타입스크립트로 구현하는 소프트웨어 개발 디자인패턴
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목적
- 객체지향 프로그래밍에서 코드 구조와 설계를 개선하는데 초점
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범위
- 개별 클래스 및 객체 간의 관계를 설계
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사용 맥락
- 애플리케이션 레벨에서 설계 문제를 해결
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중심 아이디어
- 재사용 가능한 설계와 객체 간 상호작용의 단순화
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목적
- 특정 아키텍처 스타일 (특히 이벤트 중심 및 분산 시스템)에 맞는 설계 솔루션 제공
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범위
- 시스템 아키텍처, 상태 관리, 이벤트 처리
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사용 맥락
- 높은 확장성과 이벤트 기반의 데이터 흐름이 필요한 시스템