部活及びサークル活動を通じて、中学から大学生までJavaやUnityでゲーム開発をやっています。 シューティングが好みのジャンルですが、カードゲーム、謎解き、プラットフォームアクションにも手を出しており、常にコンフェスで新しいメンバーと新しいジャンルのゲーム作成に挑戦しています。 大学以降中国に留学し、その間の作品は中国語の内容となっています。
✨過去作品の主な技術点をここでまとめています:https://github.com/bluelaserpointer/bluelaserpointer/wiki
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📫 上海交通大学、電気情報及び電気工程学科のコンピュータグラフィック実験室(DALAB)修士課程
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🔭 アクティビティ:(6/26)BitSummit日中共同ゲーム開発に参加しています:
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🌱 勉強中:個人ツール(IzumiTools)に2Dプラットフォームアクションのプレイヤープリセットを追加出来ないか試しています。
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⚡ 得意:
- 業界未経験の代わりにコンフェス参加が多く、5回以上リードエンジニアかリーダーとして勤めてきました。2度目以降は常に自分が主要のコード貢献をしており、かつほぼ毎回違う人たちと、やったことのないジャンルに挑戦しています。
- ゲームの共通点を抽象化しモジュールにし、それを今後の作品に活用するのが得意です。
- 中国語をネイティブとスムーズに話し、日本語と翻訳することが可能です。
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🤔 苦手、克服中:
- プロジェクトリーダーとして、チームが達成出来る目標を正しく見積った計画を立てること
- ビジュアルセンス
- 自己アピール
- アルバイト、インターン経験なし