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c-colloid/PBReplacer-VPM

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PBReplacer

Version 1.6.1

概要

  • アバターに付いているPhysBoneコンポーネントとPhysBoneColliderコンポーネントを整理するUnity拡張です。
  • 元のコンポーネントのパラメーターを保持したまま、PhysBoneとPhysBoneColliderを1オブジェクト=1コンポーネントに分けて再配置します。

使用用途

  • 複数コンポーネントの一括編集がしたい時。

1オブジェクト=1コンポーネントなのでHierarchy上で複数選択すると一括編集することが出来ます。

  • アニメーションでのオンオフを簡易化させたい時。

コンポーネントがボーンについていない為、好きな場所に移動させることができます。

服の子に付ければ服のオンオフアニメーションでPhysBoneも止めることができます。

使い方

  1. 以下のいずれかの方法で拡張ウィンドウを表示
    • 1.1 ツールバーのTools>PBReplacerを選択
    • 1.2 Hierarchyで右クリックをしてPBReplacerを選択
  2. 開いたウィンドウにアバターをドラッグ&ドロップ
  3. Applyボタンを押す

その他仕様

  • RootTransformが設定されていないものは自動補完します。
  • オブジェクトの名称はRootTransformのオブジェクト名になります。
  • ModularAvatarを導入してる場合、MA MargeArmatuaコンポーネントの付いた衣装などにも対応しています。

注意

  • オプションでその他オブジェクトを読み込む機能もありますが、動作の保証は致しかねます。

連絡先

Twitter @C_Colloid