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部活及びサークル活動を通じて、中学から大学生までJavaやUnityでゲーム開発をやっています。 シューティングが好みのジャンルですが、カードゲーム、謎解き、プラットフォームアクションにも手を出しており、常にコンフェスで新しいメンバーと新しいジャンルのゲーム作成に挑戦しています。 大学以降中国に留学し、その間の作品は中国語の内容となっています。

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✨過去作品の主な技術点をここでまとめています:https://github.com/bluelaserpointer/bluelaserpointer/wiki


  • 📫 上海交通大学、電気情報及び電気工程学科のコンピュータグラフィック実験室(DALAB)修士課程

  • 🔭 アクティビティ:(6/26)BitSummit日中共同ゲーム開発に参加しています:

  • 🌱 勉強中:個人ツール(IzumiTools)に2Dプラットフォームアクションのプレイヤープリセットを追加出来ないか試しています。

  • ⚡ 得意:

    • 業界未経験の代わりにコンフェス参加が多く、5回以上リードエンジニアかリーダーとして勤めてきました。2度目以降は常に自分が主要のコード貢献をしており、かつほぼ毎回違う人たちと、やったことのないジャンルに挑戦しています。
    • ゲームの共通点を抽象化しモジュールにし、それを今後の作品に活用するのが得意です。
    • 中国語をネイティブとスムーズに話し、日本語と翻訳することが可能です。
  • 🤔 苦手、克服中:

    • プロジェクトリーダーとして、チームが達成出来る目標を正しく見積った計画を立てること
    • ビジュアルセンス
    • 自己アピール
    • アルバイト、インターン経験なし

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