- 아이템1. 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라.
- 아이템2. 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라.
- 아이템3. private 생성자나 열거타입으로 싱글턴임을 보장하라.
- 아이템5. 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라.
- 아이템6. 불필요한 객체 생성을 피하라.
- 아이템7. 다쓴 객체 참조를 해제하라.
- 아이템8. finalizer와 cleaner 사용을 피하라.
- 아이템9. try-finally 보다는 try-with-resources 를 사용하라
- 아이템10. equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라.
- 아이템11. equals를 재정의하려거든 hashCode도 재정의하라.
- 아이템12. toString을 항상 재정의하라.
- 아이템13. clone 재정의는 주의해서 진행하라.
- 아이템14. Comparable을 구현할지 고민하라.
- 아이템15. 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라.
- 아이템16. 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라.
- 아이템17. 변경 가능성을 최소화하라.
- 아이템18. 상속보다는 컴포지션을 사용하라.
- 아이템19. 상속을 고려해 설계하고 문서화하라. 그러지 않았다면 상속을 금지하라.
- 아이템20. 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라.
- 아이템21. 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라.
- 아이템22. 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라.
- 아이템23. 태그 달린 클래스 보다는 클래스 계층구조를 활용하라.
- 아이템24. 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라.
- 아이템25. 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라.
- 아이템26. 로 타입은 사용하지마라.
- 아이템27. 비검사 경고를 제거하라.
- 아이템28. 배열보다는 리스트를 사용하라.
- 아이템29. 이왕이면 제네릭 타입으로 만들어라.
- 아이템30.이왕이면 제네릭 메서드로 만들라.
- 아이템31. 한정적 와일드 카드를 사용해 API 유연성을 높이라.
- 아이템32. 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중하라.
- 아이템33. 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라.
- 아이템34. int 상수 대신 열거 타입을 사용하라.
- 아이템35. ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라.
- 아이템36. 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라.
- 아이템37. ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라.
- 아이템38. 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라
- 아이템39. 명명 패턴보다 애너테이션을 사용하라
- 아이템40. @Override 애너테이션을 일관되게 사용하라
- 아이템41. 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라
- 아이템42. 익명 클래스보다는 람다를 사용하라.
- 아이템43. 람다보다는 메서드를 사용해라.
- 아이템44. 표준 함수형 인터페이스를 사용하라.
- 아이템45. 스트림은 주의해서 사용하라
- 아이템46. 스트림에서는 부작용 없는 함수를 써라
- 아이템47. 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다.
- 아이템48. 스트림 병렬화는 주의해서 적용하라
- 아이템49. 매개변수가 유효한지 검사하라.
- 아이템50. 적시에 방어적 복사를 만들어라.
- 아이템51. 메서드 시그니처를 신중히 설계하라
- 아이템52. 다중정의는 신중히 사용하라
- 아이템53. 가변인수는 신중히 사용하라
- 아이템54.null이 아닌 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라
- 아이템55. 옵셔널 반환은 신중히 하라
- 아이템56. 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라.
- 아이템57. 지역변수의 범위를 최소화하라
- 아이템58. 전통적인 for문보다는 for-each문을 사용하라.
- 아이템59. 라이브러리를 익히고 사용하라
- 아이템60. 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피하라
- 아이템61. 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용하라
- 아이템62. 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피하라
- 아이템 63. 문자열 연결은 느리니 주의하라
- 아이템64. 객체는 인터페이스를 사용해서 참조하라
- 아이템65. 리플렉션보다는 인터페이스를 사용하라.
- 아이템66. 네이티브 메서드는 신중히 사용하라
- 아이템67. 최적화는 신중히 하라
- 아이템68. 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따르라
- 아이템69. 예외는 진짜 예외 상황에만 사용하라
- 아이템70. 복구할 수 있는 상황에는 검사 예외를, 프로그래밍 오류에는 런타임 예외를 사용하라.
- 아이템71. 필요없는 검사 예외 사용은 피하라
- 아이템72. 표준 예외를 사용하라
- 아이템73. 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라.
- 아이템 74. 메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라.
- 아이템75. 예외의 상세 메시지에 실패 관련 정보를 담으라
- 아이템76. 가능한 한 실패 원자적으로 만들라
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