Tämän dokumentin tarkoitus on kuvata 'Veikkaus pelirobotti -referenssitoteutuksen' toiminta. Kyseisen robotin tarkoituksena on kuvata ja demonstroida, kuinka automaattiset sovellukset (robotit) voivat käyttää Veikkauksen JSON-rajapintaa toiminnassaan.
Veikkaus tarjoaa JSON-formaattiin perustuvan REST-rajapinnan, jonka päälle on mahdollista toteuttaa erillaisia Veikkauksen palveluja käyttäviä ohjelmia. Yksi käyttätapaus on robotit, joiden tarkoitus on pelata suuria määriä yksittäisiä pelitapahtumia Veikkauksen järjestelmään.
Alla olevat kappaleet kuvaavat ne osat Veikkauksen JSON-rajapinnasta jotka ovat oleellisia pelaamisen kannalta.
Header | Kuvaus |
---|---|
X-ESA-API-Key: ROBOT |
Pakollinen otsikkotietue. Automaattisilleohjelmille otsikkotietueen arvon tulee olla ROBOT . |
Content-Type: application/json |
Tietueella määritellään, että Veikkaukselle lähetettävä data tulee JSON-muodossa. |
Accept: application/json |
Tietueella määritellään, että Veikkaukselta tulevan vastauksen odotetaan olevan JSON-muodossa. |
Esimerkki: Arvontatietojen haku cURL-ohjelmalla:
$ curl --compressed \
-H 'Accept: application/json' \
-H 'Content-Type: application/json' \
-H 'X-ESA-API-Key: ROBOT' \
'https://www.veikkaus.fi/api/v1/sport-games/draws?game-names=MULTISCORE'
Jotta automaattiset ohjelmat toimisivat moitteettomasti, tulee niiden selaimen lailla hyväksyä kaikki Veikkauksen palvelun keksit. Veikkauksen palvelun käyttämät keksit saattavat muuttua ilman erillistä ilmoitusta, ja näin onkin tärkeää, että ohjelmat toteutetaan niin, että ne hyväksyvät keksit ilman erillistä määrittelyä.
Referenssi-toteutuksessa käytetään Requests-kirjastoa, joka tarjoaa automaattisen sessiohallinnan. Tämä on erittäin suositeltu tapa, koska näinollen keksien hallinta hoituu automaattisesti.
Mikäli käyttämäsi kirjasto ei tue keksien/session automaattista käsittelyä, tulee sellainen toteuttaa ohjelmaan itse.
Esimerkki: Session luominen python-kielellä käyttäen Requests kirjastoa
# Vaaditut otsikko tietueet
headers = {
'Content-type':'application/json',
'Accept':'application/json',
'X-ESA-API-Key':'ROBOT'
}
# Sisäänkirjautuminen Veikkauksen tilille, palauttaa sessio-objektin
def login (username, password):
s = requests.Session()
login_req = {"type":"STANDARD_LOGIN","login":username,"password":password}
r = s.post("https://www.veikkaus.fi/api/v1/sessions", data=json.dumps(login_req), headers=headers)
if r.status_code == 200:
return s
else:
raise Exception("Authentication failed", r.status_code)
# Main funktio.
# 1. Kirjautuu sisää.
# 2. Hakee monivedon tulevat kohteet (kirjautuneena käyttäjänä)
# 3. Tulostaa vastauksen
def main():
s = login('esimerkki','salasana')
r = s.get('https://www.veikkaus.fi/api/v1/sport-games/draws?game-names=MULTISCORE', headers=headers)
print r.text
Sisäänkirjautuminen aloittaa asiakkaan session. On tärkeää, että sisäänkirjautuminen tehdään vain kerran, ja kaikki kirjautumisen vaativat pyynnöt tehdään samalla sessiolla.
Pyyntö:
POST /api/v1/sessions
Data:
{"type":"STANDARD_LOGIN","login":"esimerkki","password":"salasana"}
Vastaus:
JSON dokumentti, joka sisältää asiakkaan tiedot.
Esimerkki: Kirjautuminen sisään cURL-komennolla:
$ curl --compressed \
-X POST \
-d '{"type":"STANDARD_LOGIN","login":"esimerkki","password":"salasana"}' \
-H 'Accept: application/json' \
-H 'Content-Type: application/json' \
-H 'X-ESA-API-Key: ROBOT' \
'https://www.veikkaus.fi/api/v1/sessions'
Esimerkki: Kirjautuminen sisään käyttäen Requests-kirjastoa:
s = requests.Session()
login_req = {"type":"STANDARD_LOGIN","login":"esimerkki","password":"salasana"}
r = s.post("https://www.veikkaus.fi/api/v1/sessions", data=json.dumps(login_req), headers=headers)
reply = r.json()
print "Hello %s %s!" % (reply['firstName'], reply['lastName'])
Tällä pyynnöllä voidaan hakea pelikohteiden tiedot urheilupelikohteille, poislukien live-veto.
Pyyntö:
GET /api/v1/sport-games/draws
Parametrit:
Pyynnölle voidaan antaa game-names -parametri, jolla voidaan määritellä vain halutut pelit. Pelien nimet ovat:
MULTISCORE | Moniveto |
SCORE | Tulosveto |
SPORT | Vakio |
WINNER | Voittajavedot |
PICKTWO | Päivän pari |
PICKTHREE | Päivän trio |
PERFECTA | Superkaksari |
TRIFECTA | Supertripla |
EBET | Pitkäveto |
RAVI | Moniveikkaus |
Vastaus: doc/sport-draws-reply.json
Arvonnat listatataan draws listassa. Yksittäisen arvonnan oleellisimmat tiedot ovat pelikohteen numero id kentässä, sekä kohteen kuvaus rows listauksessa. Kohteen kuvauksen formaatti riippu pelistä.
Kohteen kuvauksessa pelikohde on kuvattu vaihtoehtoisesti joko competitors, outcome tai score listauksilla.
competitor listausta käytetään mm. voittajavedoissa ja moniveikkauksessa, outcome listausta mm. vakiossa ja pitkävedossa, ja score listausta mm. tulosvedossa ja monivedossa.
Esimerkki: Pelikohdetietojen haku monivetokohteille cURL-komennolla:
$ curl --compressed \
-H 'Accept: application/json' \
-H 'Content-Type: application/json' \
-H 'X-ESA-API-Key: ROBOT' \
'https://www.veikkaus.fi/api/v1/sport-games/draws?game-names=MULTISCORE'
Pelaamiseen liittyen Veikkaus tarjoaa kaksi eri API kutsua. Ns. check-pyynnöllä voidaan tarkistaa merkkitietojen oikeellisuus. Varsinainen pelin jättäminen järjestelmään tapahtuu ilman '/check' osuutta URL:ssa.
Tällä pyynnöllä voidaan pelata urheilupelikohteita, poislukien live-veto.
Pyyntö:
POST /api/v1/sport-games/wagers/check
POST /api/v1/sport-games/wagers
Data:
- doc/multiscore-wager-request.json
- doc/sport-wager-request.json
Pelit lähetetään järjestelmään listana, eli useamman pelitapahtuman voi lähettää kerralla. Tämän on myäs suositeltu tapa jos tarkoituksena on pelata esimerkiksi useita yksittäisiä rivejä.
Yksittäisessä pyynnössä voi lähettää maksimissaa 25 pelitapahtumaa kerralla.
Vaikka pelit lähetetään yhdessä pyynnössä, hyväksyy järjestelmä ne yksitellen. Tämä tarkoittaa että pelit näkyvät pelitilillä yksittäisinä peliveloituksina, ja järjestelmä saattaa hylätä yksittäisen pelin (esimerkiksi rahojen loppuessa pelitililtä) muiden samassa pyynnössä olevien pelien tullessa hyväksytyksi.
Yksittäisessä pelissä oleelliset kentät ovat drawId ja gameName, sillä nämä määrittelevät mitä pelikohdetta ollaan pelaamassa. drawId on pelikohteen numero id, ja gameName pelin tekninen nimi (esim. SPORT). Pelin panos tulee määritellä 'stake' kenttään, mutta pelin kokonaishinnan(price) voi jättää halutessaan määrittelemättä. Mikäli pelin kokonaishinnan kuitenkin määrittelee, tarkistaa järjestelmä että hinta vastaa pelin oikeaa hintaa. Hinnan ollessa väärä, järjestelmä ei hyväksy pelitapahtumaa.
Pelin merkkitiedot määritellään selections-listaukseen, ja merkkitietojen rakenne riippuu pelistä. Esimerkiksi vakiossa merkkitiedot käytetään rakennetta, jossa valitut merkit määritellään outcomes-listaukseen, kun taas monivedossa käytetään score-elementtejä valittujen tuloksien määrittelyssä.
Vastaus: Vastauksena pelipyyntöön tulee käytännässä lähetetty JSON-data, johon on lisätty seuraavat kentät:
Kenttä | Arvo |
---|---|
status | ACCEPTED/REJECTED |
serialNumber | hyväksytyn pelin sarjanumero |
price | pelin kokonaishinta |
transactionTime | pelitapahtuman ajankohta |
Hylätyille peleille vastauksessa on myäs error-elementti, joka kertoo‚ miksi peliä ei hyväksytty. Esimerkki:
"error":{"code":"DRAW_NOT_PLAYABLE"}
Esimerkki: ks. referenssitoteutus, robot.py
Tällä pyynnöllä voidaan pyytää pelitilin saldo ja tieto mahdollisista kate- varauksista.
Pyyntö:
GET /api/v1/players/self/account
Vastaus: Vastaus sisältää sisältää balances ja CASH elementit, joiden sisällä on sekä pelitilin saldo(balance) sekä mahdollisten katevarausten summa(frozenBalance).
{
"status":"ACTIVE",
"balances":{
"CASH":{
"type":"CASH",
"balance":4200,
"frozenBalance":0,
"currency":"EUR"
}
}
}
Katevaraukset pyritään käsittelemään mahdollisimman pian, mutta pisimmillään niiden käsittely jää seuraavaan päivään (puolen yän jälkeen). Katevaraukseen liittyvät pelitapahtumat eivät näy pelatuissa peleissä, ja kyseisten pelitapahtumien hyväksyntä ei ole varmaa.
Pelitilin saldosta on käytettävissä vain saldon ja katevarausten erotus.
Esimerkki: saldo kysely käyttäen Requests kirjastoa
s = requests.Session()
login_req = {"type":"STANDARD_LOGIN","login":"esimerkki","password":"salasana"}
r = s.post("https://www.veikkaus.fi/api/v1/sessions", data=json.dumps(login_req), headers=headers)
if r.status_code == 200:
r = s.get("https://www.veikkaus.fi/api/v1/players/self/account", headers=headers)
j = r.json()
print "saldo=%.2f, katevaraukset=%.2f" % (j['balances']['CASH']['balance'], j['balances']['CASH']['frozenBalance'])
else:
print "kirjautuminen epäonnistui: " + r.text
Veikkaus tarjoaa useille peleille voitto-osuustiedot ladattavina tiedostoina. Tämä onkin suositeltava tapa aina vain kun tiedostojen käyttäminen on mahdollista.
Alla kuvaus pelatuimmuusprosenttien ja voitto-osuuksien kysymiselle Vakio pelille.
Pyyntö:
GET /api/v1/sport-games/draws/SPORT/{drawId}/popularity
POST /api/v1/sport-games/draws/SPORT/{drawId}/winshares
Data/Parameterit: Pyynnöissä {drawId} tulee korvata pelikohteen tunnisteella. ks. liite: doc/sport-winshare-request.json
Mikäli voitto-osuustietoja kysellään yli 100 kombinaation kokoiselle järjestelmälle, tulee pyynnöt pilkkoa useampaan osaan. Käytännössä jokaiseen pyyntöön lähetetään sama kombinaatio, mutta pyynnön page-kentällä voidaan määritellä monettako "sivua" ollaan pyytämässä.
Vastaus: ks. liite doc/sport-winshare-response.json. Vastauksen 'hasNext' kenttä kertoo onko seuraava sivu olemassa.
Monivedon kerroinlistat ladattavina tiedostoina:
Moniveto 1 | zip |
Moniveto 2 | zip |
Moniveto 3 | zip |
Moniveto 4 | zip |
Moniveto 5 | zip |
Moniveto 6 | zip |
Moniveto 7 | zip |
Moniveto 8 | zip |
Moniveto 9 | zip |
Moniveto 10 | zip |
Moniveto 11 | zip |
Moniveto 12 | zip |
Veikkauksen palvelu pyrkii palauttamaan datan pakattuna aina, kun se on mahdollista. Tästä syystä palvelun käyttämistä helpottaa mikäli käytössä on kirjasto, joka osaa purkaa gzip pakatut vastaukset automaattisesti. Esimerkiksi cURL-ohjelmalla tämä onnistuu antamalla --compressed optio ohjelmalle.
Esimerkeissä käytetty Requests-kirjasto käsittelee pakatun datan automaattisesti.
Tieto siitä, onko vastaus pakattu vai ei, löytyy vastauksen HTTP otsikkotietueista:
Content-Encoding: gzip
Mikäli automaattiset ohjelmat tukevat moniajoa/säikeistystä, tulee rinnakkain ajettavien prosessien määrä rajoittaa maksimissaan viiteen. Tämän tulisi taata riittävän tehokas pyyntöjen käsittely, vaikka pelattavia pelejä olisi erittäin paljon. Eikä yksittäinen ohjelma näin ollen käytä kohtuuttomasti resursseja.
Kuten edellä on mainittu, tulee ohjelma hyväksyä kaikki palvelun tarjoamat keksit. Tämä on oleellista myäs hjelman suorituskyvyn kannalta.
Useamman pelipyynnön yhdistäminen yksittäiseen pyyntöön parantaa pelien hyväksyntää huomattavasti. Huomio kuitenkin että yksittäisessä pyynnössä voi olla kerrallaan maksimissaan 25 pelitapahtumaa.