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com04/UE4_Vfx7_ReveiveShadow

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UE4_Vfx7_ReveiveShadow

レベル

  • 各項目ごとにディレクトリで分けています

スライド「UE4のおさらい - Translucecnyについて」P.16~

/Vfx7_ReceiveShadow/SampleLevel/0_UE4/LV_UE4

  • Forward Shading (P.17~)
  • Lighting Volume (P.27~)
  • Self Shadow (P.37~)

Unlitフェイク実装 P.45~

/Vfx7_ReceiveShadow/SampleLevel/1_UnlitFakeShadow/LV_1_UnlitFakeShadow

  • 真ん中から右側で確認出来ます
    マテリアルはDefaultLitです
  • 陰影が付いているように見えるのは、自身が落とす影になります
    メッシュを選択して、「Cast Shadow」をOFFにして頂くと陰影が無いのを確認出来ます
  • 法線を操作出来ないTranslucency(パーティクル)には適用できていません

Component単位での簡易的な影 P.68~

/Vfx7_ReceiveShadow/SampleLevel/1_UnlitFakeShadow/LV_1_UnlitFakeShadow

  • 「シミュレート」再生等でプレイして確認してください
  • コンポーネント「BPC_ComponentShadow」をActorに追加しています
    このコンポーネントをアタッチして使います

DistanceFieldを用いた影 P.83~

/Vfx7_ReceiveShadow/SampleLevel/3_DistanceFieldShadow/LV_3_DistanceFieldShadow

  • マテリアルでの処理は「MF_DistanceFieldShadow」で行っています
  • 現状、スフィア辺りを見ると若干アーティファクトが出ています

ShadowMapでの影 P.128~

/Vfx7_ReceiveShadow/SampleLevel/4_ShadowMapShadow/LV_4_ShadowMapShadow

  • 「シミュレート」再生等でプレイして確認してください
  • 「BP_ShadowMapShadow」をシーンに配置しています
    このBPでシャドウマップの生成を行っています
  • マテリアルでの処理は「MF_ShadowMapShadow」で行っています
    -- MF_ShadowMapShadowの「OrthoWidth」: BP_ShadowMapShadowのSceneCaptureComponent2D - OrthoWidth
    -- MF_ShadowMapShadowの「ShadowMapYAxisMultiplier」: BP_ShadowMapShadowのSceneCaptureComponent2D - TextureTargetに設定されているテクスチャのアスペクト比

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