$image = new akiki\gd\Image();
メソッドの説明には上の $image (インスタンス)を使います。
カラー要素は、255段階ではなく0.0〜1.0の正規化した値を使います。
角度は、0〜360(デグリー)を使います。
フィルター
- fGrayscale()
- fSepia()
- fNegate()
- fBrightness()
- fContrast()
- fColorize()
- fEdgedetect()
- fEmboss()
- fGaussianblur()
- fSelectiveblur()
- fMeanremoval()
- fSmooth()
- fPixelate()
描画合成
表示出力
色操作
図形描画
画像操作
new akiki\gd\Image();
new akiki\gd\Image("FILE_PATH");
new akiki\gd\Image(WIDTH, HEIGTH);
ファイル読み込み(ファイルの拡張子でpng/jpg/gifを判断します。 コンストラクタで file()を呼び出しています。)
$image->file("test.png");
指定サイズのイメージを作成(コンストラクタで create()を呼び出しています。)
$image->create(200, 300); // 横200 縦300 の透明画像を作成
指定したカラーで画像を消去します。(指定値は、0〜1.0 A(アルファ)0.0で完全透明 1.0で不透明)
$image->clear(); // 透明な黒で消去
$image->clear(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); // 白で消去
$rgba = (object) { "r" => 0.0, "g" => 0.0, "b" => 0.0, "a" => 0.0 };
$image->clear($rgba); // rgba objectを使ってクリアカラーの指定
画像のサイズを取得する(object)
$size = $image->getSize();
echo $size->width; // 横幅
echo $size->height;// 高さ
画像のサイズを取得する(object)
$rect = $image->getRect();
echo $rect->x; // 0
echo $rect->y; // 0
echo $rect->width; // 横幅
echo $rect->height;// 高さ
指定したカラーをintにして返します。(指定値は、0〜1.0 A(アルファ)0.0で完全透明 1.0で不透明)
$image->packColor(); // 透明な黒
$image->packColor(1.0, 1,0, 1.0, 1.0); // 不透明な白
$rgba = (object) { "r" => 0.0, "g" => 0.0, "b" => 0.0, "a" => 0.0 };
$image->packColor($rgba); // rgba objectを使ってrgbaを指定(透明な黒)
画像をグレースケール(白黒)にする
$image->fGrayscale();
画像をセピア調にする (色相と彩度指定でもセピア調にすることもできます->xxxxx)
$image->fSepia();
画像を色を反転
$image->fNegate();
画像の輝度を変更($brightness (-1.0〜1.0))
$image->fBrightness(1.3);
画像のコントラストを変更
$image->fContrast(20);
画像に指定カラーのフィルターをかける
$image->fColorize(0.5, 0.0, 0.0, 1.0); // 赤みかかった画像
画像のエッジを検出し画像のエッジを強調
$image->fEdgedetect();
画像にエンボス処理を行う
$image->fEmboss();
画像をぼかす(ガウス分布で)($n 何回かけるかの指定で多くなるとよりぼけた画像になる)
$image->fGaussianblur(3);
画像をぼかす($n 何回かけるかの指定で多くなるとよりぼけた画像になる)
$image->fSelectiveblur(3);
平均を除去しスケッチ風効果($n 回効果処理)
$image->fMeanremoval(3);
画像を滑らかにする($weight 強さの指定)
$image->fSmooth(30);
画像にモザイクをかける($size モザイクサイズ)
$image->fPixelate(5);
画像に指定画像を指定位置へ描画する(コピー)
$image->draw($image2, 50, 0);
画像に指定画像の一部分を指定位置へ描画する(部分コピー)
$srect = $image2->getRect();
// $srect->x
// $srect->y
// $srect->width
// $srect->height
$image->drawRect($image2, $srect, 100, 10);
$image->drawRect($image2, $srect, 100, 10, 0.5); // 半透明同士で合成
ブラウザへ描画する(画像データのみの場合だけブラウザーに表示される)
$image->disp();
ファイルへ画像を出力します(画像タイプは、拡張子で判定されます)
$image->save("test.png");
$image->save("test.jpg", 0.8); // $qualityは、jpgのみ使用されます
データuriスキームを得る
data:image/png;base64,XXXXX 形式文字列データを得る
$dataurischeme = $image->dataUriScheme('png');
--> tag img src=$dataurischemeの内容をここに(htmlに埋め込める)
GDリソースオブジェクトを得る(PHP GDの関数を直接呼び出したい時に使用します。)
$gdresource = $image->gdResource();
指定した位置の画像ピクセルカラーを得る(object:rgba (0.0〜1.0))
$rgba = $image->getRgba(0, 0);
// $rgba->r (0.0〜1.0)
// $rgba->g (0.0〜1.0)
// $rgba->b (0.0〜1.0)
// $rgba->a (0.0〜1.0 0.0で透明)
画像の彩度明度に値を乗算 xS(彩度0.0〜) xV(明度0.0〜)
$image->xSV(1.3); // 彩度を1.3倍にする
$image->xSV(1.0, 1.3); // 明度を1.3倍にする
画像の色相を回す($angle 0~360)
$image->rotateHue(120);
画像の色相を指定回転位置にする($angle 0~360)
$image->setHue(30);
画像の彩度を指定値にする($saturation 0.0〜1.0)
// 以下の2行でセピア調になる
$image->setSaturation(0.45);
$image->setHue(30);
$rgbaのカラーと同じpixelを$torgbaのカラーに置き換える
// 画像 0,0 のカラーを取得して透明にして置き換える
$rgba = $image->getRgba();
$torgba = $image->getRgba();
$torgba->a = 0.0;
$image->replaceColor($rgba, $torgba);
shapeXXX() 図形を描くメソッドで使用するカラーを設定する
$image->setShapeColor(); // 不透明な黒
$image->setShapeColor(1.0, 1,0, 1.0, 1.0); // 不透明な白
$rgba = (object) { "r" => 0.0, "g" => 0.0, "b" => 0.0, "a" => 0.5 };
$image->packColor($rgba); // rgba objectを使ってrgbaを指定(半透明な黒)
画像に矩形を描画する
$image->shapeRect(0, 10, 10, 100, 50); // 塗りつぶし無し横長矩形
$rect = $image->getRect();
$rect->width /= 2;
$rect->height /= 2;
$image->shapeRect(1, $rect); // 塗りつぶし画像左上に画像の1/4の矩形
画像に線を描画する $image->shapeLine(0, 0, 100, 100);
画像に楕円を描画する
// 中心座標100,100 に横幅50 高さ30 の塗りつぶした楕円を描画
$image->shapeEllipse(1, 100, 100, 50, 30);
// object rectを使った描画
$rect = $image->getRect();
$rect->x = 200;
$rect->y = 200;
$rect->width = 50;
$rect->height = 30;
$image->shapeEllipse(0, $rect);
指定頂点数の正多角形を描画する(最初の頂点が中心座標の上になります)
// 中心座標200,200 半径50の正六角形を塗りつぶしで描画
$image->shapeRegularPolygon(1, 6, 200, 200, 50);
// 中心座標200,200 半径50の正六角形を30度回転して枠線を描画
$image->shapeRegularPolygon(0, 6, 200, 200, 50, 30);
指定したrgbカラーのhsv objectを得る(rgb (0.0〜1.0))
$hsv = $image->rgb2hsv(1.0, 0,0, 0,0); // 赤
// $hsv->h // Hue:色相 (0〜360)
// $hsv->s // Saturation:彩度 (0.0〜1.0)
// $hsv->v // Value:明度 (0.0〜1.0)
画像を上下反転
$image->flipV();
画像を左右反転
$image->flipH();
画像の透明になっている部分を黒の透明にする(pngの圧縮効率が上がる等)
$image->clean();
指定スケール(1.0が等倍)値でイメージの拡大縮小をして、新しく生成されたImageインスタンスを返します。
$scale_image = $image->scale(2.0); // 2倍に拡大した画像
指定ANGLE(デグリー0〜360)回転して、新しく生成されたImageインスタンスを返します。
$rotate_image = $image->rotate(45); // 45°回転した画像
画像と指定した画像の差分画像を得る(違う部分を$image2から抜き出し同じ部分をalpha透明とした画像)
// rectを指定すると差分が生じた矩形情報が得られる
$rect = $image->getRect();
$diffimage = $image->diffImage($image2, $rect);
アルファ抜き画像の輪郭画像を得る
$outlinesimage = $image->shapeOutlinesImage();