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c-colloid/PBReplacer

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PBReplacer

Version 1.1

概要

アバターに付いているPhysBoneコンポーネントとPhysBoneColliderコンポーネントを整理するUnity拡張です。
元のコンポーネントのパラメーターを保持したまま、PhysBoneとPhysBoneColliderを1オブジェクト=1コンポーネントに分けて再配置します。

使用用途

・複数コンポーネントの一括編集がしたい時。
1オブジェクト=1コンポーネントなのでHierarchy上で複数選択すると一括編集することが出来ます。

・アニメーションでのオンオフを簡易化させたい時。
コンポーネントがボーンについていない為、好きな場所に移動させることができます。
服の子に付ければ服のオンオフアニメーションでPhysBoneも止めることができます。

使い方

  1. unitypackageをインポート
  2. 以下のいずれかの方法で拡張ウィンドウを表示
    2.1 ツールバーのTools>PBReplacerを選択
    2.2 Hierarchyで右クリックをしてPBReplacerを選択
  3. 開いたウィンドウにアバターをドラッグ&ドロップ
  4. Applyボタンを押す

その他仕様

・RootTransformが設定されていないものは自動補完します。
・オブジェクトの名称はRootTransformのオブジェクト名になります。
・元のコンポーネントがRootTransformと違う場所についていた場合、「コンポーネントが付いていたオブジェクト名>RootTransformのオブジェクト名」となるように生成されます。

連絡先

Twitter @C_Colloid

About

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