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fcscript/FUnLua

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概述

FUnLua是适用于UE的一个高度优化的Lua脚本解决方案。它解决Unlua的一些安全性的问题,相对于UnLua, 它更安全,更高效。

与UnLua的差异

  • 安全,无循环引用,lua中对所有UObject的属性缓存,在UObject释放后,继续访问不会引起Crash
  • 任意的UObject对象都可以绑定脚本,无需蓝图对象,同一个类型的对象,可以绑定N个不同的脚本,没有同类限制
  • 委托,不管是DelegateEvent还是MulticastDelegateEvent,都可以实现多播,接口统一,自动识别,自动防止重复添加,也无需释放。
  • GC问题,所有LUA中引用的UE对象,不需要手动释放,这个完全走UE的GC,lua中引用UE对象,不会自动增加GC计数
  • 性能更高,反射读写性能是UnLua的5倍左右(Development测试是10倍以上,这个5倍是Debug版本VS UnLua的Release版本)
  • 类型安全,所有的引用侧的对象都带类型,C++侧能很容易检查,性能开销很小,几乎无影响

在UE中使用Lua

  • 直接访问所有的UCLASS, UPROPERTY, UFUNCTION, USTRUCT, UENUM,无须胶水代码。
  • 替换蓝图中定义的实现 ( Event / Function )。
  • 处理各类事件通知 ( Replication / Animation / Input )。

优化特性

  • UFUNCTION调用,包括持久化参数缓存、优化的参数传递、优化的非常量引用和返回值处理。
  • 访问容器类(TArray, TSet, TMap),内存布局与引擎一致,Lua Table和容器之间不需要转换。
  • 高效的结构体创建、访问、GC。
  • 支持自定义静态导出类、成员变量、成员函数、全局函数、枚举。

快速开始

安装

  1. 复制 Plugins 目录到你的UE工程根目录。
  2. 重新启动你的UE工程

更多示例

模块说明

  • 更新中...

文档

  • 更新中...

许可证

  • FUnLua根据MIT分发。