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v32.4.0

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@cwtickle cwtickle released this 09 Jun 14:03
· 581 commits to develop since this release
fa5d0af

Changelog: English | Japanese

GitHub Releases (by Release) GitHub commits since tagged version (branch)
▼ 更新用ファイルは下記 Files changed より
本体更新方法 / サポートバージョン / ソース構成 / 譜面の作成概要
要望・不具合報告 ( GitLab Issues )

v32.3.0 -> v32.4.0 ( vs. latest v32 ) 📁 ▶️

🔃 Files changed (v32)

  • danoni_setting.js, danoni_legacy_function.js の変更は、追加した設定を使用しない限り、更新不要です。
フォルダ
Directory
ファイル名
FileName
最終更新
Last Updated
/js danoni_main.js 📥 v32.4.0
/js/lib danoni_constants.js 📥 v32.4.0
/css danoni_main.css 📥 v32.4.0
(参考)v31以前の差分ファイル一覧
フォルダ ファイル名 最終更新
/js/lib danoni_localbinary.js 📥 v15.1.0
/js/lib danoni_legacy_function.js 📥 v27.0.0
/js/template danoni_setting(-template).js 📥 v30.1.1
/img aaShadow.svg
arrow.svg
arrowShadow.svg
borderline.svg
c.svg
cursor.svg
giko.svg
iyo.svg
monar.svg
morara.svg
onigiri.svg
📥 v15.1.0
/skin danoni_skin_default.css
danoni_skin_light.css
danoni_skin_skyblue.css
📥 v31.0.0
Details (詳細)

⭐ New Features

  • 設定画面のゲージ詳細に必要達成率(Accuracy)を追加 ( PR #1500, #1502, Issue #744 )
  • 設定画面のゲージ詳細で表示する回復・ダメージ量について、常に実数値を表示するように変更 ( PR #1500 )

📔 Documentation

🐝 Functions & Variables Changed

Functions & Variables
Add getAccuracy
Change
Delete

🍀 Remarks

1. 設定画面のゲージ詳細における仕様変更

  • 設定画面のゲージ詳細部分に「Accuracy」を追加しました。
    またRecoveryとDamageに対して、実際の適用値を表示するようにしました。

回復・ダメージ量を固定値で指定している場合

矢印数依存の回復・ダメージ比指定の場合

  • 矢印数依存の場合、回復・ダメージ量の実数値は小数第2位まで表示します。
  • 回復・ダメージ量の実数値が最大ライフ値を超える場合、最大ライフ値を表示します。

矢印数依存の回復・ダメージ比指定で、矢印数がゼロのとき

※ローカルで確認する場合を想定

補足:Accuracyのオンマウスで許容ミス数を表示

補足:Practiceの場合の取り扱い

補足:ゲージ詳細部分の横長変更

  • 項目追加に伴い、ゲージ詳細用のテーブル横幅が少し大きくなります。
    共通CSSファイルの入れ替えが発生します。設定項目間の間隔はそのままです。
  • テーブル枠:280px ⇒ 305px
  • テーブル内の行間隔:(自動)⇒14px ※line-heightにて制御

補足:Accuracyのカスタム取得方法

  • ボーダー値、回復・ダメージ量、ライフ初期値、総矢印数を元に計算する関数を追加しました。
// 達成率(Accuracy)・許容ミス数の計算
const [rateText, allowableCntsText] = getAccuracy(borderVal, realRcv, realDmg, initVal, allCnt);

// データ格納
document.getElementId(`dataGaugeRate`).innerHTML = rateText;
document.getElementId(`dataGaugeRate`).title = allowableCntsText;

補足:Accuracyの計算例外

  • 回復量、ダメージ量が共にゼロの場合や、いずれかにマイナスがある場合は計算しません。

💡 Recent Changes