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isaqueha/CrazyClub

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Maiara Lange, Isaque Hoffmeister

Trabalho GA

https://github.com/isaqueha/CrazyClub

O trabalho realiza a Opção B - Deformação de uma malha poligonal O que acontece:

  • Unity pega o espectro sonoro com o getSpectrumData();
  • Uma força é aplicada em um vértice aleatório da malha;
    • A amplitude da primeira faixa de frequência é utilizada como valor de força;
  • Vértices ao redor sofrem um warping;
    • Warping usa função de atenuação inversamente quadrática em função da distância ao vértice de controle;
    • É utilizado uma força de "spring", desfazer a deformação da malha com o tempo;
    • Também se utiliza uma força de "damping" para reduzir a força da "spring" com o tempo.

Para rodar a aplicação, inicie o arquivo "SistemaDeParticulas.exe". Também é possível rodar o programa na Unity e mexer nos parâmetros citados acima.

Fontes: https://catlikecoding.com/unity/tutorials/mesh-deformation/ https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AudioSource.GetSpectrumData.html

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