Repositório para o conteúdo das aulas e exercícios propostos na matéria cursada no 4º semestre do curso de análise e desenvolvimento de sistemas.
Todas as aulas e exercícios foram feitos utilizando as seguintes ferramentas:
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Eclipse-JEE - versão 2018-12
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A partir da aula 6 começamos a trabalhar com JavaFX, para que os projetos rodem é necessário instalar as ferramentas abaixo:
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e(fx)clipse 3.5.0 - plugin para o JavaFX no eclipse, deve ser baixado diretamente do Eclipse Marketplace. A versão utilizada para a construção foi a 3.5.0, porém funciona normalmente na versão atual (3.6.0).
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JavaFX 11 - JDK do JavaFX. Após fazer o download fazer os passos abaixo:
- Descompactar o arquivo em uma pasta de sua preferência;
- Crie uma variável de ambiente chamada PATH_TO_FX apontando para o diretório lib do SDK que você baixou na etapa anterior (Exemplo em linha de comando: SET PATH_TO_FX="C:\Program Files\Java\javafx-sdk-11.0.2\lib").
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Para modificar o JVM utilizado no eclipse e assegurar que o Eclipse use o Sistema de módulos, o arquivo eclipse.ini precisa ser modificado para contemplar as linhas abaixo:
-vm
<fullPathToJDK9>/bin
--add-modules=ALL-SYSTEM
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Para o projeto da aula 10 utilizamos o MariaDB Connector conectando o projeto a um banco de dados local. Para fazer com que o projeto funcione você apenas precisa ir no eclipse e selecionar o arquivo mariadb-java-client-2.7.0.jar que está na pasta resources no projeto, clicar com o botão direito e selecionar a opção "Build Path" depois "Add to Build Path". O Banco de Dados utilizado está na mesma pasta (arquivo database.sql)
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Para o projeto da aula 11 utilizamos o Hibernate Validator 6.2 e o MariaDB Connector. Para fazer com que o projeto funcione você apenas precisa ir no eclipse e selecionar os arquivos .jar que estão no projeto, clicar com o botão direito e selecionar a opção "Build Path" depois "Add to Build Path". O Banco de Dados utilizado é o mesmo da aula 10 -> arquivo.sql
- No arquivo TestesStrings começamos a aprender as propriedades das Strings e o motivo de usar
string1 == string2
dar erro, ao passo que string1.equals(string2) irá funcionar; - No arquivo TestesStringBuffer testamos a diferença entre concatenar 30mil números separados por vírgula usando uma String comum e um StringBuffer.
Nessa aula aprendemos mais sobre memória Stack e Heap, métodos, utilização de var-args nos parâmetros e construtores
- O arquivo Funcionario contém o exemplo de utilização de métodos dentro de uma entidade, um exemplo de null Pointer Exception e a utilização de var-args no parâmetro de uma função/procedimento;
- O arquivo EstouroHeap foi um exercício para estourar a memória Heap, o professor depois passou um arquivo contendo uma das possíveis soluções;
- Os arquivos AntenaTV e Microondas foram resultado de um exercício de abstração onde pensamos em objetos comuns da vida cotidiana e os transformamos em classes.
Aula sobre herança, super classes e sobrecarga.
- Os arquivos Aluno, Animal e Pessoa apresentam um exemplo de herança, uso de super classes, e também um exemplo de cadeia de construtores;
- O arquivo Principal demonstra na prática a cadeia de construtores funcionando, e também tem uma demonstração de como funciona a sobrecarga de métodos.
Aula sobre sobrescrita, agregação, composição, Scanner e o método System.out.printf()
- O arquivo Empresa faz a chamada para o pagamento de funcionários, que é feito através da classe RHINP que herda da classe RH e sobrescreve o método
fazPagamento()
; - O arquivo TesteScanner contém um exemplo de utilização do Scanner para entrada de dados, e o uso do método
System.out.printf()
para formatar a saída de dados.
Aula introdutória ao JavaFX, aprendemos sobre os componentes principais (Stage, Scene, Pane, Labels, TextFields e Buttons)
- O arquivo TesteFX contém um exemplo simples de uma tela de login;
- O arquivo TesteLayout serviu para trabalharmos com BorderPane, GridPane e FlowPane, contendo uma tela de cadastro simples;
- O arquivo TesteCalc foi um exercício proposto para simular o layout da calculadora do Windows utilizando o JavaFX.
Aula sobre Drawing, uso do canvas para criação de elementos visuais e introdução à EventHandler
- O arquivo Bolinha contém uma animação com uma bolinha que percorre o contorno da tela;
- O arquivo BolinhaDVD contém uma animação com uma bolinha simulando o movimento do logo de DVD que existia nos aparelhos da época;
- O arquivo Desenho foi um exercício proposto para trabalhar os métodos gráficos e desenhar alguns objetos na tela;
- O arquivo SistemaSolar foi um exemplo do uso de fórmulas trigonométricas para a movimentação de objetos em elipse, simulando um sistema solar e dando início também à utilização do EventHandler para fazer com que a posição da Terra seja "reiniciada" toda vez que o Mouse for clicado na tela.
- O arquivo TesteBotão serve como demonstração da utilização de EventHandler, e também contém um exemplo de como os objetos são escritos no console do eclipse.
Aula finalizando o assunto de Eventos, apresentação de interfaces, função lambda e padrão de projetos observer
- O arquivo TesteEvento mostra o uso de um ActionEvent para fazer com que tanto o mouse quanto o teclado ativem o EventHandler do botão;
- O arquivo TesteLambda apresenta o conceito de uma interface simples e mostra o uso da função lambda;
- Os arquivos Observador e Publicador são interfaces do método Observer, sendo implementadas pelas classes Assinante e Revista respectivamente.
- O arquivo PracaDaSe mostra o padrão em uso, simulando o serviço de assinaturas de revistas, e mostrando a distribuição da informação da classe Publicadora (Revista) para as classes observadoras (Assinantes).
Aula de reforço para algumas estruturas de dados, Uso das propriedades observáveis do JavaFX e Início da construção de um CRUD no padrão BCE no JavaFX
- O arquivo TesteQueue foi o uso de uma Queue implementada utilizando
ArrayDeque<>
para simular um jogo de cartas, onde são utilizados os métodosbaralho.poll
ebaralho.peek
para remover ou "espiar" uma carta do baralho; - No arquivo Aluno temos um exemplo de como o método
set
pode ser utilizado sem que ninguém saiba que o valor foi alterado, ou sem que isso seja comunicado de forma alguma. Já no arquivo AlunoObservavel usamos StringProperty para acompanhar todas as alterações na variável, que são reportadas assim que ocorrem; - O arquivo Pet é uma entidade criada para uso no CRUD de Pets, criamos também a Boundary com as funções de Adicionar e Pesquisar um Pet usando um ArrayList para guardar os dados. Também foi explicado o conceito dos métodos
boundaryToEntity()
eentityToBoundary(Entity e)
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Aula sobre aplicação do BCE, JPA e integração com JavaFX ao nosso CRUD
- No package resources temos os arquivos mariadb-java-client para fazer a conexão com o banco de dados, e o arquivo database.sql com o código do banco que utilizamos para este projeto;
- O arquivo TesteDatabase contém os métodos para integração e conexão entre o java e o banco de dados;
- O arquivo PetControl contém os métodos para adicionar um novo Pet e pesquisar por nome;
- Os arquivos PetBoundary e Pet se mantiveram iguais à Aula9, mostrando apenas os campos para cadastrar o Pet, botão de adicionar e pesquisar.
Aula sobre DAO, Hibernate Validator e TableView
- junto com as classes estão os arquivos .jar necessários para que o projeto funcione, lembre-se de adicioná-los ao Build Path e utilizar o BD também caso não tenha implementado ainda;
- Melhoramos nossa tela de cadastro de Pets incluíndo o validator e uma TableView para mostrar os registros e interagir melhor com a pesquisa, incluíndo as alterações abaixo:
- Na classe Pet incluímos as tags para validar alguns dados: nome e raça não podem estar em branco, nome deve possuir entre 2 e 50 caracteres, peso mínimo de 0,5kg, e a data de nascimento deve ser anterior ao dia atual;
- Na classe PetBoundary incluímos uma TableView utilizando o método
coluna.setCellValueFactory()
para que os valores se tornem observáveis, e adicionamos umChangeListener
na tabela para que sempre que alterarmos o Pet selecionado, os campos do formulário sejam automaticamente preenchidos com os dados do Pet selecionado; - Incluímos a interface PetDAO e a classe PetDAOImpl contendo os métodos de conexão e tratamento do banco de dados;
- Na classe PetControl foi inserido o método validador da entidade, para que sempre que alguém tente salvar um novo pet ele seja validado antes, e também foi feito o devido acoplamento dos métodos usando o DAO.
Para a primeira prova da matéria cada aluno fez um vídeo apresentando um assunto relacionado a Java e implementando o assunto abordado com código. O assunto que escolhi foi a implementação do HeapSort