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Naturaliste

Tubalcaan edited this page Mar 2, 2022 · 18 revisions

Le Naturaliste

Tu es de ceux qui ont été choisis par la nature pour accomplir une tâche que tu découvriras certainement un jour. Tu apprends le fragile équilibre entre ce que tu peux faire et ce que cela coûte, au jour le jour.

Tout ce que tu sais, c'est que tu peux profiter de capacités extraordinaires de magicien, mais que c'est simplement un prêt, pas un don. La nature est partout et chacun doit être en accord avec elle, pas la maîtriser. Tu es là pour le rappeler régulièrement.

Nom

Choisis un prénom. Choisis aussi un nom de famille ou un surnom

Aspect

Choisis un de chaque :

  • Regard sage, yeux sauvages, regard perçant
  • Capuchon de fourrure, cheveux en bataille, tresses
  • Cape, vêtements de daim confortables, robe colorée
  • Corps souple, allure sauvage, corps sec

Richesse

Tu as -1

Santé

Tu as 8 + SOL

Moves de rôle

Naturaliste

Tu gagnes +1 dans un attribut au choix

Equilibre élémentaire

Tes capacités sont basées sur l'équilibre entre ton utilisation des forces élémentaires et le respect que tu leurs dois. L'équilibre est représenté par une valeur de 0 à 3. Si tu as 0, un résultat de 7-9 d'Appel aux forces élémentaires est un échec

Tu gagnes 1 point d'équilibre par heure passée à méditer dans un lieu naturel.

La nature est mon amie

Quand tu es dans un espace naturel, tu es à l'aise. Tu reconnais les plantes les plus communes, tu es capable de te nourrir, les animaux sauvages ont un comportement neutre avec toi, tant que tu ne déranges pas l'ordre établi.

Choisis un des Moves suivants

Guérisseur

Quand tu veux soigner un être de chair et de sang, touche ta cible et fais Appel aux forces élémentaires en utilisant la SOL de ta cible pour lui faire gagner 1d6+1 Santé.

C'est un soin extrêmement puissant et rare, qui permet d'enlever les cicatrices éventuelles, de faire repousser les membres, etc. Il ne permet pas de soigner un être qui aurait 0 Santé.

Guerrier

Tu as +1 quand tu fais Appel aux forces élémentaires pendant un combat.

Chaman

Dans la communauté Bougre, si tu te présentes comme Chaman, tu as +1 à suivre sur TEM.

Appel aux forces élémentaires

Quand tu souhaites que les forces du Feu, de l'Eau, de la Terre, de l'Air ou de l'Ether se manifestent en exécutant une tâche pour toi, lance...

SOL pour un sort de Terre
CEL pour un sort d'Eau
TEM pour un sort de Feu
ESP pour un sort d'Air
DES pour un sort d'Ether. Attention, faire appel aux forces de l'Ether est illégal et est passible de la peine de mort

  • Sur 10+, choisis deux options dans la liste
  • Sur 7-9, choisis une option dans la liste
    • l'appel a l'effet escompté
    • tu gardes le contrôle
    • l'équilibre élémentaire est conservé
  • Sur 6-, l'équilibre élémentaire est rompu et ton échec entraîne une catastrophe

Lorsque l'équilibre élémentaire est rompu, tu perds 1 point d'équilibre. Si ton équilibre élémentaire est inférieur à 0, tu as perdu ton lien privilégié avec la nature. Tu ne peux plus faire Appel aux forces élémentaires tant que tu n'auras pas accompli une tâche significative en faveur de la nature. A toi de discuter avec le MC pour savoir quoi

Si tu as fait ta demande aux forces de l'Ether, un échec sera d'autant plus dramatique et aura des conséquences désastreuses.

Une pierre Nae ne peut jamais être une cible directe. Tu peux écraser une pierre sous une tonne de terre, laisser une pierre dans un incendie, aucun problème. Mais tu ne peux pas la cibler, l'incinérer directement, la faire passer par un vortex temporel, etc.

Tu ne peux pas cibler directement ce qui constitue (ou est à l'intérieur) un être vivant ou qui traverse sa chair. Tu ne peux donc pas faire peser une tonne à sa boucle d'oreille ou faire bouillir son sang, on te voyait venir...

Les tâches demandées permettent d'interagir plus ou moins de ces manières-là. A toi d'être imaginatif

  • Créer
    • Créer un monticule de terre
    • Créer une boule de feu
    • Créer un mur de terre, de glace
    • Enflammer la lame d'une épée
    • Créer une seconde supplémentaire
  • Détruire
    • Supprimer l'air d'une pièce
    • Eteindre des flammes
    • Faire un trou dans un mur
    • Faire perdre 1 an à un objet
  • Transformer
    • Faire geler de l'eau
    • Faire d'une flamme de torche un brasier
    • Transformer un sol rocailleux en sables mouvants
    • Rendre un endroit plus grand qu'il ne le paraît
  • Déplacer
    • Déplacer une quantité d'élément d'un point à un autre, comme un projectile
    • Surfer sur une vague dirigée par toi
    • Te déplacer dans une masse d'air mouvante
    • Inverser 2 attributs pour un lancer
  • Modifier
    • Augmenter la puissance d'un tremblement de terre
    • Diminuer la chaleur d'un incendie
    • Augmenter la probabilité qu'un pont se brise sous le poids d'une armée
  • Percevoir
    • Détecter et localiser un incendie, un cours d'eau, etc.
    • Détecter l'utilisation récente de la magie
    • Savoir exactement où tu es et quelle heure il est

Tu as accès à de grands pouvoirs, mais comme tu le sais, cela vient avec de grandes responsabilités. Si l'effet que tu choisis d'obtenir a un impact important (faire se déplacer un bâtiment entier, créer une tempête, etc.), le MC peut exceptionnellement te donner un malus de -1 ou -2. Sache aussi que plus l'effet désiré est grandiose, plus l'échec sera catastrophique.

Liens

Choisis au moins un des liens ci-dessous et inscris le nom du ou des PJ avec lesquels tu es lié :

  • __________ ne respecte pas la nature, par conséquent, je ne le respecte pas non plus.
  • __________ ne comprend pas les forces qui nous entourent ; je me dois de lui apprendre.
  • __________ me doit un service en retour de mon aide.

Moves avancés

Sacrifice

Coche un statut quand tu as fait * Appel aux forces élémentaires pour transformer un 7-9 en 10+

Herboriste

Changeforme ? Transformation en élément ? Au moins partie du corps ?

Chimère

Communion avec la nature pour savoir ce qu'il s'est passé sous forme de visions plus ou moins claires

Sanctuaire : créer un lieu naturel protégé

Animal de compagnie

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