Mi primer proyecto se trata de un juego de plataformas. El jugador tiene que escapar del castillo en el que está atrapado, avanzando entre sus distintas salas y esquivando o deshaciéndose de los enemigos y peligros que vaya encontrando.
Para crear este juego utilizaré Canvas para poder crear las distintas pantallas que lo conforman. Como mínimo me propongo crear un jugador que se pueda mover hacia la derecha y hacia la izquierda, saltar, subirse a una plataforma y cruzar una puerta por la que acceder a otro nivel.
- Más niveles
- Más objetos (espada y llave)
- Cronómetro
- Enemigos más fuertes o trampa de pinchos
- Imágenes y CSS para la splashScreen, gameOverScreen y winScreen
- Animar el player y los enemigos
- Sonidos
Game:
- canvas
- context
- player
- enemies
- doors
- platforms
- spikes
- littleSpikes
- fallSpikes
- kids
- isGameOver
- audios
- startLoop()
- updateCanvas()
- clearCanvas()
- drawCanvas()
- checkAllCollisions()
- gameOver()
- gameOverCallback(callback)
- winCallback(callback)
Player:
- canvas
- context
- size
- x
- y
- speed
- direction
- jumpSpeed
- gravity
- isColliding
- hasKey
- numberKids
- spriteChange
- numberSprite
- update()
- draw()
- checkScreen()
- checkPlatform(platform)
- checkDoor(door)
- checkEnemy(enemy)
- checkObject(object)
Enemy;
- canvas
- context
- sizeX
- sizeY
- x
- y
- speed
- direction
- speed
- direction
- range
- start
- update(player)
- draw()
- setDirection(direction)
Door:
- canvas
- context
- sizeX
- sizeY
- x
- y
- draw()
Platform:
- canvas
- context
- sizeX
- sizeY
- x
- y
- draw()
- drawLockedDoor()
Spike:
- canvas
- context
- sizeX
- sizeY
- x
- y
- speed
- position
- direction
- update()
- draw()
LittleSpike:
- canvas
- context
- sizeX
- sizeY
- x
- y
- draw()
FallSpike:
- canvas
- context
- sizeX
- sizeY
- x
- y
- speed
- direction
- update()
- draw()
Transiciones:
- splashScreen()
- gameScreen()
- gameScreen2()
- gameoverScreen()
- winScreen()
Main:
- main()
- buildDom(html)
- buildSplashScreen()
- buildGameScreen()
- buildGame2Screen()
- buildGameOverScreen()
- buildWinScreen()
- setPlayerDirection()
- Crear las tres pantallas e implementar las transiciones entre ellas.
- Crear loop
- Crear el player y sus movimientos.
- Crear las plataformas del primer nivel del juego.
- Implementar las colisiones entre el player y las plataformas.
- Crear otra pantalla para el segundo nivel.
- Crear las puertas.
- Implementar la colisión entre el player y una puerta y cambiar a la pantalla del segundo nivel.
- Crear un enemigo
- Implementar las colisiones entre el player y el enemigo
- Implementar la muerte del player y el enlace con la gameOverScreen
- Asignar a la puerta final el enlace con la winScreen
- Añadir imágenes
Repositorio: https://github.com/eFernP/Castlemaze
Deploy: https://eFernP.github.io/Castlemaze/
https://slides.com/esterfernandez/deck/live#/
Mueve el personaje hacia la izquierda o la derecha usando las flechas del teclado correspondientes. Salta con la barra espaciadora. Busca la salida del laberinto. Esquiva las trampas y los enemigos. Rescata a niños si lo deseas para mayor puntuación antes de marcharte del laberinto.