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从零开始回顾一下最简单最基础的算法与数据结构

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Zu3zz/Learn_some_algorithm_and_data_structure

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一起来学习数据结构与算法吧

一些常用经典算法和数据结构的回顾

首先是最经典的排序问题

  • 排序

    • 选择排序(Selection Sort)复杂度 O(n^2)

      找到最小的元素然后与当前位置交换 选择排序

    • 插入排序(Insertion Sort)复杂度 O(n^2)

      找到合适的位置然后插入 插入排序

    • 改进的插入排序(取消了交换操作)

      将当前位置的元素先拿出 然后逐个与之前的元素比较 如果小于 就将之前的元素后移 在与前一位比较 插入排序改进

    • 冒泡排序(Bubble Sort)

    • 希尔排序(Shell Sort)

    • 归并排序(Merge Sort)复杂度 O(n*logn)

      先不断的二分 归并排序 归并过程 归并排序

    • 归并排序自底向上版(Merge Sort Buttom Up)

      不先对数组进行二分 直接以 1、2、4 这样大小循环合并直至数组全部合并完成

    • 快速排序(Quick Sort)

      先选中一个元素 然后找到它应该所在的位置 然后继续递归 快速排序

      • 第一部分 partition

        先选中一个元素 然后找到它应该所在的位置 然后继续递归 partition 如果此时 e > v,那么 e 直接加入到紫色的数组中
        如果此时 e < v, 那么直接将 e 与 j 所指向的位置交换即可 之后 j++ partition-1 最后所有元素分类完毕之后 将 l 与 j 所在位置的元素交换一下即可 partition-2

    • 快速排序存在的两点问题

      1. 对于近乎有序的数组,快速排序会退化到复杂度 O(n^2),此时解决办法就是随机选取一个初始值 然后与第一个需要定位的元素 l 交换 这样操作 快速排序的期望复杂度 EO(Nlogn)
      2. 对于一个 � 数量庞大但是所有元素都在一个很小区间的数组,快速 � 排序依旧会退化到复杂度 O(n^2),因为会导致大量的不平衡数组出现

        快速排序存在问题

    • 此时 使用双路快排(hard):scream:

      主要在 partition 过程中进行了更加细化的操作 双路快排

    • 三路快排

      • 这是初始排序的情况

      初始情况

      • 此时是排序完毕的情况

      三路排序完成

  • 堆(优先队列)

    • 二叉堆

    堆 是一个完全二叉树 完全二叉树

  • 排序算法总结

    排序算法总结

  • 最大索引堆

    • 基础 添加index用来记录当前索引堆每个元素所在的位置

    最大索引堆基础

    • 优化 添加reverse�行用来存储索引对应index中的数

    最大索引堆优化

    • reverse数组�more detail

    reverse

    • 二项堆
    • 斐波那契堆