Этот проект - летняя практика 2021 года
Действие игры
происходит на Марсе
. Игроку необходимо в одиночку выжить
на красной планете.
Игроку необходимо поддерживать сытость
, кислород
и здоровье
персонажа.
Длина и ширина карты в игре ограничены 511 блоками. Карта создается с помощью карты высот, по красному оттенку каждого пикселя.
Пользователь умирает без кислорода
или пищи
. На базе в теплице, где можно выращивать картофель, всегда есть кислород.
Вы также можете использовать кислородные баллоны
вне базы. Для этого необходимо сделать баллоны из металла
, чтобы получать кислород из льда
.
Чаще всего металлические руды можно добывать под верхней частью планеты.
Чтобы сделать воздушный шар
и добыть воду
, необходимо добыть металлическую руду
и лед
.
Затем в печах
, которые находятся на базе
, расплавляют руду в металл и изготавливают баллон и ведро под воду.
В качестве еды
вы можете использовать как сырой, так и печеный картофель
, они дают разную степень насыщения.
Необходимо выращивать картофель
, чтобы выжить. Но нельзя наступать на него
, иначе вы потеряете урожай с этого куста.
Солнечные панели
обеспечивают освещение
и кислород
в теплице, поэтому так важно очищать
их от пыли.
Вы также можете создавать инструменты
Мотыги
для вспашки земли
Лопата
для выкапывания картофеля
Кирка
для добычи камня и льда
Щетка
для очистки загрязненных солнечных панелей
Во время игры происходит смена дня и ночи
. Но по периметру базы
есть огни
.
Вы также можете изготовить монеты
из золотых слитков
База
всегда находится на карте
На базе также есть сундуки, в которых можно хранить предметы.
Игра написана с использованием спецификации OpenGL и библиотеки GLFW