Version 1.1
アバターに付いているPhysBoneコンポーネントとPhysBoneColliderコンポーネントを整理するUnity拡張です。
元のコンポーネントのパラメーターを保持したまま、PhysBoneとPhysBoneColliderを1オブジェクト=1コンポーネントに分けて再配置します。
・複数コンポーネントの一括編集がしたい時。
1オブジェクト=1コンポーネントなのでHierarchy上で複数選択すると一括編集することが出来ます。
・アニメーションでのオンオフを簡易化させたい時。
コンポーネントがボーンについていない為、好きな場所に移動させることができます。
服の子に付ければ服のオンオフアニメーションでPhysBoneも止めることができます。
- unitypackageをインポート
- 以下のいずれかの方法で拡張ウィンドウを表示
2.1 ツールバーのTools>PBReplacerを選択
2.2 Hierarchyで右クリックをしてPBReplacerを選択 - 開いたウィンドウにアバターをドラッグ&ドロップ
- Applyボタンを押す
・RootTransformが設定されていないものは自動補完します。
・オブジェクトの名称はRootTransformのオブジェクト名になります。
・元のコンポーネントがRootTransformと違う場所についていた場合、「コンポーネントが付いていたオブジェクト名>RootTransformのオブジェクト名」となるように生成されます。
Twitter @C_Colloid