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结论先行:Jiang 等人的 CoRL 2026 Oral Best Paper Award Finalist What Are We Actually Benchmarking in Robot Manipulation? 并不是在证明“所有榜单都造假”,也不是主要攻击直接修改 scorer。它证明的是更基础的识别问题:一个总分可能同时由目标能力、任务捷径、长期适配的固定测试分布、训练数据与测试域的距离以及统计噪声产生;因此高分本身未必能唯一识别论文声称的能力。 这与本 Discussion 的评分语义审计互补:前者先问 evaluator 是否接受伪完成,后者再问即使 evaluator 没写错,这个协议是否仍允许不具备目标能力的系统冲到高分。
保留原帖的第一步:用 region/tolerance、事件顺序、idle、隐藏支撑、错误 carry/reset 与 state injection 做 scorer mutation audit。只有 positive control 被接受、negative control 被拒绝且所需信号可观测后,结果才具备基本语义。
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TL;DR
核心思想:机器人榜单不需要篡改 scorer 也能被“hack”——模型可以不学榜单声称要考的能力,只利用任务编号、固定的测试分布或贴近测试的训练数据,仍然拿到高分。
具体例子: LIBERO 本来想考“机器人能否读懂指令并完成操作”。论文却用一个不读任何语言、只查 task ID 的约 0.09B DINOv2+MLP,在 Spatial/Object/Goal 上仍然得到 99.0%/100.0%/98.8%。这就像一场声称考阅读理解的考试,学生不读文章,只记住“第 3 题选 B”也能拿满分。
补充:从 evaluator mutation audit 扩展到 benchmark gaming audit
结论先行:Jiang 等人的 CoRL 2026 Oral Best Paper Award Finalist What Are We Actually Benchmarking in Robot Manipulation? 并不是在证明“所有榜单都造假”,也不是主要攻击直接修改 scorer。它证明的是更基础的识别问题:一个总分可能同时由目标能力、任务捷径、长期适配的固定测试分布、训练数据与测试域的距离以及统计噪声产生;因此高分本身未必能唯一识别论文声称的能力。 这与本 Discussion 的评分语义审计互补:前者先问 evaluator 是否接受伪完成,后者再问即使 evaluator 没写错,这个协议是否仍允许不具备目标能力的系统冲到高分。
论文给出四种可执行诊断:
indeterminate不能被偷换成“不显著”;正确动作是发布每个 task/episode 的结果。arXiv v1/项目页的 LIBERO 数字为 19.8%,当前 camera-ready 代码产物修正为 144/789 = 18.3%,所以引用时必须带版本。对 DexLab 当前顺序的具体修改
保留原帖的第一步:用 region/tolerance、事件顺序、idle、隐藏支撑、错误 carry/reset 与 state injection 做 scorer mutation audit。只有 positive control 被接受、negative control 被拒绝且所需信号可观测后,结果才具备基本语义。
随后,在扩大 Wuji 任务或做 persistent-job 序列前,加入最小的 benchmark gaming audit:
每项结果还要披露训练数据与测试的共享资产、scene template、seed/grid、仿真器和生成器;评测前冻结实例、分母、统计单位和最小可检测差异。若预期增益小于当前样本量可分辨范围,应增加样本或停止声称排名进步,而不是只发布多一个小数位的总分。
证据状态与边界
本次通读了论文 31 页正文/附录、6 幅图和 10 张表,并核查公开仓库
a5ad04ab0f26d46680c4d1c24911c728d37f7d16。公开 CPU 产物的scripts/recompute_claims.py与scripts/validate_release.py --skip-exact-inputs在本轮复算通过;这只验证 claim-to-artifact 计算与发布包一致性,没有重跑策略训练、仿真 rollout 或真机。完整复现仍依赖外部权重、数据和五套 benchmark 环境。因此,当前可采用的是审计协议和记录契约,不是这些论文结果已经在 DexLab 复现。下一步仍保持原有顺序:先评分语义,再用一个最小 Wuji 案例做缺失能力探针与训练支持内重采样;只有二者都可解释,才设计最短 persistent contact sequence。若探针暴露总分不可识别,先修协议;不扩任务榜,不把更多任务数量当成有效性修复。
来源:论文与附录 · 项目页 · 公开代码与复现说明
迁移说明:本文最初作为 HolidayFactory Discussion #302 的补充评论 发布;由于 benchmark gaming audit 是独立研究主题,现整理为单独 Discussion,便于从 Discussions 列表直接发现和继续讨论。
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