panache et la petite dose d'adrénaline ? Probablement une suite d'événements mornes et sans saveur. La vie de noble assis derrière un bureau, très peu pour toi !
Tu as choisi une vie aventureuse, faite de dangers, de belles à libérer et de vilains à éliminer. Tu es toujours en vadrouille, que ce soit en ville pour sauver la veuve et l'orphelin, ou bien à l'extérieur pour découvrir des contrées encore inconnues.
Choisis un prénom et un nom de famille
Choisis un de chaque :
- Regard séducteur, regard dédaigneux, regard protecteur
- Coiffure exotique, coiffure sage, chapeau
- Poilu, peau bronzée, cicatrices
- Fin, trapu, sculptural
Tu as +1
Tu as 12 + SOL
Tu gagnes +1 en CEL
Tu as +1 pour En imposer par le charme ou la séduction
Quand tu Tires, inflige +1 dommage
Quand tu veux accomplir des actions athlétiques ou acrobatiques, lance CEL
- Sur 10+, tes talents physiques te permettent d'arriver à tes fins
- Sur 7-9, tu te tires de la situation, mais non sans quelques conséquences annexes
Ce Move s'applique quand tu veux escalader, nager, etc.
Quand tu commences un combat avec un adversaire conscient que tu vas t'en prendre à lui
- Sur 10+, retiens 3
- Sur 7-9, retiens 1
Aussi longtemps que tu combats cet adversaire, tu peux dépenser 1
- +1 contre cet adversaire
- +2 dommages contre cet adversaire
- -2 dommages de cet adversaire
Choisis au moins un des liens ci-dessous et inscris le nom du ou des PJ avec lesquels tu es lié :
- Je me fais du souci quant à la capacité de __________ à tenir en cas de problème.
- Je suis secrètement jaloux de __________ ; ses exploits pourraient faire de l'ombre aux miens
- __________ peut toujours compter sur moi.
- __________ n'a pas confiance en moi, à juste titre.
Quand tu utilises le Move Advienne que pourra avec SOL ou CEL, un 7-9 est considéré comme un 10+
Tu ne consommes pas le point de Destin quand tu pousses ton Dernier soupir
Quand tu agis pour sauver quelqu'un d'un danger immédiat, tu as +1 continu à tes actions physiques
Quand tu Tires, tu peux dépenser des munitions supplémentaires avant de jeter les dés. Pour chaque point de munition ainsi dépensé tu peux choisir une cible supplémentaire. Lance une seule fois les dés et inflige les dommages à toutes les cibles.
Quand tu utilises Advienne que pourra, sur 12+, non seulement tu évites le danger, mais le danger devient en ta faveur