Implementierung des X-Plane SDKs auf der Basis von GO
- GO Version 1.5 muss installiert sein
- Das X-Plane SDK (min. Version 2.1.3) muss heruntergeladen und in einem Ordner entpackt sein.
package main
import (
"github.com/abieberbach/goplane/extra"
"github.com/abieberbach/goplane/extra/logging"
)
func main() {
}
func init() {
plugin := extra.NewPlugin("TestPlugin", "com.github.abieberbach.goplane.TestPlugin", "TestPlugin")
plugin.SetPluginStateCallback(onPluginStateChanged)
logging.MinLevel = logging.Info_Level
}
func onPluginStateChanged(state extra.PluginState, plugin *extra.XPlanePlugin) {
switch state {
case extra.PluginStart:
onPluginStart()
case extra.PluginEnable:
onPluginEnable()
}
}
func onPluginStart() {
logging.Info("Plugin start")
}
func onPluginEnable() {
logging.Info("Plugin enable")
}
Damit das Plugin kompiliert werden kann, muss dem System mitgeteilt werden, wo sich die Include-Dateien des SDKs befinden. Dazu muss die Umgebungsvariable "CGO_CFLAGS" auf den Pfad des SDKs gesetzt werden.
Linux: export CGO_CFLAGS='-I <Pfad zum SDK>/CHeaders'
Im Anschluss kann das Plugin mit dem go Tool gebaut werden:
Linux: go build -o lin.xpl -buildmode=c-shared TestPlugin.go
- Linux: x64
- Mac: nicht getestet
- Windows: nicht unterstützt (siehe offenen Issue bei GO golang/go#11058)