learning resource (SceneKit)
- 如何创建一个SceneKit工程
- 如何加载模型文件
- 请参考简书
- 讲解场景和节点的概念
- 如何创建一个场景
- 如何给场景中添加节点
- 请参考简书
- 讲解游戏中几种灯光的使用
- 请参考简书
- 讲解游戏中照相机的使用
- 请参考简书
- 讲解游戏中常用到的行为动画
- 请参考简书
- 讲解常用的几何对象
- 请参考简书
- 详细讲解材质的作用
- 请参考简书
- 简单讲解常用的几种物理身体
- 请参考简书
- 简单介绍物理世界存在的几种粒子系统
- 请参考简书
- 介绍几种物理行为,简单演示了如何使用物理行为
- 请参考简书
- 简单的使用骨骼动画
- 请参考简书
- 讲解模型动画的过渡用法
- 请参考简书
- 讲解游戏中的视角切换
- 请参考简书
- 讲解视角切换的用法
- 请参考简书
- 讲解游戏中的几种约束
- 请参考简书
- 讲解游戏中各种力的使用方法
- 请参考简书
- 讲解游戏场景切换
- 请参考简书
- 讲解游戏中动态修改节点属性
- 请参考简书
- 讲解游戏中阴影的使用
- 请参考简书
- 讲解碰撞检测
- 请参考简书
- 讲解SceneKit 中滤镜效果的实现过程
- 请参考简书
- SceneKit和GLSL的完美结合
- 请参考简书
- SceneKit加载顶点、纹理、法线坐标
- 请参考简书
- 掉落的3D文字
- 请参考简书
- 3D 弹幕来袭
- 请参考简述
- Navigationbar 上的3D Title的实现
- 请参考简述