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BeefTV v2.0.4
- 大画布(几十到几百个节点)缩放和平移改为远景缩略图渲染:远景下所有节点仍然可见,放大后自动回到完整卡片,明显减少卡顿和闪烁。
- 拖动节点只更新相关连线,减少整页重绘;助手发起操作前先等画布保存完成,遇到版本冲突会暂停这一批写入并重新读取,避免重放过期操作。
- 生成结果已经保存、画布却还停在加载或报错状态时,改为显示已保存的结果;生成前检查失败的原因持续显示在生成面板,下次准备时再清除。
- 参考素材上限改为按类型分别限制:图片、视频、音频各自按模型能力配置限量,不再用一个合计数字挡住后面的添加;超限提示直接显示在参考内容面板,并写清是哪一类、当前数量和上限。
- 参考音频与输出时长按官方文档核对:Seedance 参考音频单段最短 2 秒、输出时长最短 4 秒;被拦下时会写清哪一项、现在多少、要改成多少。
- 第三方图片渠道的响应格式(response_format)可以选择 b64_json 或 url,前端直连、后端内置请求和官方 OpenAI Images 插件三条路径都会按配置发送。
- 画布外观新增「滚轮操作」,可固定为缩放或平移,不再只靠设备步长猜测(默认仍是自动);提示词里手写的角色名和素材标题保留原文,「一键引用」与 @ 只把素材引用追加在后面。
- 生成不再替换节点已有的名称:从文本节点发起生成时,你自己起的名字保持不变,只有节点还是默认名时才按提示词命名。
- 新建节点按记住的参数选择同名模型组里的兼容型号,图片和视频节点的上次参数继续记忆;修复新建个人素材分类后的显示与选中,以及 COS/OSS 端点重复拼接存储桶的问题。
- 创作助手可以读取只保存了资源地址的图片节点;静态图片按原始像素发送,长图和小字不再被压缩丢失,并可按原始像素查看局部细节。
- 修复上游已明确拒绝图片输入时画布显示「提交结果不确定」并挡住修改后重试的问题;桌面端恢复本地超时策略;外部 MCP/CLI 的生成提交不再要求内置助手的确认回合。
- 创作助手的付费提交必须持有确认卡片写入的有限授权,后续模型调用不能把未确认的方案提升为授权;确认卡片显示视频镜头与费用估算,未报价的图片和配音明确另行计费。
- Windows 下调用 FFmpeg/ffprobe 不再弹出控制台窗口。
注意:影音模型仍可能漏报剪点或写错同音词,字幕与画面需结合原片核对;助手成片的角标排版和局部文字修改仍需人工检查。「上游已生成、画布拉不到成片」的自动取回改动仍在复查,不在本版。