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Tempete

Tubalcaan edited this page Jul 1, 2024 · 10 revisions

Lieu : Précipice / Mines
Avancée globale : lien entre les pierres et les élémentaires / existence des Mères
Forces en présence : -

Important

Penser à mettre le son

Sommaire

La situation

Note

Les PJs n'ont pas encore visité la grotte, ils n'ont pas encore découvert la bibliothèque.
Ils n'ont pas encore mis les pieds dans le Royaume Tixal, mais se sont renseignés sur les principales choses à savoir.

Les masques

  • Les PJs viennent de tuer Drusilla : que faut-il faire maintenant ?
  • Les PJs doivent gérer les enfants restants (Limace et Myrtille)
  • Que faire des masques ? Comment récupérer le masque manquant ?

Absolom

Absolom va attendre des nouvelles de Drusilla et travaille avec elle au quotidien. Même ses collègues finiront par se demander ce qui lui est arrivé.

Sa disparition est une affaire en elle-même. Bien sûr, Absolom va tenter de noyer un peu le poisson, mais il va lancer ses propres recherches et découvrira qu'elle n'est pas partie avec les masques. Il faudra improviser selon les précautions prises par les PJs.

Hilderic Dahmer

Il faut organiser le plan de protection, afin qu'il ne se fasse pas tuer par Galienus Harteaux

Les mines

Préparatifs

Les PJs doivent se rendre aux mines afin de savoir quoi faire de la mine #3. Ils peuvent s'y rendre en convoi.

Voyage

Tempête

Au second jour, en fin d'après-midi, une tempête et un orage se lèvent de manière abrupte. La tempête se dirige vers eux et ils ne peuvent pas continuer. Ils sont obligés de se réfugier dans une maison en amont de leur chemin. La maison appartient à la famille d'un éleveur de chèvres : Gren, Marsha et leurs deux grands fils, Klanel et Abidjah. Ils ont 2 chiens, Herbe et Branche.

La famille est réticente, mais ils voient bien que la tempête risque d'être terrible. Ils acceptent d'accueillir les PJs si ceux-ci sont convaincants

La propriété contient une maison robuste en pierres, la bergerie en pierres ainsi qu'un bâtiment de stockage, en bois. La maison peut accueillir 1 ou 2 personnes supplémentaires, mais il faudra dormir dans la bergerie ou dans la réserve.

Tip

  • Des morceaux de la réserve commencent à s'arracher
  • Les portes en bois doivent être consolidées

Crash

Alors que les PJs prennent leur place dans la maison, un gros son sourd se fait attendre. En regardant à l'extérieur, ils voient un dirigeable qui s'est écrasé. A voir s'ils veulent intervenir ou pas...

  • Hiram Dévereaux (sous l'identité de Clément Farrell) qui prend immédiatement la direction des opérations, malgré son air sympathique
  • 2 frères peu commodes, Marcellus et Abner, plus occupés à sauver la cargaison, en particulier un coffre et de la nourriture, qu'à sauver les autres passagers
  • Maud, dont la combinaison maculée de graisse ne laisse pas de place au doute
  • Dorcas, le vieux pilote
  • 5 cadavres écrasés et brûlés

Maud est coincée sous une poutre en métal, avec une fracture ouverte. Dorcas tente de l'aider, mais il ne peut pas y parvenir seul.
Farrell semble ne pas être pressé de l'aider et donne plutôt des ordres aux 2 frères

Les PJs peuvent voir que le dirigeable est armé d'armes à feu conséquentes ainsi que de lanceurs de filet. Les hommes sont aussi armés. Ils peuvent aussi apercevoir les corps sans vie des quelques mineurs Bougres.

Trafic

Farrell considèrera d'entrée que l'abri est pour eux et se montrera directif. La situation précaire des éleveurs ne l'intéresse pas, il prendra ses aises et demandera la meilleure partie de tout ce qui doit être partagé. Avec Isabella et Nathan, il restera poli, mais distant. Seth n'est pour lui pas digne d'intérêt.
Dorcas et Maud seront plus sociaux, mais on sentira que Farrell n'apprécie pas leur comportement. Ils restent sous sa coupe.

Le coffre (contenant les pierres Nae) est gardé quasi tout le temps par les 2 frères. Les survivants ne sont pas loquaces sur leur voyage et leur cargaison. Ils viennent en réalité du Pol Vuh et évitent soigneusement les tixal en passant en hauteur.

Si certaines personnes se montrent trop curieuses, l'équipage tentera de leur faire peur ou pourra même en venir à la violence. Ils savent que Nathan est un Gardien, mais ils préfèreront éliminer tout le monde plutôt que de dévoiler leur trafic.

Tip

Dorcas en veut à Farrell pour Maud, si les PJs peuvent tenter de le faire parler

Clément Farrell

Chef, Trafiquant
Pistolet(1D6+4), 10 PV, 0 Armure

  • Donner des ordres
  • Menacer
Frère (x 2)

Costaud, Agressif
Pistolet(1D6+4), 13 PV, 1 Armure

  • Impressionner
  • Tuer
Dorcas

Inquiet, Sympathique
Poing(1D6), 9 PV, 1 Armure

Attaque d'élémentaires

Alors que la nuit avance, la tempête semble à peine diminuer en intensité. Mais des formes étranges apparaissent à l'extérieur.

  • Des limaces électriques s'approchent de la maison
  • Des arbres vivants s'arrachent à la terre et se mettent à marcher

L'objectif des élémentaires est de récupérer les pierres Nae par tous les moyens.

Limace électrique

Les limaces électriques sont de la taille d'un petit chien. Elles sont lentes, mais peuvent grimper partout. Les toucher envoie une décharge électrique. Il faut les toucher avec quelque chose de non conducteur.

Rampante
Décharge(1D6), 5 PV, 0 Armure

Arbres vivants

Les arbres alentours se déplacent et tentent de rentrer dans le bâtiment où sont les pierres Nae. Ils n'hésiteront pas à tout détruire pour arriver à leurs fins.

Fort, Sensible au feu
Branche(1D6+1), 17 PV, 0 Armure

  • Détruire

Il faut organiser la défense de la maison, alors que dehors, la tempête fait encore rage.

Le lendemain matin, la tempête s'est calmée. Les PJs peuvent reprendre leur voyage. Farrell et son équipage forceront les éleveurs à leur fournir un chariot pour repartir. Ils ne laisseront personne approcher du dirigeable, afin que personne ne trouve les cadavres.

Le site minier

Les 4 mines sont proches les unes des autres. Le site minier comporte :

  • les bâtiments administratifs pour les contremaîtres (Azariah, Ambrose et Geralt)
  • Les hangars, où est stocké le charbon et d'où les cargaisons partent pour Précipice
  • les logements des mineurs

Pendant que les PJs sont en discussion avec les contremaîtres, un accident se produit : un éboulement a eu lieu et 3 mineurs sont coincés au fond d'un boyau. Ce n'est pas un fait rare, mais cela fait toujours l'événement. Les secours se mettent en place

Le portail

Les PJs peuvent prendre le portail et découvrir la bibliothèque.

Britt della Ginevra

Au final, les PJs seront redirigés vers Britt, une archéologue très compétente. Brats peut la connaître de nom, la géographe aussi.

Lorsque les PJs iront chez elle, ils trouveront une maison brûlée et des corps à l'intérieur.

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