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g4brieljs/Course-Javascript

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Course of Javascript Complete from zero the to build app with React and Nodejs

Summary Of course:

I am a cybersecurity student and I love programming, so I started to learn Javascript, to be able to develop projects and web applications, and I decided to create this summary to rethink the concepts, if you really want to learn and understand the most demanding language in the world, go to link of the repository and acquire this magnificent course. Let's go!

First learned Fundamentals of Javascript, and later Events, funcitions, and Local Storage.

Table of Contents

Projects with Local Storage and Event Delegation

First Project

In this first project i builded a litte app what it allows add new tweet and the front-end, the first concept so you understan better, i create my const selecting the place for print the new Tweet.

You can add the Local Storage:

localStorage.setItem('tweets', JSON.stringify(tweets));

Local Storage

Second Project

Local Storage

Third project

Local Storage

Projects With EcmaScritp 6

Class in Javascript

class Client(){
  constructor(name, salary){
    this.name = name;
    this.saldo = salary;
  }
  
  //Here we can print prototypes
  printSalary(){
    return `Hello ${this.name}, you salary is $${this.salary} `
  }
}

Fourth project | Class in Javscript and constructor

carsecure

Fiveth project | Class in Javscript and constructor

gastos

AJAX in Javascript

const boton1 = document.getElementById('boton1');

boton1.addEventListener('click', function(){

    const xhr = new XMLHttpRequest();

    xhr.open('GET', 'empleado.json', true);

    xhr.onload = function(){
        if(this.status === 200){
            const persona = JSON.parse(this.responseText);

            //construir un template

            const htmlTemplate = ` 
                <ul>
                    <li>ID: ${persona.id}</li>
                    <li>Nombre: ${persona.nombre}</li>
                    <li>Trabajo: ${persona.trabajo}</li>
                    <li>Empresa: ${persona.empresa}</li>
                </ul>
            `;

            document.getElementById('empleado').innerHTML = htmlTemplate;
        }
    }

    xhr.send();

});

API'S in Javascript

API = Application Pramaming Interface In basic terms, API's just allow applications to communite with one another.

Excelent blog, for to learn about API's (https://medium.com/@perrysetgo/what-exactly-is-an-api-69f36968a41f)

And this is my blog (g4brieljs.com)

Example: google maps API

REST API's in Javascript

REST = Representational State Transfer Rest describe how resources can be made available.

REST API EndPoints and Request

A REST API has Endpoints (or Urls) to perform CRUD operations.

-List all GET clients /clients -Get a single GET client /clients/10 -create a new POST client /clients -Edit a PUT contact /costumers/3 -Delete a DELETE contact /costomers/8

REST API Example

Building The URL, to which we pass the data provided by the user, and with this Rest API you can print with AJAX

// building the url
    let url = '';
    // ? se usa cuando quieres enviar mas parametros en la url
    url += 'http://uinames.com/api/?'

     // Si hay origen agregarlo a la URL
    if(origenSeleccionado !== ''){
        url += `region=${origenSeleccionado}&`
    }
    // si hay genero aggregarlo a la url
    if(generoSeleccionado !== ''){
        url += `gender=${generoSeleccionado}&`;
    }
    // si hay una cantida, agregarlo a la url
    if(cantidad !== ''){
        url += `amount=${cantidad}&`;
    }

    console.log(url);

Sixth project | REST-API's and AJAX and Javascript

generadorNames

Syncrhonous and Asyncrhonous Code in Javascript

The Syncrhonous code is executed from the first line to the last.

The Asyncrhonous code can be executed any part of the code without for another part of it. This code is more used when you use API or REST API, if you charge 1000 clients in you website, you no want stop you website.

Example

XMLHhttRequest and FETCH API

In Javsacript you will have at your disposal these functions to create asyncrhonous code:

-Callbacks -Promises -Async/Await

For to learn more

Callbacks

// Add new client later two second
function newClient(clients, callback){
    setTimeout(function(){
        client.push(clients);
        callback();
    }, 2000);
}

// The clients show later one second
function showClient(){
    // simulando un servidor
    setTimeout(function(){

        let html = '';

        client.forEach(function(clients){
            html += `<li>${clients}</li>`;
        });
        document.getElementById('app').innerHTML = html;

    }, 1000);
}

Promises

const applyOffer = new Promise(function(resolve, reject){
    // Simulando a Error
    const offer = false;
    if(offer){
        resolve('Apply Offer for you');
    }else{
        reject('You no have Offer');
    }
});

// you ever use then with cath
applyOffer.then(function(result){
    console.log(result);
}).catch(function(error){
    console.log(error);
});

Async Await

async function readTodos(){
    // Wait the answer
    const answer = await fetch('https://jsonplaceholder.typicode.com/todos');

    const date = await answer.json();

    return date;

}

readTodos()
    .then( users => console.log(users));

Fetch API vs AJAX | Converting AJAX project, with FETCH API

 fetch(url)
        .then(res => {
            return res.json();
        })
        .then(data => {
            let html = '<h2>Nombres generados</h2>';
            html += `<ul class="lista">`;

            data.forEach(names => {
                html += `
                    <li>${names.name}</li>
                `;
            });

            html += `</ul>`;

            document.querySelector('#resultado').innerHTML = html;
        })

Seventh project | Using FetchAPI - Async Await - Class - Arrow Function

Look project(https://g4brieljs.github.io/cryptocurrency-quote/index.html) currencyQuotes

Eighth project | Using FetchAPI - Async Await - Class - Arrow Function

Look project(https://g4brieljs.github.io/API-Events/) ApiEvents

EcmaScript 6

Destructuring

const client = {
    type: 'Premium',
    dates : {
        name: 'Gabriel',
        lastname: 'Jimenez',
        direction: {
            city: 'Santo Domingo'
        }
    },
    move: ['12', '13', '14']
}

let{
    type,
    dates: {direction},
    move : [ , , three]
} = client;

Symbols

Javascript tiene 5 propiedades pritivas, y symbols es uno de estas

const simbolo = Symbol();

let person = {};

person[name] = 'G4brieljs';

console.log(person[name]);

Sets

What is set permite creare una lista de valores, sin duplicaciones.

let car = new Set(1,2,3,1,2,3);
console.log(car);
output: 1,2,3.

//Saber si hay algun elemento

console.log(car.has(2));

// Eliminar algun elmento

car.delete(3);

// Borrar totalmente

car.clear();

// Iterandolos

car.forEach((producto) =>{
    consolelog(producto);
})

Importante Las llaves y el valor de los sets son iguales.

Convertir un set en un array normal

const arrayCar = [...car];

Maps

let client = new Map();
client.set('nombre', 'Gabriel');

console.log(client.get('nombre');

Iteradores

function crearIterador(carrito){
    //incializamos el indice
    let i = 0;

    return{
        siguiente: () => {
            let fin = (i >= carrito.length);

            let valor = !fin ? carrito[i++] : undefined;

            return{
                fin: fin,
                valor: valor
            }
        }
    }
}


const carrito = ['Producto 1', 'Producto 2', 'Producto 3', 'Producto 4'];

const recorreCarrito = crearIterador(carrito);

console.log(recorreCarrito.siguiente());

Generadores Javascript

// Los generadores son funciones que retornan iteradores, se indican con * despues de la palabra funtion

function *crearGenerador(){
    // usas la palabra yield
    yield 1;
    yield 'Nombre';
    yield 3 + 3;
}

const iterador = crearGenerador();

console.log(iterador.next().value);

Regular expressions

Las expresiones regulares te permiten validar datos de manera más precisa, y buscar valores de manera más rápida.

expReg = /\d\d-\d\d-\d\d\d\d/;
valor = '20-10-2000';

console.log(expReg.test(valor));

More (https://github.com/g4brieljs/Course-Javascript/blob/master/23-EcmaScript6/regularExpression.js)

regular

Nineth project | Using - LeafLet FetchAPI - Async Await - Class - Arrow Function

ApiEvents

Modules in Javascript

What is module?

A Module in programming will allow us to group related functionality in the same file in this way, as our project grows, it will be easier to maintain and better organized.

The main advantage of a module is that we can use it where required, leaving the rest of the program hidden for the rest of the code and also reuse the code.

Benefits

  • Dividir el código en pequeños archivos con funcionalidad relacionada.
  • Un módulo puede ser utilizado fácilmente en otra aplicación.
  • Dependencias
  • Evitan conflicto con el nombre de las variables.

What is a dependecies?

Un módulo puede y deb estar conectado con otro módulo, esa relación se conoce como dependencia.

Si un módulo requiere una pieza de otro módulo, se dique que "depende de se módulo"

Evitan el scope

La idea de crear módulos también nos ayuda a evitar que si tenemos 2 módulos con la función cliente, esto no tengan un conflicto.

module1.cliente(); module2.cliente();

Desventajas de utilizar muchos archivos JS

  • Cada script es un llamdao HTTP, lo cual hace el sitio web más lento.
  • Cada script detiene la ejecución mientras se descarga.
  • El manejo de las dependencias es manual: si tienes una función en el archivo B y se utiliza en el archivo A sin haberse cargado, tendrás un problema.

Module in Javascript

<script src="app.js" type="module"></script>

Import var

export const nameVar = 'G4brieljs';
import { nameVar } from './file.js';

Import function

export function nameFunction(name){
    return `Client: ${name}`;
}
import { nameFunction } from './file.js';

Import Class

export class Client {
    constructor(name){
        this.name = name;
    }
}
import { Client } from './file.js';

Tenth project | Using - Module - FetchAPI - Async Await - Class - Arrow Function

module

Design Patterns in Javsacript

The are reusable code solutions that used in common problems in sofware applications.

Esto permite que en una empresa todo el equipo lleve un mismo linamiento a la hora de escribir su código.

Categorys for Design Parents

  • Creacion de objetos Mediante un patrón de diseño de este tipo se pueden crear objetos que sigan el mismo linamiento.
  • De estructura Definen como se componen y relacionan los objetos entre sí. La idea es que cuando haya cambios, impacten lo menos posible el sistema.
  • De comportamiento Definen la interdependencia y comunicación entre objetos, en algunas ocasiones si un objeto cambia, como afecta a otros objetos que dependen de el.
  • De arquitectura Definen funcionalidad especifica sobre la arquitectura de una aplicación como carpetas, nombres que hace cada archivo y como se relacionan.

Arquitectura mayormente abarca los tres primeros, Creación de objetos, de estructura y de comportamiento.

Creación de objetos

  • Factory
  • Abstract Factory
  • Builder
  • Prototype
  • Singleton

De Estructura

  • Adapter
  • Bridge
  • Composite
  • Decorator
  • Facade
  • Flyweight
  • Proxy

De comportamiento

  • Template Method
  • Observer
  • Mediator
  • State
  • Visitor

De arquitectura

  • MVC (Model view Controller)
  • MVP (Model View presenter)
  • MVVM (Model View ViewModel)
  • Frameworks como Maria, SpineJS, Ember, BackBone o Angular.

Module Pattern

Es una forma de crear variables publicas y privadas.

Similar a lenguajes a Java como Protected y Public.

Podemos simularlo de esta manera: Creamos un ifi

const buyTicket = (function(){

    // Protected
    let event = 'Ticket private for party';
    let price = 100;
    const addTicket = () => {
        const element = document.createElement('p');
        element.textContent = `Buying ticket for: ${event}`;
        document.querySelector('#app').appendChild(element);
    }

    // public
    return {
        showTicket: function(){
            addTicket();
        }
    }

})();

buyTicket.addTicket();
console.log(price);

Factory

Permite crear objetos que son de tipos similares, pero que aun no sabes cuales van a hacer o utilizar, cuando se ejecute le programa decidrirá cuales instanciar.

Ejemplo: Constructor de sitios webs

function ConstructorSitios(){
    this.crearElemento = function(texto, tipo){
        let html;

        if(tipo === 'input'){
            html = InputHTML(texto);
        }else if(tipo === 'img'){
            html = ImagenHTML(texto);
        }else if(tipo === 'h1'){
            html = new HeadingHTML(texto);
        }else if(tipo === 'p'){
            html = new ParrafoHTML(texto);
        }

        return html;
    }
}

const HeadingHTML = function(texto){
    this.texto = texto;
}

const sitioweb = new ConstructorSitios();

//almacenar elementos
const elemntosWeb = [];
elmentosWeb.push(sitioweb.crearElemento('Bienvenido', 'h1'));

console.log(sitioweb);

Singleton (Única Instancia)

Definición de

Este patrón pertenece a la categoría de los patrones creacionales. La principal misión de este patrón es la de crear una sola instancia de una clase y que este disponible para el resto de la aplicación.

IMPORTANTE SEGURIDAD

BLOGLINK

Una de las razones por las que un Singleton es una mala práctica, es porque generalmente se expone la instancia de nuestro objeto al contexto global de la aplicación, por lo que pudiera ser modificada en cualquier momento perdiendo el control de la misma.

BLOGLINK

Prevenir que el patrón pueda ser reemplazado: un atacante puede tratar de cambiar el singleton de una aplicación por otro implementado por él mismo. Mediante los nuevos atributos ECMAScript 5 de solo lectura (read-only) y de no-configuración (non-configurable), se puede conseguir fácilmente:

  Object.defineProperty( namespace, "singleton",
    { writable: false, configurable: false, value: { ... } } );

Ejemplo:

 const alumnos = {
    // todos los alumnos
    listaAlumnos : [],

    // obtener un alumno
    // Aqui podremos llamra los alumnos por su id, si nada mas queremos el alumno 3 lo llamamos por su id
    get: function(id){
        // console.log(id);
        return this.listaAlumnos[id];
    },

    // crear alumno
    // Una vez crear tiene los datos de los alumnos los manda a listaAlumnos, con el metedoo push
    crear: function(datos){ 
        this.listaAlumnos.push(datos);

        return datos;

    },

    // lista todos 
    // aqui se van enlistando los datos
    listado: function(){
        return this.listaAlumnos;
    }
}

const infoAlumno = {
    nombre: 'Gabriel',
    Eddad: 19
}

const infoAlumno2 = {
    nombre: 'Yetto',
    edad: 19
}

// Aqui creamos los alumnos, mandamos los datos al constructor crear
alumnos.crear(infoAlumno);
alumnos.crear(infoAlumno2);

// el listado de todos los alumnos
const listado = alumnos.listado();

console.log(listado);


// te regresa el alumno
const alumno = alumnos.get(1);

console.log(alumno);

Builder

Es similar al factory, en sofware una abstración es como una capa aparte de lo que viene la funcionalidad, es decir, no programas directamente sobre el código, sino que creas una cap extra y en ella programas, un builder nos permite crear una abstración, que nos permite crear distintos tipos de objetos.

Neceistamos el tipo y el contenido del objeto que deseamos crear.

Ejemplo: Un Formulario con Javascript

// vamos a instanciar Formulario, y agregaremos campos dentro del constructor
class Formulario{
    constructor(){
        this.campos = []
    }

    // Como es un BUILDER vamos a crear un nuevo para ir agregando los nuevos Inputs
    // El builder toma un tipo 
    agregarCampo(tipo, texto){
        let campos = this.campos;

        let campo;

        // Esta parte parecida la Factory
        switch(tipo){
            case "text":
                campo = new InputText(texto);
                break;

            case "email":
                    campo = new InputEmail(texto);
                break;

            case "submit":
                    campo = new Boton(texto);
                break;

            default:
                throw new Error("Tipo no valido"  + tipo);
        }

        campos.push(campo);
    }

    // Este metodo nos permitira traer una instancia del form, con los campos
    obtenerFormulario(){
        let form = document.createElement('form'),
            campos = this.campos.length,
            campo;
        
        for(let i = 0; i < campos; i++){
            campo = this.campos[i];
            form.appendChild(campo.crearElemento());
            let br = document.createElement('br');
            form.appendChild(br);
        }

        return form;
    }   

}

class Inputs{
    constructor(texto){
        this.texto = texto;
    }

}

// Nuestras clases que crean los inputs del formulario

// Esta clase crea los inputs tipo text
class InputText extends Inputs {
    constructor(texto){
        super(texto);
    }
    crearElemento(){
        const inputText = document.createElement('input');
        inputText.setAttribute('type', 'text');
        inputText.setAttribute('placeholder', this.texto);
        return inputText;
    }
}

// Esta clase crea los inputs tipo email
class InputEmail extends Inputs {
    constructor(texto){
        super(texto);
    }
    
    // Metodo que crea el elemento
    crearElemento(){
        const inputEmail = document.createElement('input');
        inputEmail.setAttribute('type', 'email');
        // aqui agregamos un placeholder, con los datos del texto que agregue el usuario
        inputEmail.setAttribute('placeholder', this.texto);
        // retornamos nuestro input
        return inputEmail;
    }
}

// Esta clase crea Botones
class Boton extends Inputs {
    constructor(texto){
        super(texto);
    }
    crearElemento(){
        const boton = document.createElement('button');
        boton.setAttribute('type', 'submit');
        boton.textContent = this.texto;
        return boton;
    }
}


// instanciamos Formulario

const formulario = new Formulario();
formulario.agregarCampo('text', 'Agrega tu nombre');
formulario.agregarCampo('text', 'Agrega tu apellido');
formulario.agregarCampo('email', 'Agrega tu correo');
formulario.agregarCampo('submit', 'Enviar');


// renderizar en el HTML

document.addEventListener('DOMContentLoaded', () =>{
    document.querySelector('#app').appendChild(formulario.obtenerFormulario())
});

Observer

Este es un patron de comportamiento, tambien se le conoce como sucriptor publicador.

// Suscriptor publicador

// un objeto
let observer = {
    // obtener ofertas
    obtenerOfertas: function(callback){
        // para validar que lo que estemos pasando como callback sea una function
        if(typeof callback === "function"){
            this.subscribers[this.subscribers.length] = callback;
        }
    },  
    // toma las personas que se quieren quitar de las ofertas
    cancelarOfertas: function(callback){
        for(let i = 0; i < this.subscribers.length; i++){
            if(this.subscribers[i] === callback){
                delete this.subscribers[i];
            }
        }
    },
    // publicar ofertas
    publicarOferta: function(oferta){
        for(let i = 0; i < this.subscribers.length; i++){
            if(typeof this.subscribers[i] === "function"){
                // esto nos permitirar suscribir a los que sucribieron a la oferta
                this.subscribers[i](oferta);
            }
        }
    },
    // personas que venden
    crear: function(objeto){
        for(let i in this){
            if(this.hasOwnProperty(i)){
                objeto[i] = this[i];
                objeto.subscribers = [];
            }
        }
    }    
}

// Creando vendedores
const udemy = {
    // quieren vender un nuevo curso
    nuevoCurso: function(){
        const curso = 'New course of Javascript';
        // publicar oferta del curso
        this.publicarOferta(curso);
    }
}

const facebook = {
    nuevoAnuncio: function(){
        const ofeta = 'Compra un celular';
        this.publicarOferta(ofeta);
    }
}

// crear los publicadores
// lo agrega como un publicador
observer.crear(udemy);
observer.crear(facebook);

// Creando dos personas

const Gabriel = {
    compartir: function(oferta){
        console.log('Me interesa la oferta de ' + oferta);
    }
}

const Juana = {
    interesa: function(oferta){
        console.log('Me interesa la oferta de ' + oferta);
    }
}

// subscribiendo a Juana a Udemy
udemy.obtenerOfertas(Juana.interesa);
// tenemos que crear una nueva oferta
udemy.nuevoCurso();
// Cancelar ofertas
// toma un callback
// revisa quienes estan suscritas, y si ya lo esta los elimina
udemy.cancelarOfertas(Juana.interesa);
udemy.nuevoCurso();

/* 


    1. Creamos el observador con los metodos que necesitamos
    2. Luego creamos la informacion de los publicadores
    3. Luego lo agregamos al observer


*/


facebook.obtenerOfertas(Gabriel.compartir);
facebook.nuevoAnuncio();

// De esta manera puedes tener muchos publicadores, y suscriptores, que estaran recibiendo notificaciones

Mediator

Es un intermediario que se comunica con distintos tipos de objetos, es una variante del observer, mientras que en el observer, se define un objeto global, el mediator define objetos ya localizados para un objetivo esepcifico

Ejemplo: Sistema de subasta / Otro buen ejemplo seria un chat, que manegaria distintos tipos de objetos, que serian los usuarios

Basicamente esto es un mediador, La subasta vendria siendo el mediador, que interactua con los objetos.

// object constructor y prototype

const Vendedor = function(nombre){
    this.nombre = nombre;
    // aun no sabemos en que sala estan
    this.sala = null;
}
const Comprador = function(nombre){
    this.nombre = nombre;
}

// Simular un pequeño sistema de subastas

Vendedor.prototype = {
    // vamos a usar 2 funciones que estaran atadas a este tipoe de objeto
    // poder publicar oferta
    oferta: function(articulo, precio){
        console.log(`Tenemos el siguiente articulo ${articulo} , iniciamos en $${precio}`);
    },
    vendido: function(comprador){
        console.log(`Vendido a ${comprador} ("sonido de mazo")`)
    }
}

// SEgundo prototype

Comprador.prototype = {
    oferta: function(mensaje, comprador){ 
        // acedemos al nombre, como es un objeto, usamos el .
       console.log(`${comprador.nombre}: ${mensaje} `);
    }
}

const Subasta = function(){
    let compradores = {};

    return {
        registrar: function(usuario){
            compradores[usuario.nombre] = usuario;
            usuario.sala = this;
            // para que el objeto sea global debemos mandarlo en el return
            // console.log(compradores);
        }
    }
}


// Instanciar los objetos

const Gabriel = new Comprador('Gabriel');
const Pedrito = new Comprador('Pedrito');
const Juana = new Comprador('Juana');

// Nuevo vendedor

const vendedor = new Vendedor('Vendedor');

// Instanciar subasta

const subasta = new Subasta();

// El null si toma parametros

subasta.registrar(Gabriel);

// Crear oferta
vendedor.oferta('Laptop', 3000);


Gabriel.oferta(3500, Gabriel);

Juana.oferta(2000, Juana);

// Se vende el articulo
vendedor.vendido(Gabriel.nombre);

Namespace

Es una forma de evitar colisiones de nombres en el scope global de Javascript, la idea del Namespace es crear un objeto global y agregar todas las funciones y métodos, en el mismo lugar, que crear multiples funciones y objetos que se puedan acceder de forma global.

La idea es que le des un nombre unico a la aplicacion.

Por ejemplo en Wordpress tienen el namespace como wp.

La idea de usar el namespace es crear un objeto grande en tu aplicacion, en lugar de tener multiples funciones para distintas cosas.

Ejemplo: Aplicacion para un menu de comidas

const restauranApp = {};
restauranApp.platillos = [
    {
        platillo: 'Pan',
        precio: 20,
    },
    {
        platillo: 'Lasaña',
        precio: 25,
    },
    {
        platillo: 'Hamburguesa',
        precio: 30,
    }
]

// functions

restauranApp.funciones = {
    ordenar: id => {
        console.log(
            `Tu platillo: ${restauranApp.platillos[id].platillo} se esta preparando.`
            );
    },
    agregarPlatillo: (platillo, precio) => {
        const nuevo = {
            platillo,
            precio
        }
        restauranApp.platillos.push(nuevo);
    },
    mostrarMenu: platillos => {
        console.log(`Bienvenido al menu: `);
        platillos.forEach( (platillo, index)  => {
            console.log(`${index}: ${platillo.platillo} $ ${platillo.precio}`);
        });
    }
}

// console.log(restauranApp); 

// aplicamos DEstructuring  
const {platillos} = restauranApp;
restauranApp.funciones.mostrarMenu(platillos);
// Oredenamos
restauranApp.funciones.ordenar(2);

restauranApp.funciones.agregarPlatillo('Pastel', 15);
restauranApp.funciones.mostrarMenu(platillos);


// La idea del namspace es que no tengas globales, que no puedas a acceder a ellos y eviten las colisiones con otros tipos de objetos.

// Si usamos librerias podrían chocar los nombres, y con NAMESPACE evita esto.

Higher Order Functions and Array Methods in Javasccript

forEach

Se usa para correr arreglos, por ejemplo algún carrito de compras que necesitas leer sus datos.

array.forEach( value => {
    console.log(value);
});

map

Accede a los valores igual a forEach, la diferencia es que map retorna un arreglo nuevo.

let resultado = array.map(auto => auto);
console.log(auto);

filter

Crea un arreglo basado en una prueba evaluada, es muy utilizado:

let result = array.filter(date => date.year >= 2015 && date.year <= 2017);
console.log(result);

find

El find retorna el primer elmento que encuentre del areglo, filter filtra todos, find solo el primero.

Ejemplo, para encontrar produtos, basados en codigos, porque el codigo es unico.

let result = array.find(date => date.value === 'value');
console.log(result);

reduce

Toma todos los valores y retorna un valor unico, por ejemplo para brindar resultado de una suma o operación:

let result = array.reduce((total, date) => total + date.value, 0);
console.log(result);

some

Evalúa cierta condicion, y retorna un booleano, false o true.

let result = array.some(date => date.price > 120000);
console.log(result);

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