Σημαντικές οδηγίες και απαντήσεις σε συχνές απορίες για την παράδοση της εργασίας.
Ανακοινώσεις, νέες απορίες και εβδομαδιαία ομαδικότητα
Πατήστε το κουμπί
Watch
στην κορυφή αυτής της σελίδας για να καθορίσετε τις προτιμήσεις των ειδοποιήσεων, έτσι ώστε να λαμβάνετε τουλάχιστον τα νέα για τις συζητήσεις και τις ανακοινώσεις.
Οι διαθέσιμες εργασίες είναι αυτές που έχουν τον κωδικό SW. Για όσους χρωστάνε το μάθημα (επι πτυχίω, επαναληπτική εξεταστική) δείτε το ιστορικό αυτού του αρχείου κατά την έναρξη του εξαμήνου.
Μπορείτε να βρείτε τον πηγαίο κώδικα για τον παρακάτω πίνακα περιεχόμεων της τελικής σας αναφοράς στο κουμπί
Raw
και μετά να τον αντιγράψετε στην αναφορά σας
Εβδομάδα | Όλα τα παραδοτέα βρίσκονται στην ίδια σελίδα της τελικής αναφοράς με τα προσωπικά στοιχεία σας (Όνομα, ΑΜ, github profile) και μαζί με αυτόν εδώ τον πίνακα περιεχομένων | Σύνδεσμος στην εβδομαδιαία παρουσίαση προόδου στις συζητήσεις | Αυτοαξιολόγηση σύμφωνα με τα κριτήρια της αντίστοιχης άσκησης |
---|---|---|---|
1 | Δημιουργία ομάδας + Φορκ και δημιουργία σελίδας τελικής αναφοράς, προσθήκη πίνακα περιεχομένων, συγγραφή της εισαγωγής, αποστολή της εισαγωγής για σχολιασμό στην συζήτηση και καταγραφή του συνδέσμου συζήτησης δίπλα --> | ||
2 | Γραμμή εντολών (systemd) και διαδικασία συνεργασίας με pull request στον οργανισμό της ομάδας σας | ||
3 | Γραμμή εντολών (no systemd) | ||
4 | Κατασκευή του βιβλίου Α2 (συνεργατικά) | ||
5 | Συμμετοχικό περιεχόμενο A1 + A2 | ||
6 | Γραμμή εντολών (no systemd, custom static blog generator) | ||
7 | συμμετοχικό περιεχόμενο B1 | ||
8 | Κατασκευή του βιβλίου Β2 (συνεργατικά) | ||
9 | συμμετοχικό περιεχόμενο B2 | ||
10 | Τελική αναφορά* |
Η συμπλήρωση της εβδομάδας ορίζεται ως η μέρα πριν το επόμενο μάθημα, π.χ., για την 1η εβδομάδα η παράδοση είναι την ημέρα πριν το 2ο μάθημα. Η εμπρόθεσμη αρχική παράδοση είναι σημαντική γιατί αξιολογούμε κυρίως την συστηματική προσπάθεια βελτίωσης και όχι κάποιο προκαθορισμένο επίπεδο γνώσεων και δεξιοτήτων.
Περιγραφή: Βασικές αρχές τεχνολογίας λογισμικού, η ανάπτυξη λογισμικού ως συνεργατική διαδικασία. Σχεδιασμός συστήματος: αρχιτεκτονικός σχεδιασμός, σχεδιασμός με επαναχρησιμοποίηση, σχεδιασμός διεπαφής χρήστη. Eλεγχος συστήματος. Διαδικασία παράδοσης, τεκμηρίωσης, και συντήρησης συστημάτων λογισμικού.
Προαπαιτούμενα: Εισαγωγή στον προγραμματισμό, δομές δεδομένων, επικοινωνία ανθρώπου-υπολογιστή, αντικειμενοστραφής προγραμματισμός.
Στόχος: Ο σκοπός του μαθήματος είναι η μελέτη της θεωρίας και η πρακτική εξάσκηση στην σχεδίαση και ανάπτυξη λογισμικού. Συμπληρωματικά της κυρίαρχης θεώρησης του λογισμικού ως βιομηχανική διαδικασία, δίνουμε έμφαση κυρίως σε εναλλακτικές θεωρήσεις του λογισμικού, όπως αυτές ορίζονται οργανικά από την ατομική μελέτη και πρακτική του κάθε φοιτητή. Στο τέλος του μαθήματος οι φοιτητές θα έχουν αποκτήσει γνώσεις για την εξέλιξη και την τρέχουσα κατάσταση του λογισμικού επιτραπέζιων συστημάτων. Επίσης θα έχουν αναπτύξει μια πρακτική κατανόηση των εναλλακτικών της διαδικασίας και της οργάνωσης του λογισμικού. Σύμφωνα με αυτές τις δεξιότητες θα έχουν προσαρμόσει ένα εναλλακτικό (=πέρα από τα κυρίαρχα εμπορικά) προσωπικό-δικτυακό λειτουργικό σύστημα στις δικές τους ανάγκες ανάπτυξης και συντήρησης εφαρμογών λογισμικού.
Μέθοδος διδασκαλίας: Συνεργασία, ασκήσεις, εργασία.
- Σημειώσεις του μαθήματος: Ο Προγραμματισμός της Διάδρασης, ΕΥΔΟΞΟΣ: 68371436, κεφ.4 Εργαλεία και Τεχνικές, κεφ8 τεχνολογία
Κριτήρια βαθμολογίας: 10% Συμμετοχικό εκπαιδευτικό περιεχόμενο + 10% κατασκευή του βιβλίου + 10% γραμμή εντολών + 30% ομαδικότητα και συνεργασία + 40% συμμετοχή στην τάξη + 10% προαιρετικό bonus
Τελική βαθμολόγηση: Θα πρέπει να έχετε συμπληρώσει την βάση σε κάθε ένα από τα παραπάνω κριτήρια. Ορισμένα από τα κριτήρια (π.χ. συνεργασία, παρουσιάσεις προόδου) είναι διαθέσιμα μόνο κατά την περίοδο του μαθήματος, οπότε θα πρέπει να τα έχετε ήδη ολοκληρώσει κατά την τρέχουσα χρονιά, ώστε να υπάρχει δικαίωμα συμμετοχής στην επαναληπτική ή στην επί πτυχίω εξέταση. Επίσης, τα βίντεο κουϊζ είναι μεν διαθέσιμα και στην επαναληπτική εξεταστική, αλλά είναι δύσκολο να απαντηθούν χωρίς τις τακτικές συναντήσεις και τις σχετικές συζητήσεις που γίνονται εκεί.
Βιβλίογραφία:
- Ανάγνωση κώδικα,
- Πρακτικός προγραμματιστής,
- Computer Connections: Βιβλίο για μελέτη μπόνους
- Software: Art, Engineering, Mathematics, or Science?
- Cooperative Software Design
- Software Studies
- Software Design
- Situated Software
- The Elements of Computing Systems
Διαλέξεις σε βίντεο: Λογισμικό ως υπηρεσία, Διαδικασία ανάπτυξης λογισμικού, Programming Paradigms, Basics of Scrum, Agile and Project Delivery
Παρακαλώ μην πειράξετε το παρόν αρχείο, δημιουργήστε νέο φάκελο σύμφωνα με τις οδηγίες.