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cap-diego/pgn-analizer

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Contenidos

  1. Objetivo

  2. Constraints del problema

  3. Ejemplos

  4. Solución

  5. Dependencias

  6. Ejemplo de corrida

  7. TODO

Objetivo

  • Verificar la sintaxis de un PNG
  • Contar jugadas de captura
  • Incluyendo las de los comentarios
  • Devolver la secuencia en formato texto

Contrainsts

- Sintaxis png
  - [descriptor de evento]: puede ser nombre, lugar, fecha, nombres jugadores, resultado, etc.
  - Son cadenas entre comillas.
  - Se puede asumir que son cadenas arbitrarias.
  - Las jugadas deben estar en orden creciente y no pueden faltar intermedias.
  - La última jugada contiene el resultado: 1-0 (ganó blanco), 0-1 (ganó negro), ½-½ (empate).
- Formato de jugada
  - Pieza inicial:  P, N, B, R, Q, K (default: P)
  - Coordenadas casilla actual (columna fila) (opcional ambos)
  - Las capturas se indican con: x.
  - Coordenadas nueva casilla: a1, a2, …, h8. 
  - Enroques: O-O-O, O-O
  - Si la jugada amenaza al rey (jaque) va seguida de +.
  - Si la jugada es jaque mate va seguida de #.
  - número.: significa que la siguiente jugada es del otro jugador
  - número … : si esto precede a la jugada entonces nùmero debe coincidir con el inmediato anterior.
  - Significa que la siguiente jugada es del mismo turno, como que reanuda la descripción de la misma jugada (generalmente después de un comentario)
- Formato de comentarios
  - Con {} ó ().
  - Pueden estar anidados.
  - Deben estar balanceados.
  - Pueden contener jugadas.

Ejemplos

Ejemplo jugadas válidas

  • Ndf6: Caballo en columna d mueve a f6
  • exf4: peón en columna e captura pieza en f4.
    1. e4 e5 2. Nf3 { Nf3 se considera mala } 2… Nc6 ½-½.

Ejemplo jugadas no válidas

    1. e4 e4 3. e5 e5 4. e4 0-1: No es válido porque falta movimiento 2
    1. e4 e5 { Nf3 1-0: No es válido porque la llave no está balanceada.

Solución: Gramática de atributos

Ver más ### **Símbolos Terminales**
  • corchete_abre
  • corchete_cierra
  • llave_abre
  • llave_cierra
  • parentesis_abre
  • parentesis_cierra
  • palabra
  • espacio
  • comilla
  • renglon
  • gano_blanco
  • gano_negro
  • empate
  • numero_jugada_blanco
  • numero_jugada_negro
  • jaque
  • jaque_mate
  • token_movimiento

Símbolos No Terminales

  • S
  • METADATA
  • JUGADAS
  • ITEM_METADATA
  • JUGADA
  • MOVIMIENTO_FINAL
  • COMENTARIO
  • MOVIMIENTO
  • J2
  • COM
  • MOVIMIENTO_OPCIONAL
  • COMENTARIO_REAL

El símbolo distinguido es S

Producciones sin reglas

               S → METADATA JUGADAS S
                 | METADATA JUGADAS
                 | JUGADAS S
                 | JUGADAS 

        METADATA → ITEM_METADATA METADATA
                 | ITEM_METADATA 

   ITEM_METADATA → corchete_abre palabra espacio comilla COMENTARIO_REAL comilla corchete_cierra renglon 

 COMENTARIO_REAL →  palabra espacio COMENTARIO_REAL
                 |  palabra

         JUGADAS → JUGADA JUGADAS
                 | MOVIMIENTO_FINAL renglon
                 | MOVIMIENTO_FINAL 

MOVIMIENTO_FINAL → gano_blanco
                 | gano_negro
                 | empate 

          JUGADA → numero_jugada_blanco MOVIMIENTO J2
                 | numero_jugada_blanco MOVIMIENTO 

              J2 → COMENTARIO numero_jugada_negro MOVIMIENTO COMENTARIO
                 | COMENTARIO numero_jugada_negro MOVIMIENTO
                 | numero_jugada_negro MOVIMIENTO COMENTARIO
                 | numero_jugada_negro MOVIMIENTO
                 | MOVIMIENTO COMENTARIO
                 | COMENTARIO
                 | MOVIMIENTO

      MOVIMIENTO → token_movimiento ESPECIAL
                 | token_movimiento

        ESPECIAL →  jaque_mate
                 |  jaque

      COMENTARIO → llave_abre  COM llave_cierra
                 | parentecis_abre COM parentecis_cierra
                 | llave_abre llave_cierra
                 | parentecis_abre parentecis_cierra

             COM → token_movimiento COM
                 | COMENTARIO COM
                 | palabra COM
                 | espacio COM
                 | token_movimiento
                 | COMENTARIO
                 | palabra
                 | espacio

Tabla de atributos

Atributo Heredado / Sintetizado Tipo
S.cantidad_capturas S Array INT
JUGADAS.cantidad_capturas S INT
JUGADA.cantidad_capturas S INT
J2.cantidad_capturas S INT
COMENTARIO.cantidad_capturas S INT
COM.cantidad_capturas S INT
MOVIMIENTO_OPCIONAL.cantidad_capturas S INT
JUGADAS.captura_texto S STRING
JUGADA.captura_texto S STRING
J2.captura_texto S STRING
MOVIMIENTO.captura_texto S STRING
COMENTARIO.captura_texto S STRING
COM.captura_texto S STRING
MOVIMIENTO_OPCIONAL.captura_texto S STRING
JUGADAS.numero_jugada H INT
JUGADA.numero_jugada H INT
J2.tiene_num S BOOLEAN
J2.numero_jugada_negro S INT
MOVIMIENTO.tiene_captura S BOOLEAN

Ejecuciones de prueba

En ésta sección mostraremos los resultados de ejecutar algunos archivos en nuestro programa.

Casos válidos

Archivo: entrada_valida.txt

Output:

Parseando . . . 
Lectura Finalizada 
Cantidad de capturas por partida:  [14, 0] 
Capturas por partida: 
Partida 1: [ 6.Bxg5, 7. hxg5 Qxg5 , 10.Qxg7 Nxd5., 11. exf6 gxf6 , 12. Nxd5., 17.Bxe4 dxe4 Rxe4 , 18. Bxe4 dxe4 , 19. Nxe4 , ] 
Partida 2: [ ] 
Cantidad de capturas totales:  14 
Ganadores:  ['blanco', 'blanco'] 

Archivo: loco.txt

Output:

Parseando . . .  
Lectura Finalizada 
Cantidad de capturas por partida:  [67, 11, 7, 0, 12, 2, 1, 27, 5, 6, 10] 
Capturas por partida:  
Partida 1: [ 2. Bhxb6 ,10. Qxh7 , 13. Qxe2 , 14. Rxc3 , 15.Kxa8? B3xg8Nxf3Rxh2 Qxb2Rxd2 Bxh2 Kxd7 Qxg6 Bcxa3 Rxd5+Kxa1 Pxb8 Kxf3 Pxa4 Pxa6Bxh8 Paxg7Nxg3 Bxd1 Ncxf8 Rxd4 Kxb8 Pcxg8Nxc3 Pxe3 Khxe3 Q6xb1 Qxc3 Qxc1 Bxb7 Kxg6Qxg1Qxc4 Qxe3Kxf6 K7xa6 R7xg6 Rxa2 Qxe6 Nxa6 Rxc4Rgxa4 Qxb8Nxf3Nxb4 Qxc8Qxc3+ Pxg8 Nxe6Pxc4 Rxe4 , 22. Kxb3 , 23. Bxa7 , 28. K1xd6 ,32. Bxe3+ Kxc1 ,38.Nxh8 Pxc4Bxf4Kgxh2, 41.Nxc2, 42. Qxb1 ,] 
Partida 2: [1. Kgxb6# Kxh6 Bxd8 Pxf4 P5xg1Kxa4Nxh5B4xe7, 4. Qxa1 Rxd5 Rxe4,] 
Partida 3: [1. Kxf3 ,7. Bxd2 ,9. Qxb6 ,13. Phxb3 , 18. Kxd8 , 19. Pdxc7 , 22. Bexf7 , ] 
Partida 4: [ ] 
Partida 5: [1. Pxd5 ,3. P5xe7 , 16. Nxc4 Bxe1 , 21. Kxd6 , 22. Qxb7 , 25. Bxf4 ,27. Bxc5 , 30. Rxf3 ,32. Rxh8 , 33. Pxe4 ,35. Paxd1 ,] 
Partida 6: [1. Qxe8,3. Kxe7 ,] 
Partida 7: [1. Rxd3 , ] 
Partida 8: [5. Nxh8 , 6. Bxe7 , 7. Pxh7 ,9. Qxg5 ,11. Rxe5 ,17. Q4xb1 , 20. Rxe2 ,22. Kxb5 Pxa2 ,26. Qxg6 , 31. Rxe8 Re1xa3+Bxg2, 32. Khxc7 ,36. Kxf4 Kxe3 Bxb4K4xa2 Pxa1Nxh5 Kxg1 Nxh5Kfxb3,40. Nxa2 , 43. Kxh7 ,45.Bxe1, 52. P1xd2 , ] 
Partida 9: [3. Kxc7 Pxa2 , 6. Bxa5 , 9. Pxe5 ,11. Kxf4 ,] 
Partida 10: [ 2. Rxg5 , 7. Rxg1 ,9.Qxd8 , 10. Bxb5 , 11. Qxd4 ,17.Bxa5 , ] 
Partida 11: [3. Pxh5 ,9. Rxf6 Rxh4Bxg1 Pxa3 Kxc1Bxg8,13. Pxa1 ,15. Bxa3 ,29. Qxd5 , ] 
Cantidad de capturas totales:  148 
Ganadores:  ['blanco', 'blanco', 'blanco', 'empate', 'empate', 'blanco', 'negro', 'empate', 'blanco', 'negro', 'negro'] 

Casos no válidos

Ver más

Archivo: error_falta_).txt

Output:

Parseando . . .
ERROR - Los paréntesis o corchetes de comentarios no están balanceados

Archivo: numero_jugada_incorrecto.txt

Output:

Parseando . . .
Número de Jugada invalido: llegó 7 y se esperaba 3

Dependencias

  • python3
  • ply (versión 3.11)

Ejemplo corrida

  • Situados en el directorio principal:
    •  python parser/parser.py parser/entrada_valida.txt
    
    

Todo:

  • Agregar al readme las reglas para cada producción
  • Corrección bugs
  • [1. e4 e5 2. Nc3 3. Nc6 1-0]: Es admitida cuando no debería serlo
  • Errores en algunas lista de jugadas retornadas. entrada_valida.txt retorna: [... 12. Nxd5., 17. Bxe4 dxe4 Rxe4 , 18. Bxe4 dxe4 , 19. Nxe4 ...] y Bxe4 es una jugada correspondiente a la #18 y no #17.
    • Posible error: bug en la expresión regular que detecta jugadas

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