Version 1.6.1
- アバターに付いているPhysBoneコンポーネントとPhysBoneColliderコンポーネントを整理するUnity拡張です。
- 元のコンポーネントのパラメーターを保持したまま、PhysBoneとPhysBoneColliderを1オブジェクト=1コンポーネントに分けて再配置します。
- 複数コンポーネントの一括編集がしたい時。
1オブジェクト=1コンポーネントなのでHierarchy上で複数選択すると一括編集することが出来ます。
- アニメーションでのオンオフを簡易化させたい時。
コンポーネントがボーンについていない為、好きな場所に移動させることができます。
服の子に付ければ服のオンオフアニメーションでPhysBoneも止めることができます。
- 以下のいずれかの方法で拡張ウィンドウを表示
- 1.1 ツールバーのTools>PBReplacerを選択
- 1.2 Hierarchyで右クリックをしてPBReplacerを選択
- 開いたウィンドウにアバターをドラッグ&ドロップ
- Applyボタンを押す
- RootTransformが設定されていないものは自動補完します。
- オブジェクトの名称はRootTransformのオブジェクト名になります。
- ModularAvatarを導入してる場合、MA MargeArmatuaコンポーネントの付いた衣装などにも対応しています。
- オプションでその他オブジェクトを読み込む機能もありますが、動作の保証は致しかねます。
Twitter @C_Colloid