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MultiTargetWeCode Cambio de nombre Feb 19, 2019
SlamWeCode Segundo proyecto Unity Feb 19, 2019
.gitignore Proyecto inicial Feb 15, 2019
README.md

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WeCodeMiniGame

Actualización 19/02/2019: He añadido al repositorio un segundo proyecto, por si nos da tiempo a hacer 2 juegos usando 2 técnicas distintas de AR :D

Hola, en este taller intentaremos hacer un pequeño minijuego con realidad aumentada en Unity.

Sería genial si todos fuesemos con unos pasos realizados para que nos de tiempo a todo y vaya mucho más fluido

Instalación Unity

En mi caso, utilizo la 2018.3.3f1, sin embargo, he probado el próyecto en otras versiones y no ha habido problemas. En este link lo podeis descargar. https://unity3d.com/es/get-unity/download/

Tener Unity preparado para poder compilar aplicaciones Android

(esta parte es ménos importante, porque se podrá probar también con la camara del Pc, pero será mucho menos práctico para todos)

Para esto, la documentación oficial está super bien explicada: https://docs.unity3d.com/es/current/Manual/android.html

Tambíen existen muchos tutoriales geniales en YouTube por si resulta más comodo en un video https://www.youtube.com/watch?v=qjYMHdhJSiE (mi recomendación en cuanto a rapidez)

Cuenta en EasyAR

https://www.easyar.com/

Aqui, una vez creada la cuenta, en Develop Center, añadimos una SDK License Key, usando la subscripción básica y gratuita,

Podemos rellenar el resto de datos como queramos, pero siendo coherentes luego en el proyecto de Unity.

En mi caso, voy a usar:

Nombre APP: WeCodeGame PackageName (Android): com.WeCode.WeCode

No hay que llevar nada impreso, puesto que yo traigo los targets necesarios :D

Una vez hecho todo esto, estaremos más que preparados para crear nuestro minijuego en realidad aumentada

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