增量更新相较于全量更新的好处不言而喻,利用差分算法获得1.0版本到2.0版本的差分包,这样在安装了1.0的设备上只要下载这个差分包就能够完成由1.0-2.0的更新。比如:
存在一个1.0版本的apk
然后需要升级到2.0版本,而2.0版本的apk为
这样如果进行全量更新则需要下载完整的76.6M大小的apk文件,进行安装。而如果使用增量更新则只需要下载如下 50.7M的差分包。
下载数据减少了26M。这样做的好处不仅仅在于对于流量的节省。对于用户来说现在流量可能并不值钱,或者使用wifi再进行更新,但是从下载时间能够得到一个良好的优化,同时也减小了服务器的压力。
需要实现增量更新,现在有各种开源的制作与合并差分包的开源库,比如:bsdiff、hdiff等等。因此我们只需要获得源码来使用即可。
bsdiff 下载地址:
http://www.daemonology.net/bsdiff/
bsdiff 依赖bzip2(zip压缩库)
下载完成后解压:
-
bsdiff: 比较两个文件的二进制数据,生成差分包
-
bspatch: 合并旧的文件与差分包,生成新文件
很显然,bspatch我们需要在Android环境下来执行,而bsdiff 一般会在你的存储服务器当中执行即电脑环境下执行(win或linux)
切到解压后的目录,然后执行make:
这时会报错,需要修改Makefile文件,将install:下面的if,endif添加一个缩进:
install:
${INSTALL_PROGRAM} bsdiff bspatch ${PREFIX}/bin
.ifndef WITHOUT_MAN
${INSTALL_MAN} bsdiff.1 bspatch.1 ${PREFIX}/man/man1
.endif
#上面这段makefile片段显然有问题(lsn9资料,指令必须以tab开头)
#因此需要修改为:
install:
${INSTALL_PROGRAM} bsdiff bspatch ${PREFIX}/bin
.ifndef WITHOUT_MAN
${INSTALL_MAN} bsdiff.1 bspatch.1 ${PREFIX}/man/man1
.endif
#也就是在 `.if` 和 `.endif` 前加一个 tab
然后,重新执行make:
错误很明显,找不到u_char等,因为缺少了头文件
在bspatch.c
文件中加入
#include <sys/types.h>
再次make就好了
如果出现找不到bzip2 no file found bzlib.h
之类的错误,则需要先安装bzip2:
Ubuntu:
apt install libbz2-dev
Centos:
yum -y install bzip2-devel.x86_64
Mac:
brew install bzip2
最后执行make后没有问题了,就会生成两个bsdiff和bspatch的可执行文件
首先我们准备两个apk,old.apk和new.apk,你可以自己随便写个项目,先运行一次拿到生成的apk作为old.apk;然后修改些代码,或者加一些功能,再运行一次生成new.apk;
- 生成增量文件
./bsdiff old.apk new.apk patch
这样就生成了一个增量文件patch
- 增量文件和old.apk合并成新的apk
./bspatch old.apk new2.apk patch
这样就生成一个new2.apk
我们可以使用md5来查看new.apk和new2.apk两个文件的md5值,
将bspatch.c文件考入到项目的cpp目录下,因为其还需要bzip2依赖,所以将下载好的bzip2的一些源码也考入到项目中,
从下载的bzip2里的Makefile中的OBJS可以看出需要7个源文件文件,因此将这对应的源文件考入到抗美中,然后在将依赖的.h文件也考入项目中
最终要考入的文件如下:
在项目的CMakeLists.txt文件中把bspatch.c和bzip项目源文件加入其中
file(GLOB bzip_source src/main/cpp/bzip/*.c)
add_library(
native-lib
SHARED
src/main/cpp/native-lib.cpp
src/main/cpp/bspatch.c
${bzip_source})
此时执行AS的Build下的Make project,发现会报错
明明考入的有bzlib.h这个文件,为哈还是报错呢?,其实这个是因为bspatch.c里是以#include <bzlib.h>
这种形式引入bzlib.h的,我们可以将其引入方式改为#include "bzip/bzlib.h"
就可以了,但在这里我们用一种不修改源码的方式解决,就是在CMakeLists.txt中加入一句include_directories(src/main/cpp/bzip)
就可以了。
MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
static {
System.loadLibrary("native-lib");
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
TextView version = (TextView) findViewById(R.id.tv_version);
version.setText(BuildConfig.VERSION_NAME);
}
/**
*
* @param oldapk 当前运行的apk
* @param patch 差分包
* @param output 合成胡的新的apk
*/
native void bspatch(String oldapk,String patch,String output);
public void onUpdate(View view) {
new MyAsyncTask().execute();
}
private class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void,Void,File>{
@Override
protected File doInBackground(Void... voids) {
//1、合成apk
String old = getApplication().getApplicationInfo().sourceDir;
bspatch(old,"/sdcard/patch","/sdcard/new.apk");
return new File("/sdcard/new.apk");
}
@Override
protected void onPostExecute(File file) {
super.onPostExecute(file);
//2、安装
Intent i = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
if(Build.VERSION.SDK_INT<Build.VERSION_CODES.N){
i.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
i.setDataAndType(Uri.fromFile(file),
"application/vnd.android.package-archive");
}else {
i.addFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION);
String packageName = getApplication().getPackageName();
Uri contentUri = FileProvider.getUriForFile(MainActivity.this, packageName+ ".fileProvider", file);
i.setDataAndType(contentUri,"application/vnd.android.package-archive");
}
startActivity(i);
}
}
}
记得开启读写SDCard权限。
native-lib.cpp
#include <jni.h>
#include <string>
extern "C"{
//引入bspatch.c里的main方法
extern int main(int argc,char * argv[]);
}
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_example_zuo_bsdiff_MainActivity_bspatch(JNIEnv *env, jobject instance, jstring oldapk_,
jstring patch_, jstring output_) {
const char *oldapk = env->GetStringUTFChars(oldapk_, 0);
const char *patch = env->GetStringUTFChars(patch_, 0);
const char *output = env->GetStringUTFChars(output_, 0);
int argc = 4;
char *argv[4] ={"", const_cast<char *>(oldapk),const_cast<char *>(output),const_cast<char *>(patch)};
main(argc,argv);
env->ReleaseStringUTFChars(oldapk_, oldapk);
env->ReleaseStringUTFChars(patch_, patch);
env->ReleaseStringUTFChars(output_, output);
}
因为在android7.0以上调用安装界面需要特殊处理:
在AndroidManifest.xml文件中添加provider,这里的provider介绍可以参考博客:android 7.0 因为file://引起的FileUriExposedException异常
<provider
android:authorities="com.example.zuo.bsdiff.fileProvider"
android:name="android.support.v4.content.FileProvider"
android:exported="false"
android:grantUriPermissions="true">
<meta-data android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
android:resource="@xml/file_paths"/>
</provider>
新建一个file_paths.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resource>
<paths>
<external-path name="my_bsdiff" path="" />
</paths>
</resource>
分别打一个1.0版本的apk包,在打一个2.0版本的apk包,然后使用./bsdiff app-1.apk app-2.apk patch
生成个差分包,将这个差分包考到/sdcard下,安装旧版本的apk后,更新就可以升级到2.0版本的apk
大致的效果图如下: