WMT - WMT Map Tools
Инструментарий для создания удобных TvT миссий
Дополнительные аддоны WMT здесь
Подробную справку смотрите здесь
v. 1.5
- совместимость с ACE
- изменен приоритет вкладки WMT в редакторе
- функция отображения членов экипажа перенесен в модель Main
- удален модель Vehicle
- добавлено возможность выбора победившей стороны по окончанию времени через определение функции WMT_fnc_ChooseWinnerByTime, которая должна возвращать массив вида [SIDE, STRING]
- добавлена возможность указывать подкласс CfgDebriefing в параметрах WMT_fnc_EndMissions
- переделан скрипт подсчета потерь
- убрана задержка между удалением ботов и окончанием фризтайма
- вкладка отряда содержит информацию и снаряжении
- приглушение звука по клавише (по-умолчанию: F4)
- 3 пресета для дальности видимости (по-умолчанию: F1, F2, F3)
- отключена возмодность настройки дальности видимости через стандартные настройки
- раздельное настроект дальности видимости для объектов и ландшафта
- изменено меню настроек
- использование cba_fnc_addKeybind для обработки нажатия клавиш
- фикс обратной связи с админом
- измен цвет и кисть маркера при вызове функции WMT_fnc_BoundingBoxMarker на ColorGrey и SolidFull
- добавлена переменная wmt_feature_frzLegacyActions, при определении которой добавляются возможность открытия инвенторя ботов и сохранения бота после фризтайма
- командир отделения может открыть инвентарь бота на фризтайме
- более быстрое обновление информации о голосовании во время фризтайма
- фризтайм продлевается на 1 мин если есть желающие его продолжить и нет желающих стартовать
v. 1.4.4 - 09.04.2015
- фикс отключения чата
- фикс панели связи с администратором
- изменена система генерации частот
- улучшена работа функции WMT_fnc_BriefingMap
- улучшена работа модуля StartPosition
- добавлен сигнал по окончанию фризтайма
- добавлена функция WMT_fnc_CreateGlobalMarker
- добавлено удаление маркеров после окончания фризтайма
- приглушение звука при нахождении в технике
v. 1.4.3 - 04.02.2015
- поле Condition для модулей задач
- модуль Compose для композиции задач
- возможность ограничить список перезаряжаемого вооружения в технике this setVariable ["WMT_Magazines", [...]]
- возвращена генерация частот
v. 1.4.2 - 27.01.2015
- багфиксы удаления ботов
- частоты теперь не генерируются, показываются только дефолтные частоты раций, при этом запись в дневнике появляется только после старта игры, это должно пофиксить баг с невыдачей раций
- через
init.sqf
можно теперь задатьwmt_hl_ratio = [0.1,0.2,0.1];
с долями потерь для каждой из сторон (красная, синяя, зеленая, зеленые считаются синими или красными если в настройках миссии стоят союзниками)
v. 1.4.1 - 27.12.2014
- добавлен модуль выбора старотовой позиции
v. 1.4.0 - 16.12.2014
- подсветку ника можно выключить на панели настроек
- при опознании тела, никнейм печается на жетончике
- осветительные ракеты освещают теперь гораздо сильнее
- исправлена проблема при подсчете игроков зонах, поставленных через модули
- исправлено толкание лодок, теперь должно работать
- подписка на событие об окончании фризтайма
- выдача карт если у игрока нет карты и он в технике с встроенным gps, около своего боца с картой или в технике со своими бойцами, экипированными картой
- чат должен выключаться после фризтайма
v. 1.3.6 - 02.12.2014
- не работало переснаряжение техники
- сделан более мелким промежуток цикла проверки времени на фризе
v. 1.3.5 - 25.11.2014
- интегрирован микромод [STELS]Cowcancry для удаления звуков взрывчатки в WMT_ATFixes.pbo
- время игры теперь стоит во время фриз-тайма
- исправлено, при перазаходе в чужого бота показывался ник того игрока, который заходил в него раньше
- изменен вид показываемого никнейма игрока, никнеймы животных теперь не показываются
- небольшие исправления в текстовых ресурсах
- панель дебага доступна через Home
- боты теперь удаляются при окончании фриз-тайма, у командира отд. есть возможность отменить удаление бота посмотрев на него и выбрав в меню действий "Не удалять бота"
v 1.3.0 - 11.11.2014
- поддержка изменения длины фризтайма, перевод времени на начальное после конца фризтайма
- изменение имени модуля wmt_vehicle
- добавлены классы статических паллет Land_Pallet_static_F Land_Pallet_vertical_static_F
- экранчики катеров показывают не в тепловом режиме а в ночном
- экранчики MRAP показывают не в тепловом режиме а в дневном
v 1.2.3 - 15.10.2014
- поддержка телепортации на фризтайме
- снаряд EP для титанов (классы Titan_AT_Hard 5Rnd_GAT_missiles_hard 1Rnd_GAT_missiles_hard 2Rnd_GAT_missiles_hard)
v 1.2.1 - 13.09.2014
- теперь техника должна нормально переснаряжаться из ящиков или из техники поддержки
- также перезарядка работает даже если еще остались патроны
v 1.2.0 - 11.09.2014
fixed: орфография fixed: не работает автоматическая потеря зоны fixed: не показываемая статистика убийств fixed: не изменяется дальность видимости в спектаторе fixed: действие "Капитальный ремонт" отображается даже если поблизости нет спец. техники
changed: более низкий приоритет для стандартного модуля ModuleCreateDiaryRecord_F (запись пудет добавлена после сгенерированных) changed: в модуле WMT_Time дефолтное значение для удаления ботов с 5 до 3 changed: в модуле WMT_Point дефолтное значение количество игроков для захвата с 0 до 4 changed: в модуле WMT_Point дефолтное значение количество игроков для защиты с 0 до 3 changed: убраны функции из cfgFunction, которые используются только в модулях changed: генерация брифинга в начале миссии сервером
added: в модуль WMT_Point, добавлен таймер на захват зон added: в модуль WMT_Point, добавлена возможность составлять зону из нескольких маркеров - "Zone1_1, Zone1_2" added: синхронизация оставшегося времени со секатором added: в панель администара добавлено поле "оставшееся время" added: возможность изменять время миссии через панель администратора (-5, +5, +10 минут) added: в брифинг добавлена запись "мой отряд" added: функция WMT_fnc_BriefingMap включающая выдачу карт на брифинг для тех у кого нет карты (необходимо запускать через скрипт)